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魔卡之耀手游

魔卡之耀手游

  • 类型:策略棋牌
  • 评分:
  • 版本: v1.1.33
  • 语言:中文
  • 大小: 449.08M
  • 更新:2022-02-07 03:17:37
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内容介绍

魔卡之耀是一款二次元风格的策略卡牌对战手游,游戏中玩家可以通过抽卡的方式获得各种英雄卡牌和功能性道具卡,同时玩家需要合理构建卡组打造强大的阵容体系进行冒险,丰富的原创剧情让每个关卡都极具乐趣,喜欢的玩家快来下载吧。

魔卡之耀手游

魔卡之耀手游特色:

游戏操作简单易上手但是规则非常考验玩家的策略思考能力,让你的策略碾压对手。

竞技场内,是选择自由切磋来争夺他人的魔幻碎片,让对手变为你成王路上的垫脚石。

知名画师创造,每张人物立绘都能带给你不一样的视觉体验,不同的种族属性和天赋。

魔卡之耀手游亮点:

本作有着完善的新手教程,引导玩家快速掌握游戏节奏和玩法。

近千张各具特色的卡牌,近乎无限的组合搭配,数百种相互克制的技能。

相生相克的种族推衍,构成一个体系庞大、结构精致的魔幻卡牌世界。

魔卡之耀手游评测:

游戏结合Roguelike元素带来全新对抗玩法,玩家可以对自己手中已有的卡牌进行排兵布阵,主线剧情任务完成后还能获得许多的奖励,体会与其他卡牌游戏不同的开荒乐趣,更可免费获得各种稀有卡牌和头像框,想要体验的玩家快来下载吧。

魔卡之耀手游新手攻略:

Part1【新手前7天所需要做的事】

第一天:

升级为主,做主线为主,裂隙突破至50波就差不多了,不强求。

如果有充钱计划,一开始就可以考虑好了,推荐月卡、基金、七天特惠(6元)、SSR礼包。

券不要吝啬,直接抽,优先搞到裁决,该角色百搭。如果正好另外一个奖池是森林池子,也可以抽一抽,抽到花仙子就完美。

可以适当买一些体力,目的就是升级,氪佬第一天可解锁公会系统。

竞技场可以买一些次数,为第二天第三天冲击第一名做准备。

第二天/第三天:

依然是升级为主。解锁公会系统,捐献公会币拉满,钻石捐献2次不用吝啬。

第二天可挑战突破100波,解锁各个副本的进度条,通过获取+5的体验卡来辅助突破高波数(很重要)。

推荐一图的十字军,可以拿来打一图。

二图的森林矮人,获得后直接拿来打二图。

另外七图的魔童,可以拿来打4图。

第二天开始要追求突破的礼包奖励【主界面内的历练礼包】,记得永远保留足够的钻石买这些礼包。

氪佬第二天竞技场差不多可以冲击第一了,可以购买竞技礼包。

第四天:

开始追求高波数(150以上)和试练塔层数。

这时候基本上已经快有了第一张ssr自选卡(来自公会),平民优先选择地狱弓(炼狱狩猎者),搭配裁决方便前期开荒,输出也非常够用。如果已经抽到了地狱弓可以选择花仙子、灼魂者,如果都有了其余英雄看情况选(留在后文)。

也要把重心放到解锁副本进度上,弄到1500水银解锁符文等级。优先刷1图、2图,然后刷3图、6图、9图。

试练塔尽量往60层以上打,具体可以参考后续的攻略。

第五天到第七天:

将各项副本达标即可。如裂隙达到150波,秘境30波,试练塔60层,军团争霸尽量达到10层,千锤百炼8层,完成竞技场第一的,期间钻石保留足够数量去买礼包,钻石太多了可以抽卡,前期需要各种角色,即使副本可以刷到的卡练度也没起来,基本上没法用。

完成了初期的目标,才方便为后面养老咸鱼等进行铺垫。

后续副本目标:裂隙190波,秘境40波,试练塔80层,军团争霸20层,千锤百炼15层,潜渊20层。

养成目标:3个UR解锁酒馆、5个+8满潜能满功勋角色、备用各种套装用于各种副本。

Part2【对阵容的基础理解】

首先明确一点,游戏的阵容不是固定的,在一开始评分高的比评分低的好用是不争的事实,等到礼包领差不多了之后,就开始需要着重考虑阵容问题。一般来说阵容一二号位是抗伤害的,然后主输出一个,功能性角色两个,排位顺序看情况而定。

