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银河机战正版游戏

银河机战正版游戏

  • 类型:飞行射击
  • 评分:
  • 版本: 1.902
  • 语言:简体
  • 大小: 165MB
  • 更新:2022-04-01 16:53:37
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内容介绍

银河机战是一款高难度的飞行射击游戏。银河机战的特点是弹幕和难度。很难玩,但是停不下来。银河机战游戏的每一个环节,从建模、特效到关卡设计,都做得非常用心。喜欢射击游戏的用户不要错过。在这个网站上下载银河机战。

银河机战正版游戏视频

银河机战正版游戏基本介绍

银河机战是一款非常优秀的经典趣味性十足的飞行射击冒险手游,各种各样精彩有趣的多种战机带给你畅爽非凡的优质战斗,而且游戏战机款式丰富,打击感十足,让你感受到绝非一般的精美挑战之旅,而且总体来说整个游戏非常适合休闲的玩家们平时无事来上两把!

银河机战正版游戏攻略

基础

1.技能:

小技能20秒左右冷却(boss奖小技能冷却加速),

大技能吃星星攒能量或boss奖+2大技能。

2.技能触发方式:①左下角点击;②设置更改点触激发,单击屏幕触发小技能,双击大技能。

3.潘多拉魔盒:概率触发,玩法参考某飞行穿越障碍游戏,通过魔盒并成功解锁可获得新机甲!

4.机甲芯片:①成就奖励;②黑洞探索(类似扭蛋抽奖,坑);③商店用晶体购买(推荐)

5.晶体:①成就奖励;②关卡奖励;③新纪录奖励(具体奖励待测试,可以快速获得晶体发育);④氪;⑤磁场加成,见6楼;⑥采集,每架机体每天出产10晶体

技巧

1.机甲培养:

初期资源有限,(尤其是机甲芯片),建议资源集中给一个技能优秀的机甲(不推荐哆啦)机甲芯片优先点护盾和技能

2.boss奖优先级(个人观点)

选奖励不要急,等小技能冷却完再选

4血/受击保护>破盾保护/受击冲击波>破盾冲击波/大技能+2/受击清弹幕>小技能冷却/大技能减耗。

陨石/运输舰如果在前两关奖励出现可选。

3.大技能释放时机

最多攒三个,满了有机会(躲不过弹幕或者有一大片小怪)就放

4.5-5boss

由于是随机刷boss,这个很看脸。

打之前要全副武装:攒满三个大技能

能躲则躲(废话),对于躲不过的弹幕:根据大技能具体情况选择用大技能或者盾血抗。一般一个大技能价值相当于两滴血,用最低代价过弹幕

做好复活的心理准备

5.普攻技能选取

普攻技能有四类

①集束型,伤害高,范围小,部分能穿透攻击

②分散型,伤害一般,范围大,贴脸伤害高

③自导型,伤害一般,范围∞(推荐)

楼楼吃到过 群星/离子轨道炮/波动炮

为什么推荐这种类型?因为它猥琐!只要躲好,输出不用你操心!

④爆破型,伤害一般,单发AOE伤害

银河机战正版游戏特色

1、别具特色武器,策略搭配选择多

可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。使用不同的搭配,拥有不同的战斗体验;

2、轻松收集多种个性化机甲

数十种机甲模型,各自拥有不同属性和酷炫技能,全新的属性相克系统,可同时选择三部属性不同机甲进入战场,自由组合。灵活切换,让你的创意和技巧完美交融;

3、无尽的关卡挑战

丰富的敌机类型,各具特色的ai行为,BOSS战新高度!Boss拥有多重部件,每个部件都有独特功能。疯狂的弹幕让你欲罢不能。无尽关卡,等你来挑战。

银河机战正版游戏特点

上场前可以选择三种属性不同的机甲,利用属性相克的原理。

切换不同机甲进行战斗,轻松消灭敌人,还可以拾取武器道具,增强机甲子弹。

拥有丰富的敌机类型,还拥有高难度boss等你来挑战,消灭boss可以获得部件道具,每个部件都拥有独特功能,能够给你全新战斗体验。

需要针对不同属性的机甲,选择克制的机甲上场,在疯狂的弹幕下需要灵活躲避,而且还需要拾取武器道具,增强机甲的战斗力。

银河机战正版游戏玩家评论

玩了一整天了

我还挺喜欢打♂飞♂机的游戏的~那个男孩不喜欢呢~?

