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好玩的hgame(好玩的单机游戏)

时间:2022-04-19 01:05:02

小编:机核网

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导语:不吐不快栏目意在让所有人都能发出自己的声音,不代表机核观点,祝各位讨论愉快!本篇我们来聊聊——VR。

《黑客帝国》电影三部曲就像是一个VR体验,主人公NEO“被真相”之后,选择了接受末世的真实世界,脑后插管,一阵恍惚后,醒来,原来自己之前作为程序员安德森的人生都是矩阵给出的VR体验罢了。然后他自己就开始在VR设备、袁和平、CG绿幕的帮助下练级,出来的效果就是酷炫了三部电影的时间,最后选择了一个导演决定的结局。第一部电影上映的时候,网速还远没有现在这么快,非死不可,PSN什么的还在母体中酝酿,很多观众对这个电影还不是太能理解,都当武打枪战看了,但是咱们玩家明白这是未来在向我们招手,“脑后插管”迟早会成为现实,这不,PSVR在憋了这么长时间之后,终于来了。借机核宝地,我谈谈自己对这东西的想法,为以后咱们在另一个世界碰面(VR世界,不是阎王爷那里),做个心理准备。

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mag拟人化的同人图,用VR设备的外形表现这双未来的球鞋真是很合适

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PSVR能玩到什么游戏啊?

初级阶段应该是两种游戏,一种是类似发烧友的“试机碟”,利用VR技术的全视野覆盖,深度接入和“画随心动”的特点设计些有针对性的游戏,让玩家入门,熟悉新游戏环境;另一种就是3A游戏的VR模式,某些大厂大作在游戏里加些VR的料,测试下技术练练手。我说“初级阶段”其实心里也没底,因为体感和3D,就是“死”在初级阶段了。你看wii首发的《wiisport》和《wiIPlay》,真心是好玩,但是等这个主机快要淘汰的时候你返回头看,这两个游戏基本上就把wii的所有可能性定型了,包括两作精彩绝伦的《塞尔达传说》,没有体感也是神作,后面的kinect最多再加个360度的跳舞,然后就没别的了,wii那么大的装机量,很多大厂大作还是没有,除了机能开了历史的倒车,可能也是第三方觉得这东西自己再怎么费劲也搞不过任天堂吧;而3D呢,PS3后期好多游戏都加了3D,还有《超凡双生》这种3D和MOVE都带的,但是也没有迈过“初级阶段”这个坎,3DS就做得更绝了,开了3D还好玩的也就是《超级马里奥大陆》,《路易鬼屋2》和《飞行俱乐部》这三个初期游戏,等到2DS和NEW3DS开始无视和选择性无视3D功能后,这个投机取巧的设计也就基本上告吹了。

从PSVR首发的展示游戏中,基本上还是以“试机碟”为主,看着都不错,应该也都挺好玩的,但是新鲜劲儿只适合“初级阶段”,虽然大法的价格挺良心的,但是如果不能持续的提供游戏的支持,最后可能就是沦为赛车方向盘,街机摇杆这种高端外设的下场,这是必须警惕的。虽然发布会上也公布了数量众多的支持厂商,其中肯定也是不乏那几大门派,但是谁都知道这种支持更多的是一种外交辞令,要让厂商投入VR的开发,最后还是需要市场给出不容辩驳的指令,相信这个方向,并且坚持走下去才行。

然后就是度过了“初级阶段”后,需要什么游戏的问题了。

1.H-GAME是肯定的了,而且我个人认为这个是日系厂商在接下来更加严酷的游戏开发战争中十分重要的一件武器。一方面是审美,虽然现在欧美游戏人物已经“好看”了很多,以前那种“女人像男人,男人像ORC”的情况已经改善很多,但是如果,我是说如果啊,那些不辞辛劳在硬盘里陪伴我们的老师们,能够贡献出形象版权给游戏制作者,那样的话想来还是蛮美好的呢。再加上欧美市场限制比较严格,很少厂商能像R星那样有那么多钱去打官司,从这回的《沙滩排球3》就能看出来这方面欧美厂商面对比较强大的社会壁垒。重男轻女(我本人绝对希望男女平等,但是现实确实不是)的东方儒家社会在情色内容的实际管控上要宽松的多,我们在平时的饭桌上荤段子早就已经是空气般存在了(尽管到了主流媒体那里就又恢复到了中世纪的水平)。东南亚有大量的男性单身群体,而这个群体和电子游戏爱好者的重合度也不低。不要说什么“主机只有到了生命周期的末期,才会出现擦边球游戏”,都什么年代了,没看见一堆专家成天预言“主机必死”嘛,生存环境恶劣就管不了那么多了,况且到了VR技术完善的今天,也该有些造福众生的实质内容了吧。再说了,别以为就男性玩家想要HGAME,另外还有半边天呢,中间还有彩虹呢,对不对?