下面简单概括一下阵容的思路。这个可以帮助理解下一部分的内容。

对于裂隙:

作为游戏的主要玩法,会陪伴玩家前中期的许多时光,不同的图怪物的技能不同,特点也不同。比如一图,所有怪物均为物伤,所以一二号位上被动带物抗的角色是很合适的;二图均为法伤,所以一二号位选择带魔抗的角色很合适。还有一些角色的减伤是所有图均适用,就都可以选择搭配。

肉的问题解决了,接下来是输出的问题,思路还是一样,一图的怪均为被动增加魔抗,则以物伤为主的阵容优先考虑;二图的怪均为物抗,甚至boss魔抗还是负数,选择法伤为主的就会打起来更加容易。

辅助位选择相对多样,原则上就是哪个奶起来更高就选哪个,不同的奶技能有细微差别,具体选择看个人选择。但是花仙子在裂隙中可以说是必带,起码开荒期不可或缺,原因就是其三技能是可以增加角色经验的。尤其对于前期练度没起来的时候,就非常需要通过等级优势强行提高肉度和输出,从而更快完成开荒。

对于秘境:

秘境相较于裂隙,没有了随机商店,获取经验大幅提升,并且每回合自动提升所有角色的经验值,编组从5个变成8个,也就是意味着多了3张卡在备战区,对于前期来说,很难做到同时培养8张卡,也并不现实,可以选择这三张卡携带功能性的角色,不追求输出,目的是解决上场阵容的缺点,在关键时刻改变临时战局,实现波数突破,获取更高级的礼包。

推荐一些角色:妖姬,上场自带群体沉默一回合,回撤还能奶备战区的角色,即使+3也是很好用的牌;独角兽,可以保护血量百分比最低的队友,并且死亡后直接回手牌,关键时刻可以救一手;烈阳骑士,上场就冲锋到第一位,关键时刻可以改变阵型位置,并且提升队友攻击一回合;黑盾铁卫,上场守护周围的队友,死亡后反伤对方

对于潜渊:

潜渊基本上不属于前七天能够攻克的内容,难度1也是非常难打的,但是即使一点点加成的绿装也能给开荒带来很大便利,潜渊同样8人上场,没有上下场CD,怪物的被动也会有些不同,商店不会消失,可手动刷新。

打法与裂隙几乎一样,但是不同的是,没有等级优势,但是可以通过不停的上下场来调整阵型,对付boss时尤为好用,买道具思路也会不同,由于刷新的道具和裂隙有些许差别,所以选择上也要注意(该部分留到其他地方详述)

Part 3【不同副本的搭配阵容思路】

一图:

裂隙中怪的伤害机制为纯物伤,所以一号位选择自带物抗的角色;怪物自带魔抗,所以主C选择物伤角色。

这里放两个基础阵容,方便培养(从左到右为顺位):十字军,裁决,长弓游侠,花仙子,帝国奶(帝国队);剑舞者/枯木卫士,翠玉龙女,森哨/精灵射手,花仙子,森之弦(森林队)

森林队一图并不算吃香,并且角色较难培养,相比之下帝国队角色除裁决均为随手扫荡可得,一图主推帝国队。

一图潜渊的怪不知为何为0抗性,所以阵容任意挑选。

二图:

二图与一图完全相反,怪物全为法伤带物抗,并且boss熊是负魔抗,所以这一关的核心思路就是选择带魔抗的角色扛伤,法伤高的角色输出。并且由于熊的攻击较高,需要选择输出高的角色争取一回合秒。

同样放两个基础阵容:森林矮人,翠玉龙女,德鲁伊,花仙子,森之弦(森林队);炼狱附魔者/森林矮人,裁决,炼狱狩猎者,花仙子,灼之魂(地狱队)

两队均可,森林矮人二图扫荡即出,非常好用,并且缠绕效果在这个图也很好用,炼狱队的核心思路就是保大爹,炼狱弓输出够,刷起来很轻松,并且灼之魂技能可以提高残血队友的攻击,非常好用。

潜渊相对来说是最好刷的一张图,开荒可选择这个(毕竟boss很容易秒掉),刷出基础装后再考虑其他图

三图:

三图的怪特性为降低受到的技能伤害并且带物抗,输出均为物伤,这一关开始怪物的特性就开始各种为难人了,具体思路先不提,放阵容。

魔童,裁决,炼狱狩猎者,花仙子,灼之魂

该阵容培养起来不算容易,但是相对比较好打,魔童普攻降低boss生命上限并且自带减伤,地狱弓普攻是法伤,花仙子也是普攻法伤,所以均不受怪物特性影响→普攻类技能并不属于技能减伤范围。

