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红警怎么结盟(红警怎么结盟2个人打其他人)

时间:2022-04-19 18:51:01

小编:兰博玩

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今天分享的是红警2V2中你一定想知道的几个细节。另外,大家如果还想看什么,可以在评论区留言。

红警怎么结盟(红警怎么结盟2个人打其他人)

一、关于地图

目前来看22主要的比赛地图都是4人地图,外加一张冰天。大致分为两类,一类是明显不平衡的地图,一类是相对平衡的地图。

明显不平衡的地图:

蒙大拿(右侧多伞兵站)、海啸(右下油井驱逐舰打不到)、白令海峡(选4号6号位几乎无敌,对手要么少片矿、要么被夹击、要么战线长,应该是22最不平衡的地图)、冰天雪地(2号8号位优势明显)、攻击与防御(虽然一样,但拼炮还是左侧好)

相对平衡的地图:

C4(左下位置最好)、南太平洋(左右伞兵站距离不一样)、海滩(左上距离富矿位置远)、乡村乐(几乎一样,下方略好)

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二、关于国家

无非三种选法:

1,双苏军,一般都是双伊拉克,适合乡村乐、埃及、雪谷这些地图。基本都是22版刺刀图。

2,双盟军,双美国居多,主要适合是海啸、深水炸弹这些图。也有美法或美韩搭配的。基本都是以海图为主。

3,一苏一盟,以法伊配合居多。也有少数美伊、美古、法古的配合。这种搭配也是适应性最广的搭配方法,几乎所有地图法伊搭配都不算太弱。

就算是刺刀图,也可以用法国巨炮占中进行一定抵抗。比如南太、恐怖岛屿、围攻之都这些地图都是与双伊组合不相上下的。另外,如果是海图,那么偷完油井可以顺势放下巨炮,要知道油井这种建筑可是卖不了的。法伊遇到海图还可以用伊拉克登陆,或者拖到后期用超时空铁幕。

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三、建筑学

1,兵营堆叠

在甲板这张图中,双伊拉克非常容易采用这种战术。把两个人兵营造一起,一起在一侧出动员兵来速推法国。

破解方法:法国造围墙出狗,伊拉克造雷达出动员加辐射。

2,伞兵站盟军拿

如果盟军是美国,就可以获得两批伞兵,用起来更灵活。如果盟军是法国,也尽量盟军拿。因为美国大兵比动员兵的成长性好。

一般来讲,等第一批伞兵出来的时候,大概率已经错过了速推的最佳机会,所以还是应该盟军拿。

另外,盟军可以用伞兵吸引火力,配合自己飞行兵达成一定战术目的,因此还是盟军拿。

3,防空与电厂交叉放置

双方都在对手家中放防空与电厂。这样做有两个好处。

第一,对手空袭很难实现断电战术。就算被打掉电厂断电,可是盟友的电厂依旧可以发挥作用。

第二,交换电厂可以在换家时给自己留最后一口气,防止建筑被拆光强制清退。

4,关于颜色

蓝色与青色、红色与粉色、黄色与橙色,这三种搭配时,非常容易混淆对手视线。一般正规比赛都禁止选这种颜色。

另外森林选绿色,海图选紫色,这都是很不地道的选法。绿色的蜘蛛与紫色的登陆船都不容易发现。

目前公认比较公平的选法是:一方选红色与蓝色,一方选青色与粉色。

如果对选色不加以限制,最优的选法是:白天图盟军选橙色、苏军选黄色,下午夜晚图盟军选紫色、苏军选绿色。

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四、战术思想

22与11最大的不同就是更加侧重于爆兵!这点无论红警,还是魔兽,或者是星际,都是一样的。在11中或许还可以打出一个速科技流,但在22中这种打法就属于卖队友。也就是说22比赛更加原始,更加野蛮。红警本就是一个初级兵种容易主导比赛、慢攀科技的游戏,在22中更是如此!

为什么会造成这种现象?很简单!因为兵力可以叠加,但是科技却不能叠加。两个人的兵力就是一加一等于二,甚至大于二。但是两个人同时攀科技,并不能让各自升级科技的时间或金钱减少为原先的二分之一。

外加红警中高科技兵种的实战效果并不是特别好,就算顶着前期劣势出了高级兵种,面对对面经济优势的海量低级兵种,翻盘也是非常难的。

正确的打法是应该是用少于对手一点的低级兵种慢慢拖,等到铁幕与超时空出现时再反击。一般法伊面对双盟军或双苏军时,只要能拖到后期,都是明显占据优势的。相当于双科技打单科技。

