火炬之光2修改器(火炬之光2修改器1.25.2.2)
时间:2022-04-21 16:59:02
小编:太保财评
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神作不一定都有着超高人气,但是有着超高人气的作品,必然有着可媲美神作之处(那些说某f的你们够了→_→)岁月催人老,神作曾经散发的光芒也会被时间消磨地愈发暗淡。当年万人空巷的场面,如今他们和他们的续作能否做到?
曾经家喻户晓的游戏,其实他们大多都还健在,只是,时代,给了他们不一样的包装。废话不多说,码字很痛苦。下面直接开始盘点那些曾经如雷贯耳的游戏,现在又是一番什么景象,他们,过的还好吗?不吹不黑,还不如连吹带黑,我喜欢来实在的。
NO.1 暗黑破坏神
这可是我接触的第一款rpg游戏。当年这款游戏的影响力想必不需要我科普。
暴雪于2012年推出了续作暗黑3,立刻成为年度最受争议的游戏。(尽管育碧当年野心勃勃,一度想以刺客信条3夺得这一头衔,可以姜还是老的辣。。)
中二的剧情,奇葩的掉率,众多的碧油鸡,以及令人发指的服务器。。无不让人热泪盈眶,哦不,是老泪纵横。尽管暗黑3取得了令人惊叹的成绩,有着千万的销量,可是口碑一直受人诟病。在更新资料片夺魂之镰后,该作总算是给了玩家一颗定心丸。
人气是稳定下来了,可是辉煌已不在
NO.2 口袋妖怪
之前和口袋粉争论过。我:你们说刺客信条炒冷饭,那口袋妖怪怎么不说? 众人:口袋妖怪那叫原滋原味-_-||
是的,有一种永恒,叫做口袋妖怪。无论如何炒冷饭,玩家对他的爱是变不了的。只要敢出,我就敢买。
这一楼没有江郎才尽,口袋妖怪系列的可玩性和人气如今居高不下。这向我们证明了,有时候游戏有着次时代的画质,史诗级的剧情,大片的过场。。不如一点简单的快乐让人感到那么舒适
NO.3 极品飞车
小学我老爸都陪我从1代玩到5代。。9代算是人们心目中的系列巅峰,当时在同学家里也是跑着停不下来。于是,也许是中学学业繁忙,慢慢的我都忘记了这么一个系列。转眼来到大学,我才回忆起来,如今极品飞车系列已经出到18部。看着最高通缉和宿敌那以假乱真的游戏画面,恐怕也难以找回当年的激情。极品飞车已然没有当年一家独大的势头,家喻户晓的游戏也会落没吗。错的也许不是极品飞车,这始终只是个赛车游戏,只是玩家的心变了。
此图镇楼,前些天,我在寝室恶补着宿敌,室友问这什么游戏画面这么好。我默默回答:QQ飞车。。。2.0。真把小编气的够呛,奶奶的!
NO.4 刺客信条
在本吧相信这个游戏大家绝对不陌生。似乎每个玩家都能对刺客信条讲出一二来。那时候可不同。
我那时还是初中生,刺客信条2刚出不久我无意中看到了网上的解说视频。也许,很难有人能理解我当时的那种震撼。刺客信条2彻底的更新了我的游戏观,对于那时以为魔兽争霸和罪恶都市就是单机游戏的我,这部解说视频告诉了我:什么是画质,什么是场景,什么是剧情,什么是动作,什么是BGM。。。太多太多。
(上面那张福利照片不知道大家是否知道出处了,如果想要可以关注文章最下面的公众号获取)
我第一次被一款游戏如此吸引,无法自拔。那感觉好像一位女神,一切都是完美的,只等我去拥有。
可是现实很残酷,我的第一次通关ac2是全程10左右。
当一个游戏成为了信仰,就不会停下追随的脚步。这个游戏改变了我很多,包括我的性格。大革命的出现让很多玩家失望,当然不包括我,唯独对待这个游戏,我只会乐观的说:等下一部吧,会崛起的!
有一句话说:输了dota,你还有人生。
输了人生,我还有刺客信条。
NO.5 真三国无双
有时候觉得岛国的游戏厂商真能炒冷饭。不过好处在于即使你有十多年没有接触一个系列,当你猛的看到新作画面时,你还能认出他来。
不说模式了。。
界面都没有多大变化有木有啊!
