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狼人对决安卓版

狼人对决安卓版

  • 类型:策略棋牌
  • 评分:
  • 版本: v1.0.51
  • 语言:简体
  • 大小: 767MB
  • 更新:2022-04-02 12:00:02
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内容介绍

狼人对决是一款非常好玩的狼人杀游戏。游戏采用经典的狼人杀游戏,3d风格设计酷炫神秘。无需等待实时在线快速表匹配。可以组合很多卡,邀请好友一起玩游戏。游戏的主题是狼人杀戮。在这里你需要用各种各样的牌来冒险。这是对队员战略能力的极大考验。喜欢就来下载体验吧。

狼人对决安卓版视频

狼人对决安卓版攻略

献祭流搭配思路一览

一、献祭流介绍:

卖血献祭流的主要阵营是黑袍会,和恶魔阵营的关系不言而喻。黑袍会的卡组强调卡牌之间的配合以及作为献祭的契灵来达成各类反复献祭和复活的运用,主要考验牌手在献祭的同时维持场上卡牌的数量。比如死神、化身幽灵、感染者、恶灵骑士、掘墓人、亡灵女巫都是很实用的牌。

献祭流从献祭可以看出此组卡牌搭配的核心思路是通过出卖高嘲讽的卡牌为核心,持续逼迫敌方出刀,除了核心的恶魔类卡牌,狼人都可以出卖。新生的黑袍会则重点截取了献祭这个效果,通过献祭进行召唤和辅助战场来实现献祭复活的循环,最终通过消耗对方手牌、暴露卡破坏对手,寻找输出机会,击杀对手。

二、卡组搭配:

常规的黑袍会献祭流卡组:

思路解析:

1、补位的中立卡牌是不可或缺的,这里实用描摹者来召唤平民上场填位,同时又可以作为献祭的契灵,算得上是好用不贵。

2、化身幽灵作为核心卡牌配合恶魔、死神、术士使得献祭的祭品变得丰富起来,魅魔在四测中改为了献祭狼人来实现技能触发,使得所有的狂信徒的遗言召唤变得关键,术士也可以配合狼人使得对方暴露,和小女孩的作用类似且不用牺牲卡牌。

3、恶魔配合仓鼠王的搭配简化了操作,同时狼兄弟和纵月女孩组合可以实现二换四,非常值得,因为黑袍会不缺狼。

4、双子和黑色商人作为性价比较高的传说级卡牌,是翻盘利器,狼人牌没啥变化,可以选择的余地较多,石像狼人和白狼是新手性价比较高的卡,强度不低,可以概率刀反杀以及清场威胁,配合死神和魅魔解场。

除此之外,你还有以下选择:

1、感染者和恶灵骑士在对面暴露越多的情况下收益越大,恶灵骑士的献祭感染者将会降低对面两点契约值,用得好就是翻盘利器。

2、掘墓人和亡灵女巫也可以增加容错率,其召唤出来的狼人也可配合其他献祭卡牌打出连环伤害,配合种狼有奇效,想想你场上一大半都是狼人的情景。

综上,死神、魅魔、恶魔是献祭流体系的翘楚, 死神和魅魔实现复活和献祭的循环,我的是我的,你的也是我的,死了也能一换一,同时恶魔的猩红契约给的新月牌十分给力,最关键的是牌不会被翻开,还能复活出狼来。掘墓人作为后期的续命牌,让你的狼越杀越多。

狼人对决安卓版特色

【百变牌组】

超多卡牌,精美原画,精致配音;颜值与实力共存,收集卡牌,构筑卡组。我们为《狼人对决》设计了上百张卡牌,不同类型的角色可同时存在于你的卡组之中,仔细研究你所拥有的每一张卡牌,构筑属于你的最强牌组,赢得最终的胜利。