PS:即使是领主使用卷轴等道具攻击怪物,也算是技能伤害,一样吃减伤。

四图:

开荒玩家不太建议拿这个图起手,至于为什么,首先怪物均为法伤带魔抗,并且boss挨普攻会触发被动回血提高生命上限,越大越肉。有人会说拿选择技能伤害为主的物攻C不行吗?可以,但是一二号位不小心a到一下他也触发技能,无形中增加了难度,boss肉到怀疑人生的时候这个图就已经没法打了。

PS:开荒最好选择地狱弓在这个图就是被针对的死死的

新手阵容推荐:魔童(基本必带),圣辉骑士,长弓游侠,圣语,任意奶。

该图最好就是别拿来前期攻克,等稍微成型后再攻克会更好,到时候可选阵容会更多。推荐阵容仅供参考,最好就是前面别打。

五图:

五图是游戏第一个出现的特殊场景图,怪物物理法术伤害均有,并且被动加双抗,boss还有随场景变换的功能。但是对新手来说,这并不意味着最难攻略。

首先补充boss在不同场景会变换不同怪物:黄昏为光暗法师,强度最低,并且自带降攻加伤的debuff;黑夜变为强化版精灵战士,普攻造成大量神圣伤害;白天变化为强化版树精,受到普攻会反击造成大量魔法伤害。

所以本关首要技巧,到后面自身阵容练度极限的时候,可以通过切换场景回避boss的强势变化,切至黄昏最佳。

阵容:狮鹫(皇家/守望均可,技能略有不同),裁决,地狱弓,灼魂者,花仙子。精灵战士的普攻视为两次,狮鹫可反击两次。

六图:

怪物自带增加生命值降低受到普攻的效果,boss甚至额外加魔抗,所以很自然的,地狱弓又不适合了。并且该图内的收集能源机制一直保持内测的数据,在现在的版本除了选择能源球均没啥用,总体来说该图难度不低。

推荐阵容:狮鹫(推荐守望),超维,极星天司,花仙子,圣语。

七图:

怪物特性降低受到的技能伤害,但是依然可以选择地狱弓→地狱弓剑雨算作普攻。

该图难度不低,但是也不算高,进去可以三选一雕像辅助你游戏(实际上这雕像大多情况没啥用),推荐选择支援类的。雕像的天赋可以通过多次刷这个图来重置词条,所以打秘境时有一定作用。

思路差距不大,写个阵容仅供参考:裁决,圣辉骑士/肃正禁卫,炼狱狩猎者,花仙子,圣语/圣光祭祀

八图:

怪物以法伤为主,并且部分怪物可以变化为你上场的角色。变成地狱弓后反手一个技能把你反杀.jpg

思路差距不大,写个阵容仅供参考:魔童,裁决,炼狱狩猎者,花仙子,圣语/圣光祭祀

九图:

局内有地形因素,有加伤害的免控的buff地形,也有受到伤害的debuff地形,怪物自带双抗并且有各种debuff附加给我方,怪物因此显得又肉又有输出。

提供一个阵容参考:裁决、天使、地狱弓、灼魂者、花仙子

公会狩猎:

基础思路,boss吃摄魂者每回合的降低物抗buff,并且boss每回合对全体造成一次伤害后普攻一号位。全物伤阵容打起来越后面越高。

提供一个阵容参考:狮鹫,物攻手,物攻手,摄魂者,奶

最近加入了学院阵营:砂岩魔像,摄魂者,奥秘精灵,遗迹魔像,奥之枪

净魂魔像,奥之枪,奥秘精灵,摄魂者,奶

千锤百炼:

怪物特性不多做介绍,直接上推荐阵容(不唯一,仅供参考)

魔力抵抗:赵云,裁决/天使,灼魂者(任意奶),摄魂者,天司

稳固防御:裁决,天使,地狱弓,幽鬼,灼魂者(任意奶)

兽群领袖:天使,裁决,炽天使,地狱弓,灼魂者(任意奶)

法术护盾:裁决,天使,炽天使,地狱弓,灼魂者(任意奶)

硬化外壳:天使,裁决,骷髅战士,炽天使,灼魂者(任意奶)

无限演练输出高低差距很小,菜点不太影响资源获取。

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