2.重建虚拟社区。PS3时代的home壮士断腕,很大程度上是因为概念超前了几年,在虚拟社会的分身如今已经被亿万个社交网络的账号所实现,而VR将会带来更真实的浸入式体验,游戏主机在界面和游戏间的界限将会模糊,如果把VR和操作系统整合,我们戴上VR设备的同时就等于切换了我们的身份,从一个现实世界的人变成了虚拟世界的一员,我们进入虚拟空间,和熟悉的好友见面,然后手拉手一起走进昨天的那个游戏的关卡,完成那未知的冒险。我们在虚拟世界中的存在被进一步的强化,甚至可以在上面有另一个经营和发展的人生,这远比几个技术演示的DEMO要更有吸引力的多。

3.全新的游戏类型。从PS3时代开始,游戏就开始了在类型间相互融合,传统的区分游戏类型的标准是以玩法来区分,但是随着沙箱,moba游戏的出现和日益火爆,类型与类型间的绝对区别已经不复存在,但是相对的,也并没有一种全新的游戏类型问世,就像当年的FPS,RTS一样,让玩家闻所未闻,而VR在技术上提供了足够的创新空间,就看有没有天才的游戏制作人来点燃新的火种了。

4.FLY。这个纯粹是我的个人愿望。从身体素质和个人财富的情况来看,我这辈子是不可能完成独立的飞行了,越是得不到的就越是渴望。杜总小时候就特别喜欢去天文馆,如今他不时教育年轻人说:“遇到困难的时候,想象天空和宇宙,很多事就没那么难了。”因有足够大面积覆盖的视野并且是私人使用,VR应该能够让使用者更真切的体会到飞行的感觉,哪怕只是一种脱离地心引力的错觉,我也愿意为其买单。

5.全新的直播模式。虽然我本人对于“视频通关”是持否定态度的,但是不得不承认,现在越来越多的人选择用这种方式来接触游戏。尤其是一些比较传统,难度较高而且系统复杂的游戏,自己玩的话可能精力有限,就看看直播网站别人玩的,看个热闹就行,这和一部分人喜欢看体育比赛,但是自己却很少运动的情况比较类似。而VR的直播方式,在你游戏的时候可以让观看者选择和你同样视角,尤其是在第一人称视角的情况下,观看者就很难再像现在这样一边吃泡面一边盯着电脑显示器了,观看将成为参与游戏的一部分,从原本的第三人称变成了第二人称,距离更近了,体验也会随之变得丰富。

6.说个反面的要求,就是在技术和开发能力充分融合之前,不要让传统游戏过多的参与到VR中来。这个也是在Wii时期有过血的教训。说Wii是“三坟机”,就是因为第三方的游戏总是暴死,因为很多第三方对于任天堂硬件的理解能力和投入程度毕竟和宗家不在一个水平,很多传统游戏为了能在Wii上突出存在感,为了体感而体感,我当时玩《战国BASARA3》的时候,打了半天也没找到那个按键是BARASA技(你说什么?看教程。老玩家的尊严不允许我这么做),知道我突然想起来自己玩的是一台体感游戏机,甩了一下右手柄,大招就放出来了。PS3时代日美厂商之间的差距所以会被越拉越大,与传统游戏在异质的Wii上浪费的时间过多也有一定关系。所以这次的PSVR,希望日本厂商还是先观望一下,除了HGAME以外先不要贸然出手(当然我估计他们的主要精力还是会在手游上)。

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PSVR能否成功?咱们买不买?

