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火炬之光2装备代码(火炬之光2装备代码武器)

时间:2022-04-21 17:38:02

小编:k师傅峡谷日志

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火炬之光2装备代码(火炬之光2装备代码武器)

今年5月26号Mojiang Studios推出了《我的世界:地下城》游戏,作为《我的世界》题材的衍生作品,在沿袭了经典的沙盒游戏风格的同时,开创出了更多的地图和玩法,这款新游戏又会碰撞出怎样的火花呢?

十一年前《我的世界》横空出世

1979年6月瑞典埃斯宾的一个普通工人家庭出生了一个小男孩——马库斯.泊松,谁也不知道这个平平无奇的小男孩会开启这样一段仿佛开挂的人生。马库斯7岁的时候父亲赠送了他一台commodore128家用电脑,马库斯在接触电脑后产生了浓厚的兴趣,通过自学当时的type-in-program电脑杂志上面的各种程序,马库斯很快就掌握了代码的秘密,并且在8岁那年就制作了人生第一款文字冒险类游戏。在后来的职业生涯中参与研发制作了《Wurm Online》,在King网站做过4年的游戏开发员,并担任jAlbum的程序编辑员。值得一提的是他在工作之余曾经赢得7场Java4K游戏程序设计竞赛。

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2009年马库斯辞掉了king网站开发员的工作,开始专注与独立开发一款游戏,他以5美金的价格购买了《Minecraft》的初始版本并开始了对游戏的更新完善。在游戏开发过程中,马库斯受到《矮人要塞》、《无尽旷工》等游戏的启发,尤其是《无尽旷工》对马库斯的影响尤为巨大,当时马库斯还在游戏基本方式制定的阶段,他发现了《无尽旷工》这款游戏,并在独立游戏开发者德里克.于的论坛上和网友一起玩这款游戏,当时他已经在设想三维建造游戏的灵感,《无尽旷工》游戏在其第一人称视角及像素方块的视觉效果极大地影响到了马库斯对新游戏研发。2009年5月17日,《我的世界》内测版发布,受到了广大玩家的欢迎,马库斯专职致力于研发跟新,基本上每天都会有心得东西发布。同年马库斯成立了Mojiang公司进一步对《我的世界》进行完善,先后发布了安卓和iOS袖珍版,并在2012年5月推出了Xbox360版,截止目前这款游戏已经累计销售量已经超过2亿份。

向着砍杀类游戏进军

基于首部作品《我的世界》大卖,今年5月其衍生版本《我的世界:地下城》正式上线,在游戏的风格上很好的沿袭了《我的世界》沙盒式图形语言和世界观设定,故事背景设定为反派角色Archillager偷走了力量宝珠给世界带来了巨大的灾难,玩家扮演的英雄要一路披荆斩棘破坏能量球拯救世界。

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经典砍杀式游戏风格

《我的世界:地下城》基本游戏方式是经典的【Hack and Slash】,玩家在地图上控制人物进行探索并对一些列的杂兵进行砍杀,每个关卡最终会有一个通关boss,解决掉boss后会弹出宝箱,这种砍杀类通关游戏令人兴奋的地方在于使用武器对抗游戏中的鬼怪和boss的畅快,以及开启宝箱时的期待。可以说这是一款套用了《我的世界》特色图形语言和背景设定的《暗黑破坏神》,尤其适合砍杀类游戏爱好者。下面我们就一起来看看这款游戏的独到之处。

火炬之光2装备代码(火炬之光2装备代码武器)

独特的装备体系,更多元的职业选择

传统的暗黑类游戏在进入游戏前都会有不同的职业划分,而这款游戏抛开了传统的职业划分,并且简化了武器的种类,他的装备系统是相较其他之类游戏来说比较独具一格的,举个例子来说,传统砍杀通关类游戏护甲和武器会区分左右手,甚至会区别不同身体部位的护具,但是《我的世界:地下城》在这方面做了极大的简化,游戏中道具主要分为护甲、近战武器、远程武器等3个种类,使用何种装备即决定了玩家的职业,比如说我装备了弓箭那么可以作为射手职业,而装备了斧头就变为了近战类职业,这种装备决定职业的方式提供了玩家在不同职业间任意切换的可能,更大程度上丰富了游戏的玩法

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游戏装备的品质从低到高共分了3个阶级,普通——灰色、稀有——绿色、独特——橙色。每种装备通常附带1至3个附魔栏位,每个栏位可以从备选附魔里选择一个进行解锁,提升武器的攻击力或者防护属性,当然武器附魔需要消耗掉强化点数,可以说附魔属性的选择和附魔等级的高地决定着武器的好坏,进而会影响到游戏中的杀伤力和存活力。

最后说一下神器系统,游戏中大概有20+种神器,通过装备等级、基础数值、品质等来区分好坏,但是神器没有附魔选项,而且大部分的神器兼具主动和被动双重效果主动技能存在使用冷却时间,而被动技能主要是在达到固定的触发条件后自动生效。

关卡式地图选择,给予玩家给多的选择自由

这款游戏另一个不同于传统暗黑类游戏的地方在于,没有采用传统的庞大地图,而是将地图设置为范围较小的关卡,通过关卡的选择来开启游戏,每一关玩家拥有2次复活的机会,消耗完死亡次数既是宣告挑战失败。

火炬之光2装备代码(火炬之光2装备代码武器)

