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粉碎狂热(粉碎狂热台服下载)

时间:2022-04-13 14:45:35

小编:暴雪编辑部

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1, 天赋。世界任务是横扫机遇旋风流,团本推荐了两种,分别是,1312122的机遇旋风,和4T20下的撕裂破坏。至于第一层坚定或横扫,请酌情。如果用战斗狂热,可以考虑大地裤来配合频繁的aoe情况;原贴中,作者否定了压制、双致死和致命平静天赋。撕裂、泰坦之力、破坏者仍是很有竞争力的可选天赋。但我们要划重点的是:创伤、狂热、机遇是目前版本模拟的最高伤害天赋;

2, 圣物的特质。 随机伤害类,前两位仍是725时候的圣光伤害,第3位变成了+500精通的暗影大师,第4位是恃强凌弱,剩下的您自己原帖看图吧,哈哈哈,其实都差不多。神器类,因为基于狂热天赋,因此评分依次为旋风(3/AOE_7),精准(2.6),大风车(0/AOE_3),弱点(1.2),斩杀(1),顺劈(0/AOE_6),其他的都是0;

3, 技能优先级。 跟YD指南没啥太大区别,优先打出巨人,在粉碎防御下打出致死,用旋风斩或猛击填充,触发战斗大师。需要指出的是,目前在狂热天赋下,旋风斩完全替代猛击。斩杀阶段,巨人BUFF下,3层旋风优先级将超过两层斩杀的巨人致死;

4, 橙。 因为模拟最高伤害单体就是创伤狂热,因此橙手第一。在之前论坛的模拟贴中,也可以看出来,手和斩杀戒指、手和萨瓦迪卡是首选搭配;

5, 属性优先级。 精通〉急速=全能=暴击〉力量;即便在T21下,急速、全能、暴击的属性差距也非常小。这也侧面解释了萨瓦迪卡的位置为何如此之高;

6, 急速在20~27%左右存在断裂点。 依据是,考虑到手速和网速,致死内是否能多压一个技能;

7, 附魔。 戒指200精通,披风200力量不变,项链推荐的是隐匿萨特之印(已经不是600精通了);

8, 宏。

大风车施法和取消宏。因为换成了机遇打击天赋,这个宏肯定要拿出小本本记下来了。

#showtooltIP Bladestorm

/cancelaura Bladestorm

/cast Bladestorm

取消大风车冲锋乘胜追击宏。

#showtooltip

/cancelaura Bladestorm

/cast [harm] Charge

/cast Victory Rush

9, 装备。考虑到橙手占位, 肩、披风、胸、头、腿为毕业套装。sp分别为橙水晶和蝙蝠sp。

10, 属性评分:精通: 1.96,急速: 1.7,全能: 1.64,暴击: 1.55,力量: 1,分数因人而异,推荐自己模拟。

11,其他解读

创伤狂热机遇天赋不一定适合大部分人

从wcl目前成绩来看,单体boss武器战大部分使用了创伤狂热机遇天赋,这与模拟一致。那么是否代表现在就适合大部分人使用这一天赋,答案为否。

创伤狂热机遇需要:1,橙手是必须;2,急速达到28%;3,在急速达标下精通不能损耗过大,以至于虽然不卡手、巨人覆盖很好,却单技能伤害低。

需要说明的是,尽管我们发现wcl中很多战士急速并不明显高于撕裂时达标属性,不少在20%左右,但这不代表自己打本时候能有这么好的战术大师触发几率。

为什么推荐这样一个天赋,或者说为什么模拟会是旋风流以压倒性优势成为单体第一的天赋(我们发现,模拟前4位均为1312122,区别只在于橙位;第5位是1332122,即天神狂热):

这是因为T21的4件套奖励效果与这一天赋完美联动:致死打击使你下一个旋风斩或猛击的伤害和爆击几率提高15%,最多叠加3次。

武器战4T21奖励的是填充技能伤害,而创伤狂热天赋对于旋风斩伤害的最大化,与套装奖励完整契合,使这个表面上看来鸡肋的效果发挥了最大作用。

尽管在之前热修中暴雪将套装腿的精通换掉,但这不代表为了精通最大化而牺牲套装属性。至少同装等或相近装等下,2T21+高精通散件的装备方法是无法与4件套相提并论的。

关于技能循环,尽管表面上旋风流不用监控撕裂dot,少了猛击,不存在卡破坏者粉碎致死,但实际上技能循环逻辑的复杂程度是不亚于撕裂天赋的。

首先需要强调的是,2T21奖励的效果:使用巨人打击时,你的暴击伤害提高10%,持续8秒,这与狂热天赋下巨人buff覆盖时间一致,因此,巨人的增益覆盖成为输出伤害的决定性因素。

平稳期:起手,冲锋-巨人-战吼致死-旋风斩-旋风斩-神器-致死-旋风斩-剑刃风暴。由于高急速的属性,使得战后内5技能毫无压力。

致死后接旋风斩*2的目的是,最大程度利用战术大师的触发性。

如果第一个致死触发了战术大师,则接:巨人-致死-旋风斩,2层buff的旋风斩可以压在战吼内;

如果第一个旋风斩触发了战术大师,则接下来的技能是,巨人-致死-旋风斩;

由于狂热使得巨人覆盖时间严重受损,那么,神器将是一个重要的补充条件,因此应该慎重使用,仅在巨人cd且目标没有buff下使用。

剑刃风暴在单目标下,成为回怒的重要方法。在非斩杀期、非战吼期,尤其是目标血量高于60%时候机遇打击回怒无法满足技能消耗时,请卡cd使用,且保证释放时巨人buff的存在。同时,巨人8秒内仍推荐打出充足的伤害技能,在巨人buff空档期,拉远冲锋回怒是非常重要的。

