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好玩二次元游戏(好玩的二次元动漫游戏)

时间:2022-04-19 03:10:02

小编:游戏茶馆

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在2022年,想做一款市场、口碑双丰收的二次元游戏,我觉得谁都清楚这里面的难度有多大。

正如我们在过去一些文章里所表达的那样,最近几年玩家群体对二次元游戏的要求早已不是单纯做好美术、玩法、世界观设计那么简单,你最好能有让玩家群体眼前一亮的本事。

我对这个眼前一亮的理解就是所谓的“风格化”,二次元玩家群体看重眼缘,最近几年一些题材在二次元市场上广泛流行,但到了今年其中很大一部分已经很难让玩家们再次兴奋起来,这里面有审美疲劳的因素在,也有玩家对千篇一律玩法的厌倦与抗议。

我最早关注到《跃迁旅人》的原因就在这里。这款游戏有着大概目前市面上仅此一家的特别风格且这种大胆、极具视觉冲击还融入到了游戏的方方面面。最要紧的,这还是一款以卡牌RPG为内核的放置游戏,而放置是二次元市场上最难出爆款的品类之一。

好玩二次元游戏(好玩的二次元动漫游戏)

《跃迁旅人》将在近期开放游戏的二次测试,而我们也打算借着这个机会来聊聊这个在我们看来目前最具潜力的二次元放置黑马。

当异星人外遇上复古新潮

“以一个相当新奇的角度打开了玩家的性癖与新世界”,这是我在去年11月参加《跃迁旅人》首次测试的时候给到《跃迁旅人》的评价。无论从哪个角度来看,《跃迁旅人》的风格以及对二次元元素的理解在市面上都是独一无二的,而视觉上的震撼是无疑首当其冲。

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《跃迁旅人》的整体美术风格非常的独特,直观、惊艳的撞色搭配体现在游戏的方方面面,从游戏的整体场景、UI界面设计,再到角色立绘与插画,《跃迁旅人》给人的感觉就是色彩多、敢于用色,这对于近年来看惯了黑色白底的强调简约、科幻、虚拟投影感的美术设计的我来说是极为冲击的。

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角色设计是超高的加分项。在强调美型、人体与场景人物结合的大环境下,《跃迁旅人》的角色设计就是两个字,简单。标志的人外元素体现出《跃迁旅人》的独特与可爱,但人物的整体观感确又非常的立体,这一点得益于《跃迁旅人》选择的美式卡通路线。

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同为赛璐璐上色风格,《跃迁旅人》本就不复杂的人物形象在色彩与简约线条的衬托下体现出一种别样的艺术观感,“人外娘”的魅力真的很难被拒绝。

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顺带一提,在上次测试中《跃迁旅人》每个角色就已经有至少四套形象了,默认立绘各领风骚,战斗使用的像素小人呆萌可爱, Live2d灵性生动,还有以及怎么看都很美的插画。

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买一送四?或许我也应该把这一点列入《跃迁旅人》的“独特风格”之内。

说完了美术我们聊聊游戏有趣的世界观设计。从游戏的剧情与人物独白中,你其实都可以感觉到游戏的整体基调是相对轻松搞怪的,里面随处充斥着槽点与MetaGame的元素,角色们个个都是吐槽役,一点也没有剧情本应该严肃的样子。

对此,《跃迁旅人》的解释是为什么要严肃?其实在世界观设计与主线剧情上《跃迁旅人》有一条严格的逻辑与时间线,内容的诠释方式有很多,而《跃迁旅人》特别的风格无疑更适合废萌式的文字表达,最终实现了1+1大于2的效果。

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类似的工作《跃迁旅人》其实一直有在做。剧情、角色、美术、音乐、UI设计.......《跃迁旅人》总是站在玩家体验的层面尝试将所有点整合在一个波浪线上,让玩家在流畅的游戏体验中始终可以感受到游戏的核心魅力而不脱节,这是促成《跃迁旅人》能够吸引一大波忠实粉丝且获得高口碑的核心之一。

敢做放置的二次元RPG

放置是近年来市场上很热门的一个品类,但同时放置也是最难做出成绩的品类之一。在二次元放置这个分支下,你会发现这里面能做出彩的其实数量远比你想的要少,怎么看这块市场都还有很大的开发空间,只是看谁有机会能够找到突破口。

突破口在哪儿?很多产品为了这个问题百思不得其解,《跃迁旅人》的答案是“绕道而行”。简单来说,《跃迁旅人》跳出放置本身的底层设计思路,用其他玩法来赋予放置更多的趣味性。

《跃迁旅人》的核心玩法可以归类为自走棋+卡牌RPG,玩家可以事先布置角色们的站位与分布,游戏开始后角色的位移以格子跳跃的方式呈现,战斗则是除了普通攻击与特别攻击外,可以根据能量条来释放大招,看起来是二代卡牌的经典底层设计。

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乍一看没什么特别的,但实际体验下来其实比想象的要有趣。相较传统强调auto、解放双手的放置玩法,《跃迁旅人》的战前布局+大招设计丰富了玩家的操作体验,而自走棋+棋盘位移的设定实际上给游戏赋予了更多的策略思考,不是无脑站位看着角色对A,通过思考后的阵容搭配与站位可以对战局产生关键性影响。

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值得一提的是,战斗中作为棋子出现的像素小人仅仅只在战斗与大地图探索等部分呈现,这一点其实也呼应了我们前面提到的内容诠释方式。《跃迁旅人》大可使用更精致的3D建模来做战斗和场景探索,但最终他们单独做了一整套像素设计的原因终究是为了让游戏的内容更加饱满,让玩家感受游戏从头到尾的游戏名字里“跃迁”魅力。

除此之外,《跃迁旅人》还有很多的衍生玩法,包括Roguelike、固定Boss、爬塔等,这里就不一一列举了。有趣的是,《跃迁旅人》把这些模块全部“装”进了酷似手机通讯器的UI操作界面,每个icon就代表一个新功能与玩法,你也可以自由的拖动icon到其他页面,就像你对你手机平时做的一模一样一样。

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总的来说,《跃迁旅人》对于放置玩法肯定是下了功夫去钻研,从目前的反馈来看这种类似品类融合做法还是获得了玩家们的认可,而让人觉得有心的是,这套核心玩法看起来已经相当成熟了,《跃迁旅人》真的有很大可能通过这套玩法去撬动沉寂许久的二次元放置大门。

END

《跃迁旅人》的第二次测试就要来了,根据官方此前公布的消息,二测除了优化游戏的整体主线演出外,也对此前玩家关注的战斗、养成等诸多细节进行了改进,这让人对《跃迁旅人》的新测试充满了期待。

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2022不过才刚刚开始,但在我看来《跃迁旅人》已经迫不及待想成为那匹黑马了。

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