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花町物语攻略(花町物语攻略建议)

时间:2022-04-20 02:12:02

小编:UCG视频

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本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点

游戏的分类方法很多,可以从题材、玩法、载体等方面划分,也可以从受众群体方面简单粗暴地分为“男性向游戏”和“女性向游戏”。我们见到的市面上大多数游戏都是所谓的“男性向游戏”,毕竟男性玩家基数大、群体广、消费行为有保障,拥有血腥、狂野等更符合男性特征属性的游戏更是层出不穷。不过随着网络化时代的日渐加速发展,喜欢上玩游戏的女性也越来越多。

对多元的游戏市场来说,这是一个非常好的发展机会。游戏厂商们知道女生花起钱来比男生要狠得多,这期间必定有丰富的利润可循,除了老牌的“女性向恋爱游戏”厂商光荣特库摩、科乐美之外,卡普空等公司也看中了这片潜力巨大的蓝海。但是“女性向游戏”的轻度玩家居多,传统的硬核玩家中也有着不了解这片桃色领域的玩家们,所以本文旨在详细介绍“女性向游戏”的过去、现在和未来,带领不了解“女性向游戏”的玩家们打开这片圣地的一扇门。

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《金色琴弦》——古典音乐为主题的恋爱游戏。

“女性向游戏”的定义与概况

“女性向游戏”,来自于日语单词“女性向けゲーム”,指专门针对女性玩家开发、适合于女性游玩的游戏。“女性向游戏”的游戏题材比较单一,以恋爱题材为主,少数类型为模拟经营、收集养成类。很显然,“女性向游戏”的目标就是那些憧憬美好生活的女性玩家。随着女性玩家的逐渐增多,“女性向游戏”的收入也越来越可观,前途越来越光明,越来越多的厂商开始对这一领域进行涉足。需要注意的一点是,没有任何一个说法指定男性玩家不能玩“女性向游戏”。女性玩家敢大大方方地游玩“男性向游戏”,男性玩家也根本不需要对“女性向游戏”畏畏缩缩。

“女性向游戏”是浩瀚的游戏宇宙中非常美好的存在,女生们之所以喜欢就是憧憬、期盼这些美好,作为男性玩家同样有可以欣赏的资格。敢于接受各种事物、承认自我、不畏惧莫须有的某些“共识”,才是真正的男子汉。在2018年E3卡普空的展位上,“女性向游戏”《无法触碰的掌心》的展台之前有不少男性玩家排队试玩便可以证明游戏不分性别,只看玩家有无游玩的兴趣。

“女性向游戏”除开模拟经营和养成类游戏,例如“《刀剑乱舞》系列”、“《暖暖》系列”等,其他的基本就是清一色的恋爱题材作品,一般分为两个大类:“乙女向游戏”和“腐女向游戏”。“乙女向游戏”是以女性角色为主人公、男性角色为可攻略对象的恋爱养成游戏,游戏类型多为角色扮演或文字冒险。“乙女”一词来源于日本,指的是未婚的年轻女孩和没被世俗玷污的纯洁女子,也就是少女、处女之意。所以“乙女向游戏”的定义便是“以少女玩家为根本目标开发的恋爱游戏”,在游戏中给予主角以较高的自由度与代入感体验和男性角色的恋爱过程。该类游戏剧情一般都不复杂,多以引人入胜的华丽场景和感人至深的故事情节吸引女性玩家的青睐,恋爱的氛围通常也会渲染得非常甜蜜。

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《刀剑乱舞》——将武器拟人化的模拟恋爱游戏。

而“女性向游戏”的另一类型“腐女向游戏”也叫做“BL游戏”,该类游戏是脱胎于“乙女向游戏”的,这类游戏的题材就不一定能吸引住各位男性玩家了。“BL”是“Boy's Love”的缩写,指的是男性之间的爱情,在日语中又叫“耽美”,“唯美”之意,是浪漫主义的一个分支。所谓的“腐女”,便是喜欢“男男之爱”的女性。相比起“乙女向游戏”,“腐女向游戏”更加注重游戏中情人之间的感情描写、心理刻画和情感矛盾,故事场合有着幸福和甜蜜,也不失令人紧张、揪心的一幕幕,性行为场面则是视具体作品的实际情况而定。随着受众的越来越多,BL游戏产业也开始蓬勃发展,虽然相比起“乙女向游戏”尚有差距,但作为一个新兴类型也展现出非常惊人的潜力。

