帝国时代3亚洲王朝cdkey(帝国时代3亚洲王朝中国最强打法)
时间:2022-04-11 17:50:36
小编:白鲸出海
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日本游戏消费一直占据全球游戏消费前五的位置。数据显示,2015年日本手游市场规模达到7462亿日元(约418亿人民币),相比2014年的5501亿日元(约336亿人民币)增长了35%。预测,今年将达到8238亿日元(462亿人民币)。
此前,App Annie与Dentsu合作发布了《2014-2015年日本移动游戏的市场概况》,报告显示日本市场App Store 与Google Play的综合游戏收入增长近15%,继续领先美国。
日本是一个有着优良游戏传统和高付费玩家的优质市场,玩家对于游戏类型和品质追求也保持着自己的喜好和标准。在端游、页游时代落后于日本的中国,在移动游戏时代开始快速向日本靠近,部分国产游戏也颇受日本玩家喜爱。
据白鲸社区旗下数据库品牌白鲸研究院数据显示,7月18日有四款国产游戏居日本iOS畅销榜前50位。它们分别是:乐元互动研发发行的《梅露可物语》(居Top24);智明星通研发发行的《列王的纷争》(居Top30);成都游魂科技研发的《战舰帝国》(居Top31);6waves发行的《三国天武》(排名上升11位,居Top37)。
《梅露可物语》
《梅露可物语》是一款即时线型战略RPG游戏,融合了卡牌养成与横向动作战斗的元素。2013年12月12日上线App Store,截止目前该产品的用户平均星评为4.5分,5星评论大约占77%,累积下载量达500万。
纯正的日系风格,加上T大文学社的轻小说达人创作游戏剧情,以及11区近百画师大触绘制的游戏角色与魔宠,这款游戏深受国内二次元玩家的喜爱。同时,也是中国极少,曾位于日本App Store和Google Play畅销榜前10的中国游戏。上线两年以来,再回头总结游戏为什么能屹立日本畅销榜的时候,会总结出以下几点:
1、该游戏除了在玩法上做到吸引玩家之外,无论是画面,还是剧情,都是针对核心用户(二次元玩家)而设计的;
2、研发商还加强了游戏的交互性,可以支持80人集体同屏协作;付费设计也是《梅露可物语》的一个特点,玩家可以在游戏内充值的平台币为钻石,利用这些钻石招募伙伴和恢复体力。据白鲸研究院数据显示,该游戏2016年6月在App Store预估收入大约为100万美元。
3、随着ACG(ACG即英文单词Animation、Comic、Game的首字母缩写)产业的发展,日本二次元文化席卷世界。日本的老玩家是被二次元深刻影响的一代,他们也是游戏的忠诚玩家,年轻一代现在也被二次元“侵蚀”。
从题材上看,《梅露可物语》的成功就在于通过游戏画面、情节等方面引爆二次元萌点,抓住了日本二次元玩家。
《列王的纷争》
《列王的纷争》(Clash of Kings,以下简称COK)是由国产游戏开发商智明星通(ELEX)研发发行的一款史诗级策略游戏。以欧洲中世纪为背景,玩家在游戏中扮演一位欧洲中世纪的领主,通过建设和战争去获得资源。
COK于2014年7月在海外市场上线,目前该游戏已在100多个国家进入畅销榜Top 10,在38个国家登顶畅销榜榜首,并成功杀入56个国家Google Play收入榜Top10。居美国Google Play收入榜排名第7位。据白鲸研究院数据显示,该游戏2016年6月在App Store预估收入大约为2500万美元。
COK是智明星通在全球市场扩张计划中,推出的明星产品。除了对产品品质和玩法的打磨,智明星通也在这款产品上下足了“本钱”。2015年5月,智明星通便在英国、德国等国投放电视广告为COK做宣传。
《战舰帝国》
《战舰帝国》是由成都游魂科技研发的SLG游戏,2015年2月6日上线iOS,曾在日本iOS免费榜收获了第二名的好成绩。并在iOS付费榜上曾稳居前五名的位置。
为了更好的迎合日本玩家的付费习惯,团队人员运用大数据分析平台,对玩家进行准确的实时跟踪和行为分析。先是加入了如“隼鹰”、“大凤”、“千代田”、“雪风”、“大和舰”等大量日本玩家所熟知的本国二战传奇战舰,突出提升了日本玩家在游戏中的一贯收集欲。
营销上,同多家日本广告公司建立了深度合作;开启事前登陆预约,发行的5万枚《战舰帝国》的游戏激活码在短短的一天之内被玩家一抢而空;与日本知名游戏节目艺人进行合作,为《战舰帝国》录制了5集推广节目。
据白鲸研究院数据显示,《战舰帝国》2016年6月在App Store预估收入大约为60万美元。
《三国天武》
《三国天武》是由6waves发行的一款三国题材的SLG手游,2015年3月30日在日本地区上架。其畅销排名从最早的300多名,慢慢的稳步上升,现在基本稳定在畅销榜Top50左右,最高排名达到第19名。
《三国天武》的日本、中国内地、港澳台版本的玩法是一模一样的,产品本身只做了一些微调。比如,日本地区版本则对UI,以及整个游戏中的角色的收集、卡牌的一些收集,包括一些细节的形象、对白设计、新手引导等做一些优化,日本玩家对卡牌的收集的乐趣,是非常强烈的,所以会在这个部分着重做一些调整。
小结
不难发现,以上四款游戏中,《战舰帝国》、《三国天武》和《列王的纷争》都是SLG题材的手机游戏。而同在App Store日本区的畅销榜上的非中国开发者研发的游戏《雷霆天下》和《战国炎舞》也同为SLG题材。
SLG游戏在日本游戏市场有广大的用户群,颇受日本玩家的喜爱。日本知名主机游戏半数都是SLG(SRPG)游戏,所以有大量的SLG游戏的粉丝,大部分集中在30多岁的男性人群,这类人群的付费能力更高,并且本身日本用户对游戏的忠诚度也高。据报道,在日本用户量只要达到3万就能获得盈利。
此外,上述四款游戏还有一个共同点,就是加强付费设计。日本的付费玩家众多也是日本游戏市场的一大特点。2014年媒体报道,日本的游戏付费玩家花钱最多,2015年日本玩家的平均每月消费额为9.39美元。而且日本玩家一贯追崇“收集”,他们对卡牌的收集乐趣是非常强烈的。
对游戏“挑剔”又忠诚的日本游戏玩家,将日本推向了全球移动游戏市场的高地。而在这场高地争夺战中,越来越多的中国游戏在日本市场获得玩家认可并表现稳定,这是一个非常好的市场信号。
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