法伊VS双苏军

法伊只要出犀牛+尤里+蜘蛛+光棱+飞行兵,双苏军除了铁幕蜘蛛以外,没有任何破解方法。犀牛、天启怕尤里,尤里、蜘蛛、辐射怕飞行兵、光棱。

法伊VS双盟军

基本都是在海图中会遇到。一般都是出海量飞行兵配合苏系防空。我能强换你,你换不了我。

另外,海豚+飞行兵+海蝎+少量潜艇+少量章鱼也是双盟军无解的组合。双盟军一般只能顶着飞行兵与潜艇的火力与你硬拼海豚。因为对手的神盾打飞行兵效率太低,而且还会被章鱼骚扰。在激烈的对抗中,用海豚解章鱼其实是很浪费操作的。

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五、经典战术

1,炸弹车

恐怖分子+IFV,组成炸弹车成本仅800,而且速度还非常快。这应该是红警22里最经典且最无解的战术。目前有部分玩家认为,破炸的最好战术就是以炸制炸。

另外值得一提的是,这种战术在冰天中有个变种。一般防御炸弹最好的方法是把两个人的建筑修在一起,一起出坦克加地堡防守。但是,如果遇到法国则会出现变数。很有可能是你出了一堆地堡,对手不炸了,反而去拉中了。由于你出地堡了,坦克则跟不上,至少推不死对手。然后眼睁睁看着对手在中间做大,巨炮骑脸。就算转移基地也要两家一起重启,很难受。

这也是为什么冰天里会出现法古多美古少的原因。尽管美古骚扰配合更加犀利,但是只能炸。但是法古更加灵活,不仅可以炸,还可以不炸。

2,拉中战术

冰天、南太、攻击与防御、污水坑、恐怖岛屿,类似这种地图,法伊主要战术就是拉中。

一般都是伊拉克拖动基地,配合法国拼炮。因为这样可以法国第一时间出巨炮,不耽误时间。

当然在冰天中也有法国拖动基地直接拉中的。好处就是两个人都可以把建筑放到中间,伊拉克可以随时卖基地,放弃家中防守。

不过一般地图都符合苏军在前盟军在后,苏军拉基地,盟军出巨炮的规律。

3,空军类战术

一般盟军会选韩国,通常最适合这个战术的就是正面冲突这张地图。双方都是桥梁相连,无法拼炮,也不适合大量坦克对拼。这类地图统称桥梁图。

凡是这种地图,如果没有盟军都会吃大亏。但又不能全是盟军,否则对手推过来不太容易防御。

4,高科技战术

说白了就是出超级武器。一般都是先出铁幕的一方会获得优势。优势方往往在自己有铁幕时会尽量去用坦克换对手的铁幕,顺带打几个坦克,可以的话连同对手作战实验室一起拆了。因为作战实验室是红警中最脆的建筑。

超时空同理。如果是海图,优先推对手超时空。因为铁幕没有超时空的配合也只能干瞪眼。

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总结

以上说的都是标准22模式。何为标准?

第一,不能开箱子,不能开部队数,基地可移动部署,能在盟军加造建筑,开局10000,带超级武器,开快速游戏。但凡少一个,都不是标准模式。

第二,一般多为作战模式,极少数为海战模式。生死斗一般不会玩,

第三,用标准官方地图或CNC地图。不打钱多多,不打无限钱,不打带速建、修改兵种属性、修改科技树的地图。如天启光棱加移动攻击等。

以上只是最低标准,个人还给其附加了一些其他标准。

1,不打刺刀图与海图,倒不是因为这些图不平衡,而是有违22宗旨。基本上这些地图打起来就是两个11的对接,尤其埃及、布列兹,基本就是两路各打各的。

2,颜色选定,不能用颜色来干扰对手视线。建议都采用红蓝色。

3,关于结盟与解盟。要么规定不能结盟以后不允许解盟,也不允许互相倒矿。要么就干脆全面放开,间谍可以互偷,可以互相倒矿。

目前红警至今也没有一个拿得出手的22赛事,类似冰天王与全能王这种级别的。举办过几次全能王22,但是效果都不理想,争议比较大。

个人认为红警的22模式是最值得发扬光大的。11主要是由于科技的限制,很难看到双科技之间的配合。除非11打邪恶联盟,但也很难避免选手选择卖基地。

而33则是因为打法过于单一,基本都是堆叠伊拉克莽一波。如果地图不适合莽,那就选两伊一法前期拼炮,后期拼超武。

44基本不可能,主要原因是地图最多八个人,没有线上解说的OB位置。另外打起来只能是比33更莽。

目前就个人看来,白令海峡如果禁止同时选择4号位与6号位这两个位置,还是相当平衡的。当然如果能禁伊拉克与法国就更好了,那样很多奇葩战术就会复活。

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