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红警2中国崛起下载(红警2中国崛起 百度网盘)

时间:2022-04-19 17:00:02

小编:体育张三疯

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王者荣耀这款游戏可不得了啊。我给你分享几个数据,你就能知道它火到什么程度了。

首先是他的用户数。截至目前,王者荣耀的注册用户已经超过两亿,日活用户最高超过一个亿。这是什么概念?全中国一共十四亿人,有十四分之一的人在同一天内玩过王者荣耀,这个成绩已经超越了游戏行业内对于游戏数据统计的认知。其次是他的营收。2018年他的收入超过了两百亿人民币,一个皮肤售卖一天的收入就超过1.5亿人民币。有金融机构统计过,全中国百分之八十的上市公司一年的收入还抵不上一个王者荣耀。除了用户数跟营收,王者荣耀还突破了性别的圈层,在所有的玩家中,女性用户占比超过百分之五十。在如今男性用户占主导的游戏领域,这样的性别占比也是目前所有电竞游戏都达不到的高度。所以无论从哪个角度,王者荣耀可谓是出道即巅峰。在全世界所有游戏的排行榜中,常年霸占着榜首的位置,可以说王者荣耀就是目前世界上最受欢迎的游戏,没有之一。

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王者荣耀

王者荣耀这么厉害,他为什么能这么火呢?

王者荣耀的火爆在今天看起来好像是理所当然,可实际上在专业的游戏玩家的评价当中,他可不是评价最高的游戏。在中国的电子竞技游戏圈里,一直有一个很有意思的鄙视链:星际争霸的玩家看不起魔兽争霸的玩家,魔兽争霸的玩家看不起dota的玩家,而dota玩家又看不起英雄联盟的玩家,以上所有游戏的玩家全都看不起王者荣耀的玩家。那么按照这个鄙视链最火的应该是星际争霸了。可是从实际的游戏数据看,却是恰恰相反的,排在鄙视链最底端的王者荣耀却是最火的游戏。这个是为什么呢?

我的看法是,我们不能以一个专业的群体对一款游戏的评价来评价一个游戏的成功。实际上我们应该看大众的评价以及大众的实际行为来决定一款游戏是不是真的成功。

一个游戏怎么才能大火呢?按照我们一般的理解,首先它的研发技术要更先进,游戏的玩法要更复杂,游戏的剧情要更宏大,光过场动画可能就要值回大几张电影票钱才过瘾吧。总之就是要不停地做加法,只有这样才能让自己跟其他的游戏不一样,才能更有竞争力。比如以前我们玩个游戏,客户端只有几十兆、几百兆,而现在的游戏光一个安装包就得好几十个g。再比如我们前面文章中说到的吃鸡游戏也在做加法。它最早的版本没有那么多复杂的操作,没有那么多多变的玩法规则,而现在玩家恨不得在这个游戏里过家家才能过瘾。

但王者荣耀不一样。他之所以会火,不是因为他做加法,而是因为他做对了减法,也就是让这个游戏变得更加简单。要讲明白这一点,我们必须了解一个游戏的发展阶段:MOBA游戏地崛起和RTS游戏地没落。

十几二十年前,有一种风靡全球的游戏叫做RTS,就是即时战略游戏,Real Time Strategy Game。你可能没听说过这个词,但我估计你很可能听说过红色警戒或者星际争霸吧,这就是当时最经典的RTS游戏了。RTS游戏刚刚出来那段时间,用万人空巷来形容都不算过分。但是RTS游戏在火过一段时间之后却沉寂了。甚至有人在高喊RTS游戏已死。这是为什么呢?是因为RTS游戏太难了,不是难做,是对玩家来说太难玩了,尤其是很难玩的好。

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《红色警戒》操作界面

我们以红色警戒来举例。玩过红色警戒的玩家应该都知道,你在战场上扮演的是一位将军。什么是将军呢?就是游戏中一切大事小事都要你去操心,你得指挥战场上每一个单位为你干活,为你战斗。除了这些,你想玩儿好RTS游戏,还需要有非常精密的鼠标和键盘操作,甚至需要精细到哪个农民为你采哪块,哪个建筑需要建筑在哪个位置,具体的哪个士兵要怎么走位,这么做的目的就是让每一个作战单位的作用达到最大化。在游戏对战中,谁的手速更快,对于单位的操作更精细,谁才有可能得到最终的胜利。由此还诞生了一个专有名词,叫做APM,英文全称是action permanent,意思就是说一分钟之内。所有你对这个游戏的操作的总和,中国玩家对APM还有另外一个更贴切的称呼叫做抽筋效率。据说最厉害的职业玩家APM最高可以达到五百次以上。你可以脑补一下那个画面,五百次每分钟啊。

当然RTS游戏的策略性也非常重要。什么时候去骚扰对方,该造什么兵来克制对方。有时候光靠人海战术是不行的,偷袭也是一种影响游戏最终胜负的重要策略。玩过RTS游戏的玩家应该都深有感触,一局比赛打下来不仅手疼,脑子也疼。在整个游戏过程当中,每一刻都需要保持你全神贯注,而且通常一局RTS游戏要至少四五十分钟,多则一个小时。对于人的体力和脑力都是一种考验。由此可见,想要玩好一款RTS游戏,对于普通玩家来说有多么困难。