成功的标准是什么?首先肯定是大卖,就算不是人手一个,也不能差太多,不然厂商就没有开发专用游戏的动力了,这是量的指标。其次能不能改变游戏的方式。手柄操作,图像技术不断进步,联网,艺术性和文化内涵的深入,再加上游戏玩法类型的探索,这么多年来电子游戏的发展差不多就是这五项的组合与升级,而VR能不能创造出第六种可能,关系到能否取得最终的成功。

从发布会上来看,几款游戏还是有备而来的,一般来说,新的外设在推广初期都是一些入门级的软件,然后随着出货量和用户的增加,厂商才会慢慢加大投入,开发更多的应用。从资本市场的反应来看,股票并没有出现波动,说明投资人还是比较的冷静。SCE也是比价客观,虽然任天堂VB的惨败已经是老黄历了,但是这么多年了,玩家的游戏习惯本身并没有出现质的改变。在发布会上也强调了PSVR作为私人巨幕的用处,这样一手呢,明显又是打影音效果牌,就和当年PS2当DVD机,PS3当蓝光播放器一样,先让你买了再说,SCE也知道首发不可能有什么惊天地泣鬼神的游戏,但是一旦玩家养成了玩游戏时先把VR扣脑袋上的习惯了,这东西就算成功一半了。而且这东西还有一点比较好的就是会让你玩游戏专注,可能机核的玩家比较硬派,玩《黑魂》啊,《血源》啊这类游戏的时候,你全神关注还一个劲死呢,更别提分心了,但是现实是手机,平板无处不在,你玩游戏的时候碰上读盘,或者网战排队进房间等情况的时候,总会分心翻翻手机,刷刷社交网络什么的,当然这倒没什么,顶多就是有些出戏。但是VR能够减少这种情况,你总不能频繁的摘头盔吧,要是能把我们从移动设备,社交网络中暂时解放出来一会儿,也算小成功。

不出意外的话,等到PSVR出了之后,PSN+的赠品名单中会时不常的出现VR游戏的名字,并在PS4之后的生命周期里一直陪伴官方的宣传,在NX一切未知,X1出现战略性撤退的时期,PSVR抢占了一个比较敏感的时点,另外两家的设别虽然在技术指标和价格上只高不低,但是PS4本身的用户数量和游戏玩家对于VR设备尝鲜的愿望,会形成初期的热卖。这不欧洲方面刚刚在网络上放出预定就被一抢而空嘛,总之是开了个好头。

就算PSVR,甚至说VR技术,最后发现这个时代依然没有准备好接受他们,也无所谓,因为虚拟现实这个东西,是从人类大脑第一次想象的那一刻就开始了,对精神世界的呈现本身就是生命的一种本能,“是对于个体生命的一种确认”。电子游戏只是个过程,灵魂的数字化生存只一个可能的终结的方向,但是就像《黑客帝国》电影里演的那样,脑后的那根管子一插一拔,谁也不知道眼前会出现什么,对于玩家来说,起码是一个先去看看的机会,为这个,也值得买。

VR的黑暗面

这东西的发展方向肯定是和我们的精神世界产生更直接的联系,有联系就会有影响,在VR世界里我们可以像绝地武士一样隔空取物,挥舞光剑,同时也就可以进入原力的黑暗面。在VR环境下,我们不仅可以“杀人”,还能“诛心”,如果有一天VR能够模拟真实的死亡(我也知道这是个伪命题,但从技术的角度来看却是另一回事了),在游戏里死的次数多了,现实中会不会精神上也受到影响?看到VR的开发者表说要控制恐怖内容的尺度,这其实是不可能的,因为这个尺度是无法量化的,而且因为游戏是互动的,这就和电影又不一样了,体验者的感受是千差万别的,任何一个设计上的重口味内容都有可能引起一部分人的不适。在目前对于VR还处在想象阶段的当下,说这个可能还为时过早吧。

后记:这是我第一次比较综合的思考一些VR的问题,说实话我还没用过,不过已经决定首发会买一个了,关于VR,相信我们会在之后的游戏中越来越经常的看到,用到,喜欢或者不喜欢,接受或者不接受,都不重要,因为VR说白了还是个形式,这个形式最终去到的地方,才是未来电子游戏继续存在和发展下去的理由。

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