无双就是一个游戏类型,既不是动作,也不是角色扮演。真三系列向来人气颇高,脑残粉甚多。楼楼我对本系列作品也没有太大偏见,只是觉得这样的游戏形式真心不怕玩家腻味?
最新一作真三7,算是巅峰之作(其实我觉得这游戏每代想做的比前代好,不难-_-||)但是连刷几个通宵之后,面对吕玲绮那张脸,我还是吐了一地。
这层楼就纯属吐槽了
NO.6 仙剑奇侠传
有的游戏,卖的是信仰。有的游戏,卖的是情怀。
96年的仙剑一在当时游戏界怎么看都是一流的。有心意的玩法,优秀的画面,感人肺腑得能让人几个星期都睡不着的剧情。。(貌似夸张了)这些无一不是仙剑成为国产游戏代表作的资本,再加上后面几部续作表现都还良心(我可没说5,真的没说-_-||)于是就有了一种情怀。
时代在进步,可是仙剑的进步跟不上时代。
4的表现尚为可圈可点,5却饱受争议,令人质疑。尽管销量有很大突破,但是接下来是无数的谩骂声。
就像国产动漫一样。起点是一样的,后面却落后于业界太多。这究竟是技术落后,还是游戏开发商做游戏时心态的变质,值得反思。
最近看到仙剑6的时机演示,不禁感慨:就算是借鉴,为何不能借鉴国外高端的技术,而在国内的圈子里借鉴,这样如何取得重大进步?
也罢,但愿这次的仙剑达不到3a大作的高度,也在玩法剧情上至少能对得起玩家的情怀
NO.7 恶魔之魂 黑暗之魂 血缘诅咒
这个系列偏向高端,在国内玩家群体相对偏小,但是系列制作水准和全球人气指数都是相当高的。
这个系列玩法上基本一致,我只是很好奇为什么开发商一定要把名字改来改去。你看,血源要是改叫黑暗之魂3该多好,既不影响吸引新玩家群,又能让老玩家感到无比的新鲜感(育碧的海盗传奇都改名为刺客信条4了)
认真的说,这个系列潜力真心很不错。黑魂2虽然没有新意为人所诟,但是质量也属上乘,不对比魂1的话,魂2也是神作级别。
总的来说,该系列都是不可多得的好作品,细心把玩才能体会到魂系列无上的乐趣!
另外,拥有ps4的玩家可不要小瞧即将到来的血源啊。放弃血源就等于放弃治疗
NO.8 上古卷轴
作为单机吧入门级游戏,少女。。啊,上古卷轴的发展史还是比较平坦的。没有哪个游戏敢说自己没有任何争议,但是老滚的争议一向是比较少的。11年的老滚5再次以系列代表性的史诗感,真实感征服玩家无数。其实和楼楼一样,在许多玩家的眼中,老滚5并不是第一眼“美女”。记得楼楼刚开始接触老滚5时,也正好沉浸在当时ac启示录的美好中。因此乍一接触这个新系列,各种不适应涌上脑门,甚至一度把这部游戏看做低等作品:僵硬的动作,粗糙的界面,似有非有的打击感。。
而当我静下心去体会这部游戏时,一切感觉都不一样了。有一种游戏,叫史诗。
前段时间听说老滚6正处于开发中,楼楼也是小小的激动了一把。现如今能给玩家代入感的游戏不多了,希望老滚系列能永远走精品路线,把这个世界的故事讲完。
5年去等待一个游戏,我做不到,除上古卷轴之外。
NO.9 孤岛惊魂
这个系列的初代并非育碧所有,而是Crytek旗下品牌。一代有着当时看来相当惊艳的画质,游戏中的景色让人心驰神往。当该游戏品牌交给了育碧,后面的一切又有了质变。
众所周知,如今的远哭系列才是育碧的亲儿子,这种辉煌和荣耀感觉几乎是ac系列拱手相让的。
在大革命优化感人的时候,远哭4神优化
在育碧大作频频缩水的时候,远哭4画质良心
在cod11难摘最佳射击头衔时,远哭4站了出来。。
很多人不禁感慨,同一个工作室的游戏为何反差如此之大?!