“女性向游戏”的划分大体上就是以受众群体区别,“乙女向游戏”和“腐女向游戏”的主要不同就在于玩家体验故事的角度。在“乙女向游戏”中玩家扮演的是女主角,去和其他各具魅力的男性角色发展爱情;而在“腐女向游戏”中玩家则是扮演男主角或从第三视角来体验故事。近来,网络上的“乙女”与“腐女”对于彼此游戏类型的矛盾和争议屡见不鲜.虽然说此二者的存在着明显的区别,但许多该类型的受众玩家还是对两种游戏类型一并通吃的。

作为“女性向游戏”作品的支柱,“恋爱题材游戏”虽然充斥市场但却很少有粗制滥造之作。因为毕竟市场小众,口碑良好的作品才能有粉丝的支持以及持续发展下去的生命力。

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2019年NS平台上火爆的“女性向游戏”。

“女性向游戏”的发展足迹

公认的“女性向游戏”类型的始祖,是1994年光荣公司推出的《安琪莉可》。这是游戏史上第一款真正意义的为女性玩家而做的游戏,它的诞生,打破了长久以来游戏市场被“男性向游戏”割占的局面,代表了一个全新游戏市场的形成。

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《安琪莉可》——世上首个“女性向游戏”。

《安琪莉可》是由光荣公司的创始人之一、大名鼎鼎的业界大佬襟川惠子带领一个女性团队开发而成的恋爱游戏。在当时大家普遍认为“游戏是男人玩的”的社会,这样一个游戏的问世带给了业界十足的话题。经过一年半的制作,这款不被公司看重的登陆于SFC的无语音游戏竟然大受好评,甚至得到了全国性主流报纸的报道和评论。《安琪莉可》的成功在波澜不惊的市场上掀起了一股新的社会热潮,“女性也可以沉迷游戏”的观点被迅速传播,也让襟川惠子领军的女子制作团队“Ruby Party”(红玉)在业界获得大量关注并且站稳了脚跟。

《安琪莉可》这部游戏讲述的是一位支撑、守护着宇宙的女王的故事,辅佐她的九位男性“守护圣”分别代表光、暗、风、水、炎、绿、钢、梦、地9种能量,女王调和这九种能量使宇宙得以维系和发展。玩家需要扮演一位女王候选人,与另外的候选人进行竞争,在游戏中和守护圣恋爱,但是如果最终决定要在一起的话,就必须放弃女王之位。在各种奇妙和玄幻的情节之中,《安琪莉可》带给玩家一种如恋爱般甜蜜的游玩体验。

《安琪莉可》一炮而红之后,希望游戏推出语音版本的呼声此起彼伏,于是1995年光荣发售了完善系统并且内置语音的《安琪莉可 特别版》,声优阵容极为豪华,取得万众瞩目的成功。《安琪莉可》的原本受众只定位于年轻的少女玩家,让制作团队没想到的是,游戏发售后竟然覆盖了广大的年龄层,许多已婚的女性玩家也津津有味地沉迷游戏其中。许多日本漫画家成为了《安琪莉可》的粉丝,在广泛的受众基础上角川书店对该系列开始进行漫画化,许多著名的职业漫画家都加入其中。

1996年,“《安琪莉可》系列”的外传作品,也是系列唯一一部角色扮演类型的游戏《安琪莉可 天空的镇魂歌》发售,登陆了价格不菲人气不高的主机PC-FX,也导致了该主机被戏称为“安琪专用机型”。而《安琪莉可》的发展道路也在此基础上一直进行着下去。在正统作品和外传作品的相继推出的同时,该IP在漫画、动画、小说、广播剧等领域建立起来的影响力也越来越大,这个开创世界“女性向游戏”先河的经典作品直至今日还继续保持着不息的生命力。

现在的“女性向游戏”依然沿用着发售广播剧、演出广播剧、举行声优见面活动等宣传方式,这种营销手段渐渐成为了“女性向游戏”司空见惯、约定俗成的套路。

接下来,光荣的“Ruby Party”再接再厉地推出了各种脍炙人口的“女性向游戏”,最有名气的当属以《金色琴弦》《遥远时空中》《新安琪莉可》这几个IP闻名的“新罗曼史系列”,而且这些经典作品时至今日没有出现一丝衰老的迹象而且还在继续推行着新作,在游戏圈中的地位和粉丝基础依然非常稳固。

《安琪莉可》在日本被誉为“女性向游戏总本山”,在其身后,光荣外的其他厂商推出的“女性向游戏”佳作开始蜂拥而至,游戏界的角落开出了一片粉红色的花海。看到光荣的大获成功,对恋爱游戏的制作得心应手的科乐美也想在这个市场中分一杯羹,于是就亲手缔造了又一个经典的游戏系列。