在之前解读绝地求生的文章里,我们说过退出成本管理RTS游戏不像吃鸡游戏里面一比九十九那样的胜率只有百分之一。RTS游戏对战更多的是一比一,胜率几乎是五五开,玩家对于获胜是抱着非常大的信心来的。同时1v1也意味着输赢只能靠你自己,如果你自己技不如人,就可能一直在输一直输一直输,这个游戏可能就直接把你劝退了。

当年万人空巷,其实也是游戏迷自己的错觉,主要是当时没有什么其他能人与人对战的游戏,那个时候游戏市场哪像现在这么丰富啊。所以这种情况也造成了RTS游戏的现状。看别人玩的多,真正自己玩的人却很少,而玩的人少,就会导致开发商赚不到钱,转而去开发别的类型能赚钱的游戏了。所以就客观上造成了RTS致死。就在RTS游戏因为难玩而出现发展瓶颈的时候,另一个品类的游戏就抓住了这个机会横空出世。这个游戏品类就是MOBA,全名叫做MultIPlayer 0nline Battle Arena。

什么是MOBA游戏呢?简单来说就是简化版RTS。最经典的MOBA 游戏就是dota、英雄联盟,以及我们的主角王者荣耀等等。MOBA游戏是怎么打败RTS的呢?可以总结成四个关键词,休闲化、自动化、加速化、免费化。

先说休闲化。MOBA游戏和RTS游戏最大的改变就是它全新引入了英雄的概念,从多单位操作变成了单个单位操作。MOBA游戏全程只需要管好你自己选的这个英雄就行了,升级英雄等级技能,买装备,考虑英雄的走位和发动技能的时机即可,等于把即时战略操控变成了角色扮演。你不用再像RTS游戏那样当上帝,连一个小兵都让你亲自操心了,也没必要再疯狂虐待鼠标了。

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英雄操作界面

这是MOBA制胜RTS的关键变化。有了这个改变游戏的节奏,找到了更好的平衡,不会既累体力,又费脑力。另外,MOBA游戏通常都是五对五,除了你还有四个队友,对面还有五个敌人,他将RTS游戏的单人对战玩法变成了团队合作对战。当然除了可以匹配你不认识的路人,你也可以召集亲朋好友来一起开黑团队合作的游戏,还可以带来另外一个好处,那就是就算你比对面的敌人技术要差一些,但是如果你四个队友也很给力,或者你团队配合默契,你也能够赢得比赛。就算你输了,有时候也可以把锅甩给队友,因为是队友不利你才输的,而不是自己不行。下一把我再匹配几个更靠谱的队友不就能赢了吗?

再说自动化。MOBA里面小兵变成了由电脑AI来自动控制,小兵会按照固定的时间间隔自动刷新。游戏地图也被分了清晰的三条路。每一条路上都有固定的几个防御塔,按顺序一个个打过去。战术的复杂多变性大大减弱,也方便了AI的设计以及你跟队友之间的战术协调沟通。

然后就是加速化。相比RTS游戏,MOBA游戏加快了游戏的节奏,将每一局的游戏时长缩短到三十分钟左右。在如今这个快节奏的社会,尤其是成年人的时间越来越碎片化。想要一个完整的两个小时以上的休息时间都非常非常的难。

就连睡觉的时候,也有可能被老板叫起来干活。很可能刚闲下来半个小时,就又有新的事情来找你了。过长的游戏时长,你的身心不仅会很累,很多人也没有那么多完整的时间,尤其是MOBA这样的团队合作游戏。你没打完就有可能中途有事下线了,那么你四个队友就有可能被你坑了。像这样的事例在MOBA游戏玩家的嘴中是经常听得到的。

最后就是免费化。咱们在之前解读绝地求生中曾经讲过,堡垒之夜并不是大逃杀品类的发明者,但他因为免费而快速积累到了大量的用户,从而赢过了其始作俑者绝地求生。英雄联盟又一次证明了免费的魅力,虽然在MOBA这个品类是由dota而起,但是英雄联盟第一次使用了免费游戏。加上它更加充分利用了这个品类前面几个优势,把休闲化、自动化、加速化等几个特点发挥到了全新的高度。导致其热度迅速达到了巅峰。顺便说一句,这个游戏还有个别名叫撸啊撸,是从其英文简称发明出来的,《Legal of Legend》, 简称lol。

MOBA游戏是在保持RTS核心玩法的同时,通过做减法,不仅颠覆了收费模式,还增加了游戏的娱乐性,免费的收费模式可以为你带来源源不断的新用户。而娱乐性的增加意味着游戏的新人准入门槛得到了降低,被逼退的人就会相应地变少。我们经常说一款游戏做得好不好,它不仅得能拉来人,也得能留住人。而留住的人又会通过他的熟人朋友圈带来更多的同事朋友来玩,这样才能够形成一个良性的闭环。看似简单的几个区别,其实成就了一个全新的游戏品类,并且几乎葬送了他的前身,这就是游戏设计进化的魔力。这种彻底进化的案例,在游戏史上都是非常罕见的。

下一篇我们将重点介绍《王者荣耀》是如何在如日中天的《英雄联盟》和瘦死骆驼比马大的《Dota》中杀出血路,独占鳌头的,如果你也有想法,欢迎到评论区讨论。

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