【公平对战】

娱乐天梯双模式,磨炼技术,排位上分;单指灵活易操作,随时随地,发起对决。《狼人对决》中,我们准备了娱乐匹配和天梯排位两个核心模式。精心设计的竖屏单指操作模式,让你随时随地都可在娱乐匹配中试验你的卡组,磨炼你的技术;在天梯排位中,冲刺你的荣誉新高度。

【趣味战斗】

黑夜白天双阶段,机制多样,脑力迸发;单局平均5分钟,刺激战场,在《狼人对决》中,我们完美地融入了狼人杀黑夜与白天交替的机制,在牌局中设计了黑夜与白天两个阶段。你需要使用你的卡牌在正确的时机来做出正确的操作,以击败你的对手,赢取一场属于你的胜利。

狼人对决安卓版玩家评论

首先,游戏成型卡牌单一,卡牌升级系统有待商榷。肝了三天,相信大家和我一样感觉到了真正一款能赢的卡组的套路,简而言之五个字,卡多就是爹。比谁多?比对面多。除非你天胡开局四天刀我四头狼,否则只要我比你卡多磨到最后都是我赢。那么可以拉开牌差的卡组无非三种:

①复活流,核心卡牌:牧师,神迹少年,唤灵人。通过多次复活能1召2的唤灵人和对面拉开牌差。这套卡组的优点就是最好攒,容错率也最高,基本牧师不被先手刀掉折腾个几轮对面肯定顶不住。

②杀戮流,核心卡牌:敢死队队长,赏金猎人等。这类卡牌具有特殊杀牌的机制,敢死队队长只要看到或者推理出对面的狼人,无需暴露即可将其击杀,性价比很高。赏金猎人在杀掉对方暴露狼人之后可以继续潜伏,这样多刀下来牌差也能拉开。还有一些能够拉开一张牌差的,比如女巫学徒、女巫,还有在黑夜开枪的祈求者等,我就不赘述了。值得一提的是,这种流派里有一种组合相当恶心,就是纵月女孩+强化后的狼兄弟,可以在一个夜晚迅速拉开两张牌差,对对面的卡组也是毁灭性的打击。但由于这个组合制作成本极高,目前我也就只遇到过一两把对手玩这个组合。

③控制流,简而言之就是控制对面的牌。对方牌-1,你的牌+1,也能拉开牌差。而且对方无法复活被你控制的卡牌,这一点至关重要。代表卡有吹笛者,小女孩等。这种卡在游戏中不多,但是好用就好用在可以摧毁对面的key牌,比如拿小女孩抢掉对面的神迹少年,再来两个能翻面的卡,甚至可以将对面的体系占为己有。

至于狼,简而言之一句话:真正一头好狼,知道家的方向。那些存活2回合后能回家的狼卡一般都是最优选择,因为毕竟还是狼人数量左右比赛,狼卡在兜里总比在桌上强,当然狼兄弟除外。其他的卡其实全部都是为这些核心卡牌服务的,比如魔术师能帮助你在场上有狼兄弟的时候快速找到纵月女孩,猜疑人、预言家配合赏金猎人,等等。

所以大家也看到了,虽然卡组可以随便搭,但是就目前而言,最强的也就只有这三种流派,如果你将这三种流派的卡同时上场,你将战无不胜。好好的一个卡牌对战,怎么变成了养成游戏?所以,玩法内核的单一,或者说的不那么严重的话,卡组平衡性需要厂商多加考虑。

其他的地方也有一些小瑕疵,比如冒险模式太短了、玩法太少了、测试的时候几张卡牌的立绘还没完成、抽卡的时候感人的爆率、自家卡组明置与否提示不明显等等。白天的操作时间设置也有待商榷,不过我倒不认为是时间太短的原因,我觉得应该是-出一次牌记一次时,否则我有一次我的狼有个技能是本轮行动不消耗体力值,结果还没操作完时间到了,不是***作的不够快,是因为我需要做的操作太多了。这个希望策划慎重考虑一下。