从目前小编试玩的情况来看整个游戏总共有10个关卡,玩家通过不同关卡后会掉落道具,不同关卡掉落的装备是不一样而且固定的,想要得到特定的装备直接去特定关卡就可以了。值得一提的是每一关的介绍页面会详细的标注此关卡可能掉落的物品,也就是说省去了你自己耗费大量时间刷图寻找所需要装备的过程,开发者的这个设计可以说是相当方便玩家的良心设计。

火炬之光2装备代码(火炬之光2装备代码武器)

游戏难度玩家可以选择默认难度或是冒险1至冒险6难度,在默认难度下有大神测试了一下,最快大约需要6小时左右可以全部通关,当然如果一直选择最低难度通关时间可能会更短。每个等级都有固定的推荐装等、难度系数以及掉落物品装等范围,越是到后期的关卡玩家能够选择的难度等级越少,这意味着开发者给游戏通关装等设置了一个硬性的门槛,装等达标前只能到前期的关卡反复刷图来达到门槛。

大众化、低门槛的姿态

《我的世界:地下城》具备了砍杀游戏核心的刷宝和打怪的理念下,在保证这部分内容质量的同时,以一种更加大众化和低门槛的态度来面向广大玩家。为什么这样说,游戏中完全不需要考虑职业的划分,加以简单的操作方法,你只需要拿起武器打开地图就可以对敌人进行冲杀,体验暗黑游戏的快乐,不需要你考虑什么阵容、套路、打法。打开游戏拿起装备你就可以和好友一起体验闯关刷宝的乐趣,也是基于这样的大众化的设计理念,这款游戏甚至变得适合亲子,可以说在这一点上是其他暗黑类游戏完全无法想象的。

火炬之光2装备代码(火炬之光2装备代码武器)

游戏小技巧以及隐藏彩蛋

护甲类装备和攻击类装备的搭配:上面说到了这款游戏的职业由装备来决定,可能很多小伙伴只是注意到了弓箭和斧子对职业的影响,其实护甲也是会影响到如何选择职业的。比如我穿戴的是[强化护甲],他提供35%的伤害免疫,30%几率免疫伤害以及翻滚CD时间加倍,这个属性更适合搭配近战武器,再来看看[猎人护甲]提供失去工件时每捆数量加10以及增加30%的远程攻击伤害,明显能看出来猎人护甲更适合搭配远程武器使用。其他的例子这里就不一一细说,总之每件装备要多看他的基本属性,搭配最适合的职业选择达到收益最大化。

游戏彩蛋隐藏关卡——"奶牛关"

这款游戏相信许多玩家都发现了他与《暗黑破坏神》系列的相似,虽然游戏中的敌人全部来自《我的世界》例如苦力怕、僵尸、骷髅等,但是从玩法上来说整个游戏可以说是在向《暗黑破坏神》致敬,尤其是他也隐藏着一个"奶牛关"

火炬之光2装备代码(火炬之光2装备代码武器)

所谓的奶牛关,是在《暗黑破坏神》流行的年代,由于当时信息流通还不像现在这么方便,当时一直流传着《暗黑破坏神》有一个隐藏地图,没有人见过在个关卡,但是所有人都相信他存在,在这种巨大的玩家号召之下,《暗黑破坏神2》为响应玩家的号召添加了奶牛关,这一关包含了大量的手持镰刀的奶牛和boss牛王,击杀奶牛有机会掉落牛魔王套装。而这一关数量众多的牛魔的"Moo"的叫声历历在目令人难以忘怀。

火炬之光2装备代码(火炬之光2装备代码武器)

《我的世界:地下城》玩家第一次通关后,可以在营地找到一座巨大的教堂,在教堂中与一副狗狗画像互动后,地图上就会出现隐藏于游戏中的一些地点,重新造访这些地点,收集齐所有的卢恩符文后可以打开教堂的隐藏通道,从这里玩家可以通往一个名为"Moo"的关卡,也就是隐藏的"奶牛关"。赶紧收藏起来,一般人小编可是不告诉他的。

无论是设计理念还是游戏的声音动画效果,《我的世界:地下城》都做得相当不错,但是个人感觉仍有一些尚需优化之处:

1、 总体来说画面表现不错,在一些高性能的平台上甚至能看见细致的光影和粒子效果,可以说在保留了我的世界的沙盒式风格的同时兼具了时下主流的画面特效,不过优化方面还有进步的空间,游戏过程中在大量的特效重叠情况下会出现卡侦的现象。

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2、 游戏关卡设置方面过于单一,尽管游戏关卡难度可供玩家自由选择,但是同一关卡不同难度对应的地图基本是相同的,唯一的变化就是可能默认难度是从左到右探索地图,而改变难度后变为从右至左进行探索,或是地图模块进行随机重组但是每个模块还是原来的设置。这样时间久了就会让玩家觉得有些倦意和枯燥。

火炬之光2装备代码(火炬之光2装备代码武器)

3、 游戏手感和音效方面总体来说制作精良,无论是在打斗动作还是武器技能触发时,动画特效和声音效果都配合的比较完美,但是不足之处是武器、技能效果等方面不够丰富,不用说《暗黑破坏神》就是和小体量的《火炬之光》对比也明显发现装备技能数量过少。

结束语

《我的世界:地下城》轻松有趣的沙盒式风格,休闲温馨的场景配色,加以闯关寻宝的神秘刺激,这款游戏还是十分好玩的,小伙伴们赶快下载玩起来吧。

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火炬之光

火炬之光

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
  • 大小: 632.20MB
  • 版本: 3.08
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