当前来看远哭4有着里程碑级别的销量与口碑,成为14年育碧最让人放心的游戏。前景一片光明。
什么?你说育碧要把他做成年货?!
NO.10 DOTA
为什么dota2又名信仰2?
因为信仰1是刺客辣条
作为moba游戏的开山鼻祖,dota在电竞界一直有着当仁不让的大哥地位。
不是随便一部游戏都能让人们热爱着他十年,哪怕是神作。魔兽争霸3做到了,可是却也日渐衰老,退隐江湖。dota也做到了,然后他,重生了。如同凤凰之涅盘。
重生后的dota2依旧在全新的游戏界里生龙活虎,让国内外无数电竞爱好者被其吸引,为之疯狂!
去年圣诞节那天,dota2在线玩家正式破千万,这也让所有人见证了他那传说般的生命力。
要说dota究竟是什么
或许,就是一种生活
一种用年轻的心态去追求胜利的生活
某些同类游戏的玩家也不要嘲讽dota人气不如,那或许是因为dota的玩家大多都会玩L,而L的玩家很难去理解dota。
毕竟是信仰
NO.11 鬼泣
作为日式动作游戏代表作的鬼泣系列,其系列内部的争议一向满满的。有认为1代乃是系列巅峰的,有认为3代战斗最有深度的,也有认为新dmc才是最酣畅淋漓的。。
帅气的主角,是鬼泣带给玩家们最为直观的印象。每次谈到游戏史上最帅角色排行,总是不会出现但丁大叔缺席的状况。鬼泣系列超高的人气,也许有一半是因为但丁的角色魅力。
dmc的到来,改变了该系列原本的发展方向。如今的Capcom也是对鬼泣系列的未来感到头疼:延续新dmc的风格,可能还是有口碑无销量。继承原版鬼泣,又可能在创新的路上举步维艰。
鬼泣系列前景并不乐观,虽然这一直是一个优秀的动作游戏系列。鬼泣的下一部将会是十分关键性的一部,之前的转型虽然颇有气势但是并不成功,毕竟游戏服务于玩家,有质量不代表玩家能适应。
就看卡社这一次如何处理好这其中的微妙关系,让鬼泣系列再续辉煌。
特别篇!
成也暴雪,败也暴雪
曾经有一家公司,改变了游戏界
别人手中有的只是品牌,而他的手中紧握着三大王牌。别人的作品只会成为一个系列,而他的作品将会奠定一个类型。
当年,他就好像是在游戏界里画下一个大圈,以至于后来者无论怎么走,始终是在圈子里。而尝试着突破和超越的人,往往走不了多远就会死去。
曾经的暴雪是界内名副其实的教父。每一部作品的诞生,都意味着会有无数的挑战者会为此牺牲。暴雪以往的那些精英骨干着实令人钦佩,业界的人往往会抱怨:同样是游戏公司,为什么高手全部都属于暴雪?
暴雪的作品部部如雷贯耳,我没必要在这里重复介绍。显得多余了。当然以上所言都是“少年”的暴雪。
接下来讲的是中年时期的暴雪
续
中年期的暴雪,在游戏市场愈发激烈的竞争中却显得有几分强弩之末的势头。
首先是星际争霸2的推出并未达到玩家预期的标准,有质量没有新意,甚至连一个全新的种族或单位都没有加入,被玩家称为“3d版星际”。而魔兽那边的资料片“大地的裂变”,也是让玩家颇有微词。正当玩家们一面对暴雪的实力产生质疑,一面又寄全部希望于暗黑3的时候,没想到暗黑3带来了更大的灾难,让玩家们彻底对暴雪不再信奉。
暴雪出品,必属精品,俨然成为了他的过去式。唯一能给暴雪粉安慰的,是游戏的质量还是不错,虽然这已经根本满足不了粉丝们对暴雪的信任。
也许,是时候要做出点什么了。。
如今暴雪正式走向了壮年时期,为什么称为壮年时期,暴雪又有何动作?再等我一一盘点
再续
自暗黑3之后,暴雪在玩家心中的地位一落千丈。暴雪当然感受到了这样的大起大落。
实际上本人对暴雪的变化是深有体会的,暴雪对游戏界的影响依旧处处可见,只是,不一定是以“暴雪”的名义。细心的玩家们会发现,近些年的许多知名大作中都有着暴雪曾经的核心成员的身影。也就是说,暴雪在流失着精英,这些精英被分散到世界各地。他们有的自立品牌,卷土重来,也有的被其他开发商录用,再放光芒。激战2,火炬之光,甚至英雄联盟(美工)等许多知名作品,皆有“暴雪”参与那么一手。
哪里都是暴雪。他在不断更新着自己的血液,去了旧的人才,来了新的人才。暴雪,也不再是以前那个公司。
这么说来,其实作为曾经暴雪粉丝的我们,没必要去一遍遍地抹黑他。因为以前暴雪还在,只是他的力量如今分散开来,各自创造着游戏界的奇迹。今天的暴雪只是其中的一部分,我们又何必难为!
