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发泄小游戏大全(好玩的发泄游戏)

时间:2022-04-13 03:56:45

小编:青苹果青柠

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一.背后乾坤

发泄小游戏大全(好玩的发泄游戏)

目的:融洽相处

时间:30~40分钟

材料:一条大手巾

内容:

1.抽签选出一人蒙上眼睛。其余的人围圈坐好。

2.组长将他带到某位组员面前。他要问对方:“你叫什么名字?”

3.对方用手在他背上写名字,若猜中就对换位置,否则组长便带他到下一位组员面前,如此类推。

二.火箭登陆月球

发泄小游戏大全(好玩的发泄游戏)

目的:合作精神

时间:20~30分钟

材料:铅笔、白纸(对开画纸,每组一张)、桌子一张

内容:

1.每组2至4人。

2.在纸中央画一圆形月亮(直径一公分),其余组员在纸任何一角各画3架火箭作为发射基地。

3.猜拳决定先后次序。开始时用左手食指把笔尖竖立在其中一架火箭上,一边说“发射”一边用一只手指按着笔的顶部往月球方向滑进。

4.铅笔滑进时在纸上画出线条,就是火箭的前进方向(晨会游戏大全),在线端画上*记号,然后猜拳输的人也以相同方法进行。

5.轮完后进入第二回合,要从*记号开始发射,线条到达月球表示登陆。

6.接着发射第二架火箭,比较哪一位组员及哪一队的3架火箭首先登陆月球。

三.纸龙门

发泄小游戏大全(好玩的发泄游戏)

目的:培养共同努力的意識

时间:15~20分钟

材料:数个小皮球、报纸

内容:

1.二人一组,各执报纸一端。

2.组长在距离5`6公尺处,将球一个一个滚向组员。

3.组员必须赶紧用报纸将球捞起放在一边。

4.取得最多球的便是胜方。

备注:如果二人拉扯时用力过猛,便会将报纸撕破。也可试用大的橡皮球,但若球太重就容易弄破报纸,因此必须要有高度合作精神才能取胜。

四.顶球工夫

发泄小游戏大全(好玩的发泄游戏)

目的:合作性

时间:20~30分钟

材料:两个厕纸筒,或以厚纸做两个纸筒、两个小橡皮球

内容:

1.将球放在纸筒上,小心从一方送到另一方,途中不可跌落。

2.亦可决定目标,将组员分为两组,以接力方式来竞赛。

3.偶尔也可用大球,另有一番趣味。

五.乐乐球

发泄小游戏大全(好玩的发泄游戏)

目的:培养耐性及合作性

时间:20~30分钟

材料:小皮球数个

内容:

1.设定起点与终点,将组员平均分组。

2.组长一声令下,组员便将一脚向后弯,以膝盖内侧(即腿窝)夹球。从起点单脚跳至终点,把球传于下一位组员。

3.如果球于途中掉落地面,必须重新开始。最后,以先结束游戏的一组为胜方。

备注:组长可在途中设障碍物增加难度。

六.寸步难行

发泄小游戏大全(好玩的发泄游戏)

目的:考验耐力

时间:15~20分钟

材料:纸条数条,用来绑住双腿

内容:

1.各组员在每二人之间在两腿膝盖处用纸条打结。

2.组长一声令下,组员便要齐步从起点行到终点,若途中纸圈滑落,回到起点重新开始。

备注:如果行得太快把纸条撕破,必须同断处再打结,重新比赛。因此,纸圈会愈来越小,难度则相应提高。这是一个愈玩愈精彩的游戏。

七.认识你真好

发泄小游戏大全(好玩的发泄游戏)

目的:建立关系

时间:30~45分钟

材料:黑板或纸、笔

内容:

1.两人自由组合配对,用5分钟的时间了解对方,不拘形式。

2.约5分钟后,各组说出交谈的主题(晨会游戏大全),组长记录在黑板上。

3.接着组长可约略说一番话:人的一生中都有几位互相信任的知己朋友,若现在这位同伴成为你的知己,你想了解他什么呢?要维持知己关系,你觉得什么最重要?再用5分钟讨论这问题。

4.之后大家再集合分享,可能这次谈得更深入。组长把这次讨论内容记录在前次记录的旁边。

5.一起讨论前后两次的记录,分享感受。

八.好礼相送

发泄小游戏大全(好玩的发泄游戏)

目的:关心别人的需要

时间:30~40分钟

材料:“送礼物单”、“受礼物单”、笔

内容:

1.每人一份“送礼物单”。

2.各人写下每位组员的姓名(自己除外),在每个名字后面,写下你想送给他的礼物。

3.再发给每人一份“受礼物单”,再写一遍全体组员的姓名(自己除外)。

4.请一位想得到礼物的组员站出来,大家开始送礼物给他,他可把礼物一一记录在“受礼物单”里。

5.每人可轮流接受礼物,并分享对礼物的看法和所送礼物的原因,也可表示对那些礼物的喜好程度。

九.人物速写

发泄小游戏大全(好玩的发泄游戏)

目的:增进交流

时间:30~40分钟

材料:纸、笔

内容:

1.组员轮流分享。

2.用隐喻表绘团体中的每一个人,例如以某种动物、家具、汽车、植物等,例如:“我觉得你好象一部摩托车”。然后说明为什么会有这种印象。

3.组员分享被描绘的感受。

十.倾心吐意

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目的:探究自己与他人的感情

时间:40分钟

内容:

1.将个人此时此地的感受说出来。要注意从“我”的角度说话,说话时注视对方,叫出对方的名字。

2.程序:

A.背靠背(10分钟):两人一组,静默几分钟后,两人轮流告诉对方自己的感受,及感觉到的对方的情绪和感觉。

B.面对面(10分钟):凝望对方脸部数秒之后,轮流述说感受。

C.手拉手(10分钟):两人面对面,手拉手,闭眼静默数分钟后,彼此述说感受。

D.讨论(30分钟):大家集合讨论刚才的经验。

十一.听我细诉

发泄小游戏大全(好玩的发泄游戏)

目的:发泄情绪

时间:30~40分钟

材料:白纸、笔

内容:

1.组员围成半圆形,每人一张白纸。

2.写出目前所遭遇的三件不如意的事情,(晨会游戏大全)并写出心目中的倾诉对象。

3.请一位倾诉者站在小组中央,请他描述他的倾诉对象。

4.找出一位符合条件(或是条件最接近)的倾诉对象,向他述说心声。

5.旁观者可自动轮流在倾诉对象的背后,说他所不敢吐露的感受。

6.每人轮流寻找倾诉对象。

备注:

1.分享感受。

2.讨论是否达到发泄情绪的效用。

十二.比武擂台

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目的:消除组员间对立的社会面具,促进人际关系。

时间:20~30分钟

内容:

1.两位组员面对面站着,两人互扣右手拇指,在听到“开始”以后,把对方压下的就算胜利。2分钟内还不能压下对方就算平手。

2.赛后讨论:

A.把人制服的心境。

B.被人压倒的感受。

C.见到旁人被压倒时的感觉。

D.尽力施展体能时的感受。

E.仇情敌意升华后的感受。

十三.击掌聊天GIVEME5

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目的:用听觉、触觉来表达想法及感觉,创造出表达情绪的声音和韵律

时间:30~40分钟

内容:

1.组长于一位组员示范,两人互相注视,一人拍手表示“你好吗?”另一人或拍手回应,或生气等等。

2.大家找一位不熟悉的人,以击掌方式沟通。(10分钟)

3.两人一组,讨论击掌沟通的感受。(5分钟)

4.讨论完后,回到大团体中再分享彼此感觉。

十四.南北台

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目的:建立关系,加强自我表现

时间:30~50分钟

内容:

1.找一位与自己最不相象的组员。(3分钟)

2.自由讨论彼此的不同。(10分钟)

3.回到大团体中,每人分享自己成长过程中具有正面或负面影响的一段经验。

4.重新讨论当初认为彼此不同之处,有没有一些相同点?再交谈时又发现了什么异同之处?(10分钟)

5.二人在大团体中分享大家的经验。

十五.复述练习

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目的:体会倾听和复述的技术,感受说者与听者之间思想的距离

时间:40~50分钟

内容:

1.全体组员围圈坐下。

2.讨论一个切身问题。例如:青年男女在大学时代应不应该谈恋爱?

3.待讨论进入情况,组员们热烈发言时,(晨会游戏大全)组长请大家安静片刻,并规定从现在开始,在发言前必须重述前一位发言者所说的大意,直到他满意为止。

4.大家继续讨论问题。

5.留意观察发言的组员有没有细心聆听别人说话(20分钟)。

6.结束复述实习,开始关注复述本身的讨论。

讨论:

1.复述练习中,你对倾听或复述的感受如何?

2.练习中有没有发觉人与人之间思想的差别?如何能减少误会?

3.复述练习能否训练人成为主动的听众?

十六.人格特质回响

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目的:关心自己,提出自己拥有但不太喜欢的人格特质,并聆听他人所提供的改变建议

时间:20~40分钟

材料:纸、笔

内容:

1.组员围圈坐下。组长提供15种心理需求项目。例如:成就、顺从、秩序、表现、自主、亲和、省察、求助、支配、谦逊、慈善、变异、坚强、异性恋、攻击等。

2.请组员写出其中三项自己认为太高或太低,而自己不喜欢的人格特质。例如:秩序性太低,自主性太低,攻击性太高等。

3.各人轮流念出所写的,简略述说不喜欢的原因,其他组员回应,并给予建设性的具体建议。

4.大家轮流完毕,讨论感觉。

十七.秘密大公开

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目的:加深互相信任

时间:20~30分钟

材料:每人一份同式样的纸、笔

内容:

1.各组员以不记名方式,写下一件个人秘密,每人抽取一张读出来,并分享假如自己也有此秘密的话,有何感受,如何处理。

2.若抽到自己的纸,全部重新搅混,并重新抽取。

3.态度要严肃,不可写下开玩笑的事件。

十八.气球大对抗

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目的:合作性

时间:20~30分钟

材料:红、兰两包不同颜色的气球

内容:

1.组员分为红兰两组。

2.组长将气球吹放在地上(晨会游戏大全)。

3.组长一声令下,组员在15分钟内,用尽任何方法去弄破另外一组颜色的气球。但禁止使用手或脚,可用坐在地上的方式等。

4.限时15分钟,剩下最多气球的一组得胜。

十九.模仿大赛

发泄小游戏大全(好玩的发泄游戏)

目的:考验模仿别人的能力

时间:20~40分钟

内容:

1.组员围圈坐下,由一位组员开始做一个动作。

2.其他组员重做他的动作。

3.若组员跟不上动作,便要退出。

4.最后剩下的一位组员便得胜。

备注:带领者可以做一些特异动作。例如,只动一条眉,或动耳朵。

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