在平稳期循环期间,如果致死触发了战术大师,推荐下一技能为致死-旋风斩,或致死-旋风斩*2,再使用巨人打击,而非直接打出巨人-致死。虽然几率这东西没法定论,且如果致死或旋风斩再次触发战术大师将导致战术大师的浪费,但这是一种保证平稳输出不至于完全发呆的推荐方法。

斩杀期:斩斩巨致的循环以外,1.三层致死buff下一定先打出旋风斩再回到斩斩的循环。2.尽管机遇打击给与武器战后期极大的怒气提供,但我个人不推荐即便在有40怒气斩杀、战术大师连续触发时,仍使用巨人-斩杀-巨人-斩杀-巨人致死的循环,这种循环过于危险,要知道斩杀期没了巨人buff而带来的精通增益,将是非常可怕的。

因此:巨人-斩杀-斩杀-巨人-致死,是一个什么情况下都更为稳妥的循环流程。

如果循环过程中一直未能触发战术大师,则:巨人-斩杀-斩杀-致死,即不等待巨人的刷新,直接将2层斩杀的致死打出去。

斩杀期战吼:致死-巨人-斩杀-斩杀-战吼致死-斩杀-斩杀-旋风斩-致死。如果战吼期间触发了战术大师,则致死-巨人-斩杀-斩杀-战吼致死-斩杀-斩杀-致死-旋风斩。

创伤狂热天赋的几个问题:

a 平稳期致死-旋风斩-旋风斩。。。的循环是通过高耗怒技能触发战术大师,以保证巨人覆盖的重要条件,因此,有致死第一时间打出去,且无论是否有致死buff都旋风斩。

b 战术大师触发的巨人不再能像撕裂天赋下,巨人-致死(触发战术大师)-巨人-致死,或者巨人-致死-猛击(出发战术大师)-巨人-致死。。。一样,只要触发了就直接打出去。不考虑增益覆盖的打巨人只能说不给自己留后路。

c 较撕裂破坏者,这一天赋在前期、尤其boss在60%血量之前伤害都并不好看,其原因是机遇打击不能发挥最大效率,而创伤狂热天赋的根本在于:高怒气获取、释放高耗怒技能、触发战术大师。但这不代表旋风天赋的武器战爆发不足为谈。事实上,由于换掉了T20,平稳期机遇武器战的战吼期也只少了破坏者一个技能的伤害,但多了:2个伤害大于猛击的旋风斩。

回帖中很多人对创伤机遇武器战只能靠斩杀期超车,而前期伤害过于“划水”的情况表现出无奈,甚至嗤之以鼻。但请注意,就算1%也不算过boss,也从来没人以boss90%血量时灭团的dps来衡量一个职业。战士作为后期最为强势的职业,其在团队的重要作用就在于,在最后团队减员、治疗减伤缺乏、场面混乱时,能打出2个甚至3个dps的伤害,以帮助团队在最短时间内过boss,因此,创伤机遇天赋是一个可以胜任开荒的天赋,而非单纯由于模拟伤害高去冲榜用。

d 并不推荐利用这一天赋贯穿整个王座团本,以M3为例,至少我自己用天神泰坦之力破坏者和创伤狂热两个天赋,开荒时候前者伤害更高。这周过M3时候天神破坏者的伤害是286W,几次创伤时候虽然没过,伤害也不高。不过116楼中创伤狂热破坏者打出了282W的伤害,所以针对AOE情况,创伤狂热天赋仍有讨论价值。

配装木桩尝试

我尝试了几种配装下的木桩,4件套和橙手、斩杀戒指绑定后,其他的差别可能不大,急速主要是从戒指上找。我把大德鲁伊换成高急速低精通后,急速从23变成了28。相应的精通也掉了不少。

急速多少合适,多少下收益最高,因人而异。我没有水晶,套装3pt所以装等低属性也不好,但在高急速下,巨人覆盖很高,这是一个稳妥的配装方法。

看出来,由于高急速,如上文所说的、我的战术大师触发的巨人并不是尽早打出去提升致死伤害,而是增加巨人覆盖,所以久经沙场的覆盖达到了93%。虽然木桩不用跑位之类,不过6亿下没有泰坦天赋支撑也难免遇到裸打技能的情况。一个回复性的重要补充:战术大师有一定几率会在巨人-致死后触发,而我选择的是,这个触发打致死-旋风斩-巨人,以增加覆盖。若巨人buff只有3s时触发战斗大师,我会正常循环巨人-致死-旋风的流程。

一个明显的缺点,由于精通才70,三个圣物0精准,最主要,我经常打无巨人的致死,虽然致死数量很多,总伤害占比却低的明显,平均伤害190。

卡技能致死的结果同时是,给旋风斩加了很多buff,而且高急速下怒气不太成问题,一顿旋风斩,最后旋风斩伤害占比太高了。

从机遇占比可以看出来,如果实战中,boss后期血量大幅下降,回怒的效果会远好于我的木桩,同时,斩杀期有了斩杀buff的致死,而这时只打3层旋风,因此整场战斗下来致死的伤害会高于旋风。

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粉碎狂热

粉碎狂热

  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 大小:
  • 版本: 最新版
  • 星级:
简介:粉碎狂热是一款超级受热的易操作的消除类的角色扮演手游,粉碎狂热游戏融合了好玩的消除类的爽快战斗方法,你只需要点按就可以完成战斗。同时,游戏的故事奇幻异常,引人入胜,是值得
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