科乐美的著名恋爱游戏《心跳回忆》只比《安琪莉可》早发售四个月,其通过短短几年的时间不断升华这个IP的魅力,使《心跳回忆》成为日本格外知名的恋爱题材游戏。《心跳回忆》的前几部作品都是“男性向游戏”,玩家扮演男主角享受难忘的高校生活,在学习生活之余体验和不同女孩子恋爱的甜蜜故事。《心跳回忆》能让玩家很容易地将感情代入其中,给予了玩家丰富的想象空间与真实的情感体验。

在《心跳回忆3 在那约定的地方》依然大受好评之后,科乐美于2002年6月20日推出该系列的第一部“女性向游戏”——《心跳回忆 女生版》。《心跳回忆 女生版》借鉴了许多《安琪莉可》的要素特点,将系列作品的男女角色位置互换,让玩家可以体验女性主角和男性配角的恋爱互动。

鉴于科乐美开发《心跳回忆》这种恋爱游戏的丰富经验,《女生版》第一作的质量得到了很好的保障,在粉丝中的口碑也是直接突飞猛进。以至于在接下来几年中,除了《心跳回忆OL》和《心跳回忆4》之外,科乐美一鼓作气地推出了数款《女生版》的续作和衍生作,大有和“男性向《心跳回忆》”平分系列天下的势头。

《心跳回忆 女生版》的出世还有着非比寻常的意义,就是催生了“乙女向游戏”这个专有名词的诞生,用来指代女性主角的女性向恋爱游戏。令人遗憾的是,随着如今科乐美公司在传统游戏界的一步步堕落以及在玩家心中的形象越来越差,曾经独步天下的《心跳回忆 女生版》离玩家的期待也越来越远,这一份过往的美丽也只有残存在尘封的老游戏之中了。

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《心跳回忆 女生版》——经典系列的强大衍生作。

除了《安琪莉可》和《心跳回忆 女生版》之外,还有许多知名的“乙女向游戏”加入“女性向游戏”这个大家庭。PS2时期诞生延续至今经久不衰的“《薄樱鬼》系列”、由PSP的AVG演化而来的知名跨领域游戏“《歌之王子殿下》系列”、思路清奇的文字冒险游戏“《喧哗番长 乙女》”、现今风靡日本的益智解谜卡牌手游《梦王国与沉睡的100王子》等等,都是数不胜数的“乙女向游戏”中的成功代表作。发展至今,“乙女向游戏”产业已经成为“女性向游戏”产业的中流砥柱,起着至关重要的主导作用。随着“女性向游戏”近年来的稳步发展,扮演着重要角色的“乙女向游戏”产业的未来必将是一片光明的。

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《薄樱鬼 风华传》——和风古香的纯爱物语

“女性向游戏”由“乙女向游戏”开创和发扬,在此其中慢慢就演化出了一个新种类“腐女向游戏”,其在圈内更常见的叫法则是“BL游戏”。与“乙女向游戏”相比起来,“腐女向游戏”的发展历程就显得更加复杂了。

进入新世纪的2000年后,“女性向游戏”开始以非“乙女向游戏”的形态向外逐渐发展,除了老少皆宜的养成类游戏,“腐女向游戏”也占据着“女性向游戏”的一席之地。

历史上的第一款商业化“腐女向游戏”,是1999年由King Record推出于PC平台的《BOY×BOY 私立光棱学院诚心寮》。这款拥有着清新的人设、完整的游戏系统、豪华的配音团队、独特的叙事角度的全年龄向冒险游戏并没有引起市场的轰动,制作团队甚至在发售不久后就解散。

不过有了这么一个开头,其他厂商肯定不会放过这个新商机。次年市场又出现一部18禁的新“BL游戏”,名为《喜欢就是喜欢!!First Limit》,这部作品带给了“BL爱好者”极大的狂欢,掀起了一股讨论耽美游戏的热潮。

陆陆续续的其他“腐女向游戏”在此之后如雨后春笋般地纷纷面世,广播剧、漫画、动画等形式的作品也搭着这股春风而来。因为某些“腐女向游戏”中的情节或画面有露肉或激情要素存在的原因,大部分该类型游戏均属于18禁,或者是将游戏的18禁版本和全年龄版本分开发售。这时候的市场出现了“BL游戏就是18禁游戏”的说法,随着玩家群体的扩大这一说法也被更多的人接受。

