火炬之光2漂泊者技能加点(火炬之光2漂泊者加点和技能)
时间:2022-04-21 16:00:02
小编:元气宅玩家
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大家好!我是元气老骑士:元气宅。
众所周知,《元气骑士》是一款以地牢闯关为主的像素游戏,其玩法主要以单机为主,虽然在当前版本中已经具备了联机玩法,但是这种并不完善的联机模式却依旧BUG频出,从游戏的体验来看也算不上完美,所以只有从前者中才能体现出这款游戏的精髓,而后者不过是众多衍生玩法中的附庸罢了。当然不排除之后凉屋游戏会对联机模式进行优化,但若以当前的趋势来看,或许官方更愿意花费时间装饰联机大厅,而并不在玩家体验上。
一款游戏的精髓除了玩法之外,有一个宏大而且层次分明的世界观,也是其中必不可少的重要部分。但大家再反观《元气骑士》,貌似在这款游戏中并没有什么剧情可言,更谈不上世界观这种宏大的游戏背景,从头到尾大家只有一个目标,那就是夺回丢失的“魔法石”。
可从2017年“魔法石争夺战”开启至今也已4年有余,抢回的魔法石数量可止千万,但至今官方都没有给与大家一个回答,为啥“魔法石”总是丢个不断?
这个问题早已不算新鲜,在许多次凉屋游戏与玩家面对面的访谈中,官方策划就曾经不止一次的回答过:“我们只想做一个爽快的地牢闯关型手游,这种玩法并不需要游戏背景。”
如果《元气骑士》继续按照这种固有模式更新下去的话,那么策划的回答确实可以概括这个问题,但如果凉屋游戏准备借助《元气骑士》的IP打造一款全新作品的话,那么这个世界观就要补全了。
因为从凉屋游戏所发布的版本预告中得知,即将登场的《元气骑士新作》居然是以RPG(角色扮演)模式为类型设计的,也就是说大家将会见到一款完全不同的《元气骑士》,一款以升级打怪攒装备为主的全新续作。
《元气骑士新作》首曝众所周知,《元气骑士》在设计玩法上借鉴了很多款经典游戏大作的影子,所以作为即将上线的凉屋新作,在玩法上就很难让人不往这方面联想。至于上图中的这种即时战斗模式有哪些游戏作品的相似点,老宅看破不说破,就由大家自行去发掘吧。
《元气骑士》新作选择了十分常见的操作界面,大家可以通过右边的3种主动技能,以及左上角的8种天赋BUFF中,了解到它的基础操作。所以相信这款游戏,对于熟悉经典模式的元气老玩家来说,会十分容易上手。
装备系统上图中就是《元气骑士新作》的装备界面,一种浓郁的RPG游戏风格,尤其是这种头盔、盔甲、武器、靴子、首饰、腰带的装备组合简直是再经典不过,既有《暗黑破坏神》的怀旧,也有《火炬之光》的Q萌,相信就算是手游新手也会做到第一时间上手。
左边的属性加点界面则更是经典,力量、敏捷、智力三种属性虽然简单,但是大家也不要掉以轻心,毕竟像“甘道夫”这种全加力量的开挂近战法师,可并不能在游戏中得到还原的。
技能系统《元气骑士新作》的技能种类分为3种,共有9种技能专精,大家可以根据自己的喜好自行选择。但面对复杂的技能种类,老宅又有些担心,因为《元气骑士》的弊端在于平衡性不够,强得太强弱得太弱,虽然每种职业的体验都不一样,但如果这种在roguelike游戏中无伤大雅的问题,在RPG游戏中可就麻烦大了。因为RPG游戏讲求的是职业强度相似但体验必须不同,如果太强或者太弱弱,让某一种专精成为鸡肋,那就算是设计失败了,需要后期进行平衡。
BOSS机制《元气骑士新作》与《元气骑士》的关系好比前作与新作,所以在RPG模式中大家或许可以解锁魔法石丢失的秘密。但既然两者背景相同,那么其中的怪物自然也是同出一格,因此那些经典的怪物形象都会出现在新作之中。
只不过这里需要额外提醒的是,作为《元气骑士》前作,此时的元气大陆还未受到“外星”文明的侵略,所以仍然处于刀剑与魔法的背景中,因此像“巨像祖兰、瓦克恩头目、镭射幽浮”等外星怪物是注定不会出现在游戏中的。
结语:《元气骑士》新作的世界观已经完善玩法已经明了,可一款游戏的成败并非质量,而是让大家敏感的“氪金系统”,老宅也实在是不想看到第二款《战魂铭人》再重蹈覆辙了。
好了,以上就是本期的:《元气骑士新作》首曝,即是续作也是前传,解锁魔法石丢失的秘密。若您喜欢这篇文章的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。如果文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,咱们讨论区见。
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漂泊
- 类型:动作冒险
- 语言:中文
- 大小: 48.50M
- 版本: v1.2.1
- 星级:
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