再说说暴雪近期的作为。
说实话,难得的是,暴雪真的还是有良心所在的。三张老王牌的后续资料片皆能让玩家感到诚意,再加入全新内容的同时,这些资料片也对游戏本体有着翻天覆地的质变。即使做不出神作了,但是也要去掉玩家不想要的,再给他们想要的。暴雪仿佛又给了我们一个追随他的理由。
在新品牌上暴雪近期动作真是十多年来史无前例的。炉石传说,风暴英雄,以及即将见面的守望先锋。。。看来暴雪认识到在当今的游戏市场光是吃老本是绝对不行的。
从最近对这些新作的体验来看,依旧能体现暴雪强大的开发实力,只是,这些都不足以让暴雪回到一家独大的主宰时代。
作为暗黑系列的死粉,楼楼至今都记得小学沉浸在暗黑2的那段时光。如今很难想象,一个2d游戏都能给当时的我如此强烈的代入感,每一场boss战我都惊心动魄,手心出汗。昨天刚体验了两把风暴英雄,楼楼心想:原来,暴雪有一天也能做出这么可爱的游戏
孤岛危机
事实上,孤岛危机系列一直以来并没有很乐观的销量。虽然这个系列很精美。。。
作为游戏界象征着画质的代表作,孤岛危机从初代开始就打造出了令人惊叹的照片级画质。07年的初代作品不仅秒杀同年众游戏的画面,即使拿到今天来看,依旧没有过时,甚至媲美着次时代。而11年发售的3代是至今都很难超越的画面之王。
当然,孤岛危机并不是除了画面一无是处的花瓶游戏。他也有着成熟的可玩性,对于其核心的高玩来说,孤岛危机3就是一部超级神作。
可惜的是,这个系列完结了。孤岛危机没有对游戏界造成多大影响,但是至少他告诉游戏界的对手:领先业界5年的画面,是什么样子。
最终幻想(太空战士)
不要吐槽括号里湾湾的翻译。。我真觉得我应该单独来个吐槽两岸游戏译名的特别篇。
我有时会怀疑日漫的杀马特风格是不是都受到ff系列的影响而来的,初代的最终幻想可是1987年就问世了,如今看来这个系列简直是游戏界元老中的元老,而初代人物造型就有杀马特的味道。什么老滚,暗黑,红警,博德之门在ff的眼里都算是晚辈,该系列在很大程度上影响了日式rpg的模式。
楼楼第一次接触这个系列是小时候在表哥家里的“大脑袋”pc上。那时表哥是ff死粉,还拉着我陪同看完了系列电影“降临之子”。当时对电影特效的那个震撼啊,简直帅炸了有木有!
后来楼楼通关了3代4代,又体验了封为神作的7代。每一部的剧情都记忆犹新,虽然有些部分似懂非懂。因为ff的世界观有些细节上的联系让人难以捉摸,有时候看上去是古代,讲述啥啥王子和啥啥国王,有时候却又是现代,充满高科技与魔法。。
看上去不是一个系列啊有木有!就好比最近的14代和15代,没接触过的人一眼看去根本不会把这两个游戏联想到一块。
不过仔细看来系列是有共同点的,那就是以太和陆行鸟。由于陆行鸟之歌太过于洗脑,这里楼楼就不再说什么:登,登登,登登登登,登!登!登!之类的啦。。。
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火炬之光
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
- 大小: 632.20MB
- 版本: 3.08
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