接下来好几年的时间里,“腐女向游戏”犹如猛虎添翼,势如破竹地发展起来。因为过激内容极受欢迎的“《学园天堂》系列”、故事风格独特的《在我身下挣扎》、画风清新内容厚实的《花町物语》、充满黑暗味道的《鬼畜眼镜》……一步步经典作品的问世,让这个新奇的游戏市场生机勃勃,和同期的“乙女向游戏”相比,这个时候的“腐女向游戏”的卖相甚至更好。

值得一提的一部作品是2005年由Nitro+CHiRAL发行的《咎狗之血》,这部作品的累计销量超过了10万,堪称“腐女向游戏”的天花板。这部游戏的故事舞台位于架空的战后日本,背负着冤罪的主人公为了让自己无罪释放,前往挑战一场赌上自己性命的决斗游戏,展开了爱与疯狂交织的命运物语。

《咎狗之血》令阴暗、颓废、致郁、虐心的风格成为了许多“腐女向游戏”的固定套路,2014年以各种“黑暗虐心结局”闻名的《戏剧性谋杀》便是受此影响制作出来的禁欲系佳作。通过男性与男性之间的虐心交往展现爱情,是许多“腐女向游戏”和“乙女向游戏”比较显著的一个区别。

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《咎狗之血》——灵魂暗处的阴郁恋爱。

“乙女向游戏”初露锋芒后的竿头日上,“腐女向游戏”半路杀出后的一日千里,“女性向游戏”自诞生到现在二十几年的发展历程中尚未经历坎坷,以稳健的速度在游戏市场步步高升,许多经典作品的知名度也不逊于某些“男性向作品”。

2006年,日本游戏杂志《Fami通》公布的恋爱游戏销量排行榜上,前20名的游戏中有8个“女性向游戏”,在此之后的每年,“女性向恋爱游戏”的销量更是如同坐火箭一般的速度增长,玩家的年龄层还得到了进一步的拓展。

在如今智能手机在百姓中极大普及的帮助下,许多小型的“女性向游戏”出现在人们的视野中,下至学生上至家庭妇女都是“女性向游戏”的有力消费者。与PC、掌机平台上的“女性向游戏”不同,手机平台上的“女性向游戏”玩法更为简单,画风更为华丽,情节也更为直接。“女性向游戏”在移动端平台的市场情况和其他类型的游戏差不多,国内以氪金手游居多,买断制游戏多是从海外引进的。女性玩家的消费力比起男性玩家来说有过之而无不及,世界范围内“女性向游戏”的收入占比越来越大。

纵观“女性向游戏”的历史足迹,可以发现除了画面水平、制作技术的提高之外,其他方面的系统并没有什么突破性的改变。但是“女性向游戏”实现从一个微不足道的小市场到现在潜力还在被继续挖掘的庞大市场的进化是非常令人佩服的。光荣“《安琪莉可》系列”的伟大值得每一位玩家的铭记,是它铸就了游戏世界中的这一抹靓丽的粉红色彩。

“女性向游戏”的魅力与意义

之所以“女性向游戏”有如此大的消费市场与消费潜力,就是因为“女性向游戏”有着对玩家极大的吸引力。虽然“女性向游戏”并不是只有女性玩家才能玩的,但绝大部分销量或盈利都是来自于女性玩家的。根据数据,预计在2020年,“女性向游戏”市场的销售收入将达到568.4亿,而且未来三年依然有近140亿的可增长空间。到底是怎样的魔力才能吸引到女性玩家这个并不大的玩家群体的热情追捧呢?“女性向游戏”自然有其独特的神奇之处。

首先,“乙女向游戏”和“腐女向游戏”涉及的恋爱题材是女性心中最柔软的一个存在。“恋爱”对任何一个人来说都是美好的,如果在生活中暂时无法享受到自己最想要、最渴望的恋爱,那在游戏中能触碰得到岂不是另一种意义上的“如愿以偿”?

曾经有网友问起她身边一个沉迷《恋与制作人》的女生:“这个游戏到底有什么魔力能这么吸引人?”女生回答道:“能和四个帅哥谈恋爱这还不够吸引你?”诚然,在这个看脸的世界,能和近乎完美的帅气男生谈一场甜蜜的恋爱,这是“乙女向游戏”对于女性玩家无法被忽视的巨大吸引力。

对“乙女向游戏”的女性粉丝来说,废萌游戏对于某些男性玩家的魅力和“乙女向游戏”对他们的吸引力是一样的。而“腐女向游戏”所展现的爱恋,主要是服务于“腐女”这个属性的。玩家虽然无法代入其中的角色身临其境地体验恋爱,但可以满足自己心中关于热衷“BL”的情愫,这是对于“腐女”本身而言才能散发的强大吸引力。不管是男和女还是男和男之间的爱恋,在这个多元化的社会基本都能够被大众接受,有的只是能够欣赏这些不同文化的不同人群而已,女性向的恋爱模拟游戏的两个主要发展也是基于此现实,同时其展现的所关于“恋爱”的魅力也便来自于此。