最早接触的飞机游戏是FC,

然后是诺基,

再后来我妈的LG手机上还有一个画面相当精良的飞机游戏,

然后是世嘉MD上面的,玩过什米格,1943,鲛鲛鲛&hellIP;

然后是游戏厅里面的雷电,

然后玩PS,玩PSP,

再玩PC,

玩过的飞行射击类游戏数不胜数…

这几天游戏荒就疯狂下载各种飞机游戏,刚预约这款游戏第二天就可以玩了!

特别的开心~我记得预约的时候分数有9.5?反正挺高的~

说说一天下来的游戏体验吧:

1:画面第一感觉真的挺好的,可以说惊艳

2:弹幕速度不快挺友好,而且都是各种规则性的弹幕,躲起来难度也不高~而且有好多彩蛋~

3:机甲设计有些…死板吧,造型不要说狂拽酷炫,起码各个机甲要有辨识度吧~而且各个机甲除了技能以外,初始武器竟然都是一模一样的!?

目前还不知道同系列的不同机甲除了颜色有何区别…

4:武器系统,玩过的同学们应该都感受到切换武器时候的绝望…而且不同武器设计的真的是…我说不出来,根本没有可以挑选的感觉,我根本感觉不出来大多数武器的区别,比如单体攻击的武器就有起码5种?我遇到的时候,两种武器我根本不知道该选哪个,散射类的武器根本没有好用的,面对敌机群的时候我急需一个散射武器解困,这时候我遇到了闪电球,可它竟然是单体不能群体放电!?再说火铳,一个3线射击的武器…怎么说呢,打群体它角度太小,打单体角度太大,不过可以近战弥补,又由于切换武器的时候无法攻击,我更倾向于一直用这个四不像武器面对各种困境;想必武器切换系统设计出来是为了让玩家可以灵活运用多种武器处理不同情况吧?可武器设计的失败和切换武器的沉默时间以及敌机血量过厚(或者是武器威力太低?)这三个原因,让它成为鸡肋,我甚至觉得这么多过于相似的武器都是鸡肋。

●而且!●重点!!!●这游戏竟然不能吃P?不能吃P的飞机游戏都是不完整的!

我是说…这里面所有武器都不能升级的,所以武器形态只有一种…感觉不到自己变强…

而且没有僚机(捕捉新机甲的时候勉强算有个僚机),没有副武器,也没有超级武器…

5:敌机,敌机种类好像不是很多…但是血量真的厚,身为一夫当关万夫莫开的主角,大多数时候我感觉自己都在被追着跑,一点儿也没有击落敌机的快感…这游戏的体验更像是傲气雄鹰,而不是雷电,不同星球上的敌机好像只有颜色不一样,也没见到哪个星球的特色敌机…可能我光顾着多次弹幕没有注意到?

BOSS方面,巨兽机甲做的挺有记忆点的,其他的boss我真的没有留下印象…一个boss的存在感设计的如此低也算失败吧,不过大型boss设计的挺好的,也有各自的特色攻击,虽然还不够鲜明…

6:场景,几个星球都是在太空中,看不到行星地表,更别说看到不同星球的地貌或者生态环境了,几乎没区别,而且犹豫是太空背景,不太能感受到速度感,敌机的飞行速度又慢,真的不够爽快…

7:音乐,背景音乐怎么说呢,中庸吧,没有给游戏氛围更上一层楼也没有拖垮游戏体验,就普普通通的背景音乐吧~我们当然希望在不同星球都听到不同的主题曲,大型boss也有自己独特的主场音乐啦~

8:roguelike元素,过关以后,增强buff4选1。我想真正的roguelike不应该是这样的,如果可以选择能力的话会更有趣,比如多少的几率射出一道激光?比如增加导弹类武器范围伤害?比如激光武器变粗?比如敌机击毁增加爆炸伤害?比如飞行速度增加?比如武器线路增加一倍但是伤害降低?各种…都可以啊~

■■■其他想说的■■■

这游戏给我的总体体验就是不够爽快,而且各种设计都给我一种“淡淡的”感觉,不管是机甲,武器,敌机,场景,还是音乐…都好像不敢肆意发挥想象力一样…

那么这游戏好玩吗?

我觉得目前来说,一般般,不过那么多架不同技能的机甲和成长系统…还是可以让你刷刷刷一阵子的~

PS:游戏版本1.7…我多希望看到的是0.7~这样也许会有大更新让这个游戏一鸣惊人跻身前列~!我是觉得游戏底子真的不错~期待2.0版本能给我们带来不一样的体验!

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