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哥特舰队阿玛达(哥特舰队阿玛达卡在读条界面)

时间:2022-04-15 02:55:38

小编:佚名

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《哥特舰队:阿玛达》改编于Games Workshop的经典桌游,秉承了桌面版本的优秀策略要素,强化各方面的游戏内容,并且采用Unreal Engine 4(虚幻4)引擎开发,玩家可以从帝国(Imperial)、混乱(Chaos)、灵族(Eldar)和兽族(Ork)四个势力中选择一个,操控庞大的太空舰队,去征服太空中的哥特地带。玩家可以自定义每艘星舰的武器、防御以及辅助系统,让他们在会战中发挥特定的作用,在战斗中获得经验的星舰还可以进行多样化的升级。

哥特舰队阿玛达(哥特舰队阿玛达卡在读条界面)

测评前言

看到这游戏的第一反应居然是《战锤40K》居然出新作了!?实际上玩了游戏才知道该作只是利用了《战锤40K》的背景设计(战役只有人类帝国能玩)不过巨舰大炮不是很符合男(兄)人(贵)的浪漫

游戏总体

《哥特舰队:阿玛达》的画风无疑是最吸引人的地方就是四种舰队四种不同的战舰风格,帝国还是那唯美的哥特风,尖顶塔楼配合着华丽得舰体设计,这尼玛就是个艺术品啊!(你真的是用来战斗的吗= ̄ω ̄=)而兽人的战舰…怎么像是一堆破烂堆成的,各种东西插在战舰上…不吐槽了。本作的战斗画面稍微有些单调,只有炮火间华丽的对轰和偶尔出现的部件损失提示,尼玛就不能吧战况做的详细点吗。再者舰队的自定义系统真心没什么软用,每次才提升一点点,而且每次任务顶多用那么两次。

哥特舰队阿玛达(哥特舰队阿玛达卡在读条界面)

人类帝国舰队画风

哥特舰队阿玛达(哥特舰队阿玛达卡在读条界面)

兽人舰队画风

弱智一样的AI队友和神一样的AI对手

《哥特舰队:阿玛达》并不是延续《战锤40K》那样的玩法,而是更倾向于《家园》的操作模式,不过游戏基于桌游改编的所以并没有《家园》那样的立体空间,而是在平面上进行操作,与传统的地面RTS操作不同,需要一定时间去适应,但是作为RTS类游戏的精华—微操却没有改变,虽然可以选择将大部分攻击交给电脑AI来完成,但毕竟是AI啊,很多策略还是需要我们不断的手动调整,对于手残党来说可能会是个比较难上手的游戏 〒▽〒(战术是啥我才不知道!反正一股脑A上去!就是莽)这游戏近战对轰还有加速撞击(虽然每次撞偏)才是王道!

哥特舰队阿玛达(哥特舰队阿玛达卡在读条界面)

巨炮对轰

哥特舰队阿玛达(哥特舰队阿玛达卡在读条界面)

撞击!撞击!撞击!

蛋疼的微操和“简洁的”信息提示

这游戏的微操就是个坑!虽然都可以让电脑去进行宏观操作但是真心很拖节奏(你见过宇宙战舰转弯居然要绕一个大圈吗!)在游戏的教程中就很鼓励玩家进行微操来躲避鱼雷和地雷但是你这个设计的实在是蛋疼,既然在有面板设计了快捷键为什么不在加速转向也设置快捷键呢!每次还要蛋疼的用鼠标去点(后来我刚脆不去微操了,不就是吃鱼雷吗!不就是中陷阱吗!老子血多护甲硬!)而且虽然攻击与操作的自动化成都都很高但问题在于为什么每次开局都要完整的设置一遍!?游戏并不会去自动记忆玩家的设计,其次每次战斗时所能知道的信息有限,只能知道何时舰长叛变了需要枪觉和总体的武器受损情况啥的,像侧舷武器全部武器被击毁后游戏时不会提示的,这样除非你能注意到及时换用另外一侧舷作战不然战舰只能白白被人攻击(在上帝视角的时候很难注意到…有时连这战舰怎么炸的都不知道)

哥特舰队阿玛达(哥特舰队阿玛达卡在读条界面)

总评

《哥特舰队:阿玛达》是款具有非常浓厚的战锤风格的游戏,每次的战斗一般只会有3-6舰船出战,但每一只船都要做到精细的管理,从那一侧揭敌到计算最佳的开火距离与时机都需要玩家掌握,这就需要玩家对舰种进行比较透彻的研究,还需要根据不同的任务选择不同的舰队,不同于传统的RTS类游戏玩家需要对整体的大局观有着一定的把握,而这款游戏更注重于局部,让玩家像是个舰队指挥官。对于战锤系类的爱好者来说这是款不容错过的游戏,虽然有些瑕疵(上手系数有点难)但这并不印象爱好者的追求,同是该作也是对于RTS爱好者来说值得推荐的游戏。

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