wow武僧天赋(wow武僧天赋9.1)
时间:2022-04-05 06:41:59
小编:兔玩网
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风暴英雄武僧天赋已经由在科隆游戏展的玩家悄然偷跑,现在我们一起来看下武僧卡拉辛姆天赋的具体解析情况吧。武僧天赋解析:
第一层(Lv1):特质三选一[1]武僧在一级时可以从三种特质中选择一种。
[铁拳]增加普通攻击伤害
[脱凡入化]第三下攻击可以治疗自身
[洞察]可以让普通攻击恢复法力
天赋解析:武僧的1级天赋决定了武僧的灵活基础,也可以决定这场游戏的比赛基调。在进行一级天赋抉择时可以自由选择的战斗特质说明了武僧的全面之处,在增加伤害、增加回复和增加续航中选择,从而调整本场的英雄定位。而且这样三选一的结果也能保证一定的独特性,并不会产生像wow中某位职业“样样都会但样样不精”的尴尬出现。
第二层(Lv4):-W在使用过后会在2~3s后触发第二次,治疗量为原有治疗量的50%。
-Q会揭示目标周围的视野3s。
-治疗图腾
-防护盾
天赋解析:一般主流辅助在本层会考虑防护盾作为4级的天赋选择,但是武僧在游戏初期就有可以叠加最多两层的位移能力,搭配W去治疗队友效果可能更好,在没有看到武僧正式加入天梯之前可以觉得本层强化W技能效果较为不错。
第三层(Lv7):-在E激活时攻击会让武僧的移动速度增加20%,持续3s。
-净化
-千里眼
-Q以敌方为目标时造成额外伤害
天赋解析:辅助在7级有净化存在时候只有这个天赋。
第四层(Lv10):-R1
七星闪(R1): 变得无法被选中,以一定范围内的所有敌方英雄为目标造成7次伤害,每次伤害为目标最大生命值的7%(也就是说如果7下全都打在一个人身上的话,会直接打掉49%的血)。
-R2
神圣掌(R2):让一位友方目标进入静滞状态,如果目标这过程中受到致命伤害,为其恢复大量生命值。cd 50s。在12级时大概能恢复3000.
天赋解析:到现在不能确定R1机制的情况下(值得是目标选择方面问题)我肯定是无脑选择R2的,理由如下:第一,作为第一个横向对比的技能就是雷加尔的“一口老奶”,而这个技能的重点是“受到致命伤害”,看视频上是有复活队友的效果,相较之下,高下立判。而第二则是在于R1机制上,作为一个“一定范围内所有敌方英雄造成7次伤害”描述来看已经极其不稳定,而在最早的描述中可以清楚看到“英雄优先”,到现在不清楚是忘记翻译还是没描述的情况下选择R1本身就是一个严重的失误。而第三也是最重要的一点,风暴英雄大部分辅助类英雄在大招上的选择一般都是偏向辅助的……
第五层(Lv13):-Q会让武僧以及盟友目标获得20%的移速加成。
-E的攻击距离增加50%。
-法术护盾
-盛燃之怒
天赋解析:本层天赋主要是比较考验临场发挥效果,-在每种不同的局势下可能都会有不一样的发挥,不过我可能会尝试Q加速,方便武僧和队友的支援或者撤退。
第六层(Lv16):-W移除所有被治疗目标所受的控制效果。
-W每多治疗一个盟友,该次治疗量就增加10%。
-每第三下攻击减少E的冷却1s。
-减少Q的冷却,并且能充能三层。
天赋解析:第六层可能是比较纠结的天赋选择, 除了第三个天赋比较适合“真武僧”之外,1,2,4,天赋看上去都不错,第一层有移除控制效果的特点,而第二层则稍显逊色,只是治疗量的增加而且可能还有要求站在附近的限制,而第四层则强化了武僧的位移效果,在机动性上面做出比较大的努力,可能会更方便在战场的发挥。所以本人比较倾向于第四层天赋。
第七层(Lv20):-强化R1:现在能打11下。
-强化R2:如果治疗没能成功触发,立即重置R2冷却。
-风暴护盾
-立即获得35%的最大上限蓝量,并且恢复Q的全部充能。
天赋解析:可以发现武僧多了一个很有意思的新天赋:该天赋效果是立即获得35%的最大上限蓝量,并且回复Q的充能,这点也许说明武僧的蓝量消耗比较惊人需要斟酌使用。
其实这个天赋是有点像武僧专用版的奥数智慧,当然也决定了这个天赋的选择程度——连刺客都不会学辅助会考虑吗?而第二个也是有一点问题:效果说明是如果治疗没能触法则重置R2冷却……没能触发是不是代表已经死了……所以还是老老实实选择风暴护盾比较好。
结语:到现在并不能确定武僧技能的情况下是目前最好的情况分析,当然在武僧正式登场后我会重新写一篇攻略向文章。所以本文可能有一定误导,敬请谅解……
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