其次,不管是恋爱题材的游戏,还是模拟、收集、养成类的游戏,“女性向游戏”还有许多和女性玩家相适的属性。多数女性玩家并不是重度的硬核游戏玩家,对于高难度的游戏或操作复杂的游戏不是很能玩得通,所以“女性向游戏”普遍都是操作简单、反馈直接的轻度游戏。像即时战略游戏或系统复杂的动作游戏都很难得到轻度女性玩家的热衷,女生更喜欢休闲、轻松一点游戏时光。这就是为什么女性玩家玩动作游戏更偏爱回合制游戏和《无双》类游戏的原因。

女性玩家对生活比较注重,所以玩游戏的时间也比较碎片化,是否游玩一款游戏很大程度上取决于这款游戏的“颜值”,也该游戏就是给人的第一印象。所以“女性向游戏”会在封面设计上挖空心思,以精致的美工和华丽的画风来脱颖而出,人设也往往偏于偶像风格,这样容易满足绝大部分的女性爱好者。

而且,女性玩家普遍比男性玩家要更加感性。游戏中出现的任何符合女性玩家心中萌点的东西都能够令她们内心触动,比如宠物、玩具、娃娃或者一个动人的情节,而且许多精美的收集要素还可以满足一些女性玩家的收集癖,能够很自然地俘获她们的芳心。模拟养成类游戏还允许玩家自定义角色的外貌、服装、发型、背景、声音等,悄悄调动起每名玩家心中的少女心。

许多女生心中都有一个公主梦,当“女性向游戏”的舞台设定在了古代,“玩家扮演公主接受各位古风翩翩少年的伺候”,这种设定在如今更是受许多玩家青睐。而前段时间在国内大火的简约手游《旅行青蛙》则是另辟蹊径,通过“母子”的情感传递唤醒起玩家内心深藏着的“母爱”,一度引爆社交圈的讨论热点。

“女性向游戏”的存在价值彰显了女性玩家群体对游戏的消费热情,尤其是如今手游领域异军突起的情况更给了游戏市场巨幅增大的空间,“女性向游戏”的魅力会随着时间的推进和平台的多元化被更多玩家领略到。

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《无法触碰的掌心》——隔着玻璃读懂彼此的心。

“女性向游戏”的未来道路

百花盛开,繁花似锦。“女性向游戏”的市场是诸多厂商争抢资源的一片全新蓝海,在“女性向游戏”基本上已经确定了大体格局的今天,如何维持好自己的IP发展和如何开创一个全新原创IP都是一个挑战。越来越多的“女性向游戏”从买断制发行转变为主要依靠玩家内购的盈利模式,一般来说,只要一款游戏做到精美的视听盛宴和完善的游戏体验便不难赚得盆满钵满。除了游戏之外,还可以衍生出动画、漫画、小说、电视剧和广播剧等形式,多数成功的IP已经证明了“女性向游戏”的巨大商机,有了商机,便有了发展动力。

“女性向游戏”让女性玩家能够通过简单的方式满足心中对于部分“美”的需求,是许多女性玩家爱不释手的原因之一。纵观游戏发展史,当一种游戏类型找到自己的目标群体和发展动力时,下一步就是迈向辉煌成功的道路了。虽然目前来说,“女性向游戏”在游戏市场中的占比并不大,但随着整个游戏市场未来可观的向上发展,加上“女性向游戏”独有的特殊魅力,“女性向游戏”的未来值得期待。

对日本和欧美的游戏市场来说,“女性向游戏”作品的情况已经趋于饱满,不乏高质量经典作品的同时许多新兴IP也能得到相应玩家的认可。而对于有着庞大手游市场的中国市场来说,“女性向游戏”的用户还会越来越水涨船高,而且发展速度在一定时间内还会非常迅猛。

中国的游戏市场比较特殊,由于手游玩家的休闲属性和喜欢跟风的潮流,想要依靠大IP保持长期的高流水收入还是比较困难的,必须通过不断的推陈出新,从各方面尽可能多地迎合女性玩家的口味。而近年在中国大红大紫的几部“女性向游戏”都是很好的榜样,都在不同程度上引发了国内女性玩家群体的狂欢。相信国产的“女性向游戏”在将来可以追赶上国外的优秀同类游戏,并在世界范围内为“女性向游戏”这个大类型划下浓墨重彩的一笔。

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羊洛本文作者

放情丘壑于游戏

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