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光晕4下载(光晕4手机版下载中文版)

时间:2022-04-18 05:21:48

小编:钛媒体APP

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值得关注的是,4款出圈手游有3款是海外IP改编游戏,侧面说明海外IP改编游戏成为游戏大厂的主旋律。据不完全统计,网易21年上线的17款游戏中有7款属于海外 IP 改编游戏,腾讯的24款中则有8款。

综合排名、收入、下载量表现来看,《英雄联盟手游》>《金铲铲之战》>《哈利波特:魔法觉醒》>《无尽的拉格朗日》。

《英雄联盟手游》上线后稳居 iOS 游戏畅销榜 Top10,SensorTower 预估其首月流水突破 11 亿,12 月贡献流水 9 亿+。据App Annie估算数据显示,《金铲铲之战》上线半年收入达惊人的6812万美元(约合人民币4.3亿),并且下载量超过700万。

海外市场方面,腾讯和网易各上线了1款新游,同时网易也上线了《天谕》、《无尽的拉格朗日》等游戏的海外版。《AlchemyStars》、《The Lord of the Rings:Riseto War》两款新游在细分市场表现优异,但因上线时间较短,收入侧表现并不突出。

从收入贡献来看,两巨头海外市场主力军依然是2021年之前发行的老游戏。

SensorTower数据显示,腾讯有2款游戏、网易有3款游戏入围2021年出海收入TOP30榜单。

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一句话小结:论产品研发能力,网易依旧领先腾讯。从巨头21年上线的自研产品可以一窥行业方向:MMORPG、SLG、MOBA和女性向是游戏行业最具潜力的四大赛道。

三、营销分析:佛系投放,主推爆款产品,“天字辈对决”腾讯胜出

我们从效果广告投放层面入手,来看看腾讯、网易两大巨头实行什么样的营销策略。2021年度,腾讯、网易两巨头重点投放的游戏如下:

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①从投放总量来看:巨头整体投放力度相对较低,投放集中于头部产品,老游戏依旧霸占榜单大部分位置,网易对新游投放力度更大。

具体来看,腾讯游戏买量榜TOP10一共投放了约7.7万组素材(2020年约6.65万组),占比约55%(2020年约81%);网易TOP10共投放了5.1万组素材(2020年约5.94万组),占比约81%(2020年约79.2%)。和2020年相比,腾讯投放总量有所上升,网易有所下滑。

与买量大户相比,两巨头的投放力度简直就是洒洒水 。三七互娱21年《叫我大掌柜》、《斗罗大陆:魂师对决》等5款新游总投放量约为13万组,4399旗下《文明与征服》单款游戏累计投放素材总数超8.5万组,买赚游戏《爷爷的小农院》单款游戏累计买量超26万组。

从素材集中度来看,网易集中度相对更高,腾讯、网易买量前五手游分别占据43%和56%的素材总量。

腾讯买量榜TOP10自研和代理游戏七三开,老游戏霸占榜单大部分位置,21年新游只占3席。2020年末上线的《使命召唤手游》登顶买量榜首(超2.7万组),其次是女性向新游《光与夜之恋》(超1.2万组),2020年上线的《天涯明月刀》位列第三(8400多组)。

网易买量榜TOP10均为自研游戏,21年新游占据半壁江山。新游《天谕》、《无尽的拉格朗日》包揽TOP2,分别投放了8878和7187组素材。

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注:上表统计的是累计投放素材量,时间截至2022.3.4

网易对当年新上线游戏投放力度更大。究其原因,21年网易新产品大多是自主研发的游戏,而腾讯代理的游戏较多,对于自主研发的产品,游戏厂商更为重视。

在2021年双巨头都重注仙侠MMO的情况下,《天涯明月刀》无论是收入还是排名明显更胜一筹,腾讯在网易的优势赛道中拿下了宝贵的一分。

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值得关注的是,2021年至今,网易旗下的《无尽的拉格朗日》累计投放素材量反超《天谕》,这说明网易2022年以来重注SLG赛道,而不再是MMO——网易战略转移了。

②从投放趋势来看:经典产品持续投放,大部分新游投放集中在上线前后。

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腾讯对于重点押注的手游《使命召唤》、《天涯明月刀》实行持续投放策略,而对于《光与夜之恋》、《全民奇迹》等新游投放集中在产品上线前后,此后基本不做投放。值得关注的是,《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》两款热门IP手游整体投放力度较低,甚至不及女性向手游《光与夜之恋》。

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从投放持续时间来看,网易旗下新游持续投放时间远超腾讯。可以看出,《天谕》、《无尽的拉格朗日》投放时间至少持续了半年以上。以上线一年的《天谕》为例,最近30天单日投放素材量依然维持在50组左右。

③从投放渠道来看:腾讯主投自家平台,网易主投字节系

根据DataEye-ADX投放渠道数据显示,腾讯重点买量游戏主投自家平台,TOP1投放渠道为腾讯视频,单一渠道占比超过20%。腾讯旗下的腾讯视频、天天快报、腾讯新闻、腾讯QQ、优量广告是热门的投放渠道。

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除了自家平台,字节系(穿山甲联盟、抖音、今日头条、西瓜视频等)是腾讯第二个重点投放平台,但整体占比并不突出。

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和腾讯相比,网易投放渠道以字节系为主,TOP5投放渠道几乎被字节系包揽,字节平台占比超八成。

视频平台仍是主流,腾讯侧重腾讯视频,网易主要选择头条系短视频平台——抖音和西瓜视频。此外,快手、B站、爱奇艺、好看视频(百度旗下)也是重点的视频投放渠道。

从覆盖的渠道数量来看,两巨头重点产品渠道覆盖较广,数量均在20个以上。

一句话小结:营销方面,两巨头绝非买量大户,整体投放力度相对较低。从投放策略来看,两巨头投放集中于头部产品,老游戏依旧霸占榜单大部分位置,腾讯只对重点押注的新游给予流量扶持,网易给新游戏更多支持。

四、总结

1、财务方面

总的来说,两巨头领先优势明显。在国内游戏行业屡遭重挫、监管持续升级的大环境下,两大游戏巨头依然领涨行业。

从收入构成来看,两巨头游戏产品出现一定程度“阶级固化”现象,头部核心游戏持续霸占收入榜,新游较难脱颖而出。但换个角度来看,这些长线运营的头部产品可以贡献大量的流水,成为公司业绩的压舱石。

从游戏收入总量来看,腾讯的游戏霸主地位依然不可撼动。21年前三季度网易和腾讯游戏收入差距近3倍,和2020年度基本持平。

从收入增速来看,网易21年各季度收入呈环比上升趋势,四季度业绩表现尤为亮眼。

2、产品研发方面

从产品数量来看,2021年两巨头均上线了20余款手游,数量上并不算多。可见,巨头们逐渐从跑马圈地阶段进入到精细化运营阶段。

从市场反馈来看,两巨头21年均喜提“新爆款”。然而,《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《哈利波特:魔法觉醒》3款出圈手游均属于海外IP改编游戏,侧面说明海外IP改编游戏正成为游戏大厂的主旋律。据不完全统计,网易21年上线的17款游戏中有7款属于海外 IP 改编游戏,腾讯的24款中则有8款。

从研发能力来看,网易产品研发能力依然出色,年内一共推出15款自研手游,腾讯只推出了6款。

从巨头21年上线的自研产品我们可以一窥未来行业发展方向:MMORPG、SLG、MOBA和女性向是游戏行业最具潜力的四大赛道。前面三个属于相对成熟的游戏赛道,女性向游戏在国内出现时间不长,目前各大游戏厂商均处于试水阶段。

3、营销方面

营销方面,两巨头绝非买量大户,整体投放力度相对较低。

从投放策略来看,两巨头投放集中于头部产品,老游戏依旧霸占榜单大部分位置,腾讯对重点押注的新游给予一定资源扶持,网易给新游戏更多支持。

2021年,两大巨头在营销方式上更加多元化 ,逐步降低对买量的依赖度。除了买量获客的传统营销方式,巨头们也开始借助社会化营销、达人直播、达人营销等新型营销方式。

值得关注的是,在21年双巨头都重注仙侠MMO的情况下,腾讯旗下的《天涯明月刀》明显更胜一筹,腾讯在网易的优势赛道中拿下了宝贵的一分。2022年以来,网易投放重心转向SLG赛道,而22年腾讯也要持续押注SLG,巨头PK的“新战场”即将打响!

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