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多特单机游戏网(多特单机游戏网页)

时间:2022-04-12 20:36:10

小编:第聂伯河畔的白桦林

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多特单机游戏网(多特单机游戏网页)

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资讯/攻略/足球/补丁/教程

最新的FIFA21说远也不远了。

截至目前,FIFA20官方共推送了19次游戏更新,可以说生涯模式这一块,在更新上早已经被扔到九霄云外去了,所以我们只能把一些希望寄托在下一代FIFA21上。

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可以DIY的经理形象和团队士气革新是一个好的内容注入,但EA如果仅想靠这点东西来说服经理玩家,我觉得很不现实(EA可能就是Don’t care!)

授权层面来看,EA已然比竞争对手科乐美强了太多,曼联、阿森纳,反观伦敦FC、蓝色男孩(此处没有贬低实况的意思),站在玩家的角度其实已经显而易见了,所以EA想做好自己的内容的话,完全可以是金字塔尖的那一个,重要的是看他想不想做?愿不愿意做?

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下面来讲一讲一些可能会让玩家对生涯模式满意、能提高整体的体验,或者可以看出EA有这个诚意往这些方面进行发展的更新点!

本文范畴属于理想化加偏吐槽的意味间接,我们希望随着时间EA可以实现!

丰富合理的转会和租借

生涯模式的转会系统太需要深层次的优化了,当前的系统仅允许通过提供转会费或交换球员来得到想要的球员,或者通过租借、免签的方式,而且这里面交换球员的方式简直不忍直视,任何球员作为添头却分文不值。

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我们知道游戏远非现实转会市场的真实。

但是,如果能在转会方面这块,再丰富添加一些内容想必对于玩家的沉浸感会上升一个层面。

例如,你不需要一次性付完转会费,而可以将转会费分解为分期付款,并在球员出场一定场次的情况下,再有包括额外的费用开销

或者不单单只是一个价格秒秒钟就拿下一个球员,这里面的内容远比一个简单的数额多得多。

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我们就拿现实里多特签下哈兰德的例子:

“根据此前媒体的报道,哈兰德有一条以2000万欧元离队的条款。多特蒙德向哈兰德的父亲支付了1000万欧元,此外哈兰德的经纪人拉伊奥拉则获得了1500万欧元的佣金,而根据《踢球者》的报道,如果算上转会费、签字费、工资和佣金的话,据悉整个转会的花销大约是1亿欧元。

此外,哈兰德在多特蒙德的年薪一开始是600万欧元,从第三年则增加到800万欧元。”

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EA你看看,一个游戏的深度怎么满足?买卖球员这一块可不是单单几个过场画面、手柄点几下的问题,而是怎么寻找玩家的代入感,沉浸其中!

再说说租借方面的问题,我们都知道游戏的里租借就是你把球员谈过来,付他工资,到期就回去的流程,那么我们的买断条款呢?

丰富球队青训

挖掘和签约新人,对于经理模式的长期运营、是否成功至关重要,尤其是在管理较小的俱乐部时。但是,在当前的游戏系统下,青训层面的内容比较单薄:签下球探-奔赴目的地-球探报告-筛选签约-解雇/提升职业队。

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我们这一块希望EA对于球队职位的丰富,青训可以有专门的经理、负责人,能够有一套独特的理念和方法。

此外,青训不单单是签下后自然的随机性成长、简单的选择训练,而且系统生成的大众脸新人,数值不合理的情况比比皆是,大众脸的问题也是诟病的一个地方,何时有转换再生系统的出现,而不是仅仅出个位置国籍潜力相似的系统脸!

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再一个这里就说到了青年联赛,不同年龄的梯队建设,从而进一步促进他们的整体成长,使经理模式青训方面更具过程感、成就感,甚至挫败感。

改善与董事会的沟通

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董事会的目标有时无法实现或简单来说不平衡。比如说,我们没有条件和机会告诉高层你更愿意将注意力放在联赛的成功上,去牺牲足总杯的成绩以让球员保持好的状态,甚至你同时还有欧冠的比赛,不得不做一些合理的取舍!可高层却是固化的。

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另外,对于转会费用的申请,有时我们的经理玩家做的很优秀,例如从英乙升超,等级上来了钱还是捉襟见肘,“我们有机会换个财团吗?”小球队表示太难了!

显然,有太多功能可以改善沟通及信息传输这一块,我们不期望21能有质的飞跃,但朝这个方向考虑、内容的丰富对游戏本身及玩家来说都是积极的一面!

增加委托/半委托的灵活性

我们玩家的想法都很清楚地指向了一种更加身临其境的生涯模式体验。但是,坦白地说,在某些事情的处理上必要性不太大、重复性也很高。

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我们可以有一个独立特别的团队,可以灵活雇佣与解雇,甚至说服球队功勋加入进来,他们可以做着各自擅长的领域、分工明确,而不是玩家大包大揽,而包揽的很多事情却枯燥乏味、反复点来点去的固定操作。

财务总监会辅助的帮你打理好一些财务上的问题,公关会做好并营造球队积极向上、良性发展的环境……这样则意味着你可以放心、有选择的,让球队更好更专业的发展,专注于你擅长及喜欢的事情上。

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球队商业化和品牌文化的改善

或许我们没必要像nba2K那样将球队换一座城市那么大动干戈,因为毕竟足球的文化,现实里早已与城市扎根。但是十几个赛季如一日的那一套球衣注定是不现实的,这其中包括赞助商的合作选择、品牌市场的构建,球队商品及周边的大肆开张等。

你可以为球员量身定制独特的一套品牌文化、个人诸多良性因子的革新,大刀阔斧的建立属于你风格的球队,将你的影响带到世界各个角落!

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我们单机玩家相对金光闪闪的UT玩家来说,EA的不作为、不用心都是一个游戏厂商、或者直白点讲,资本家来说也合情合理,因为群体的大小决定了付出的价值,但回归对游戏本身的尊重和一个知名厂商的角度,所有都应该往积极的方向去发展,听听社区及玩家的建议,情怀或许可以是一个好的卖点,但不是不明觉厉、止步不前的依赖点!

以上就是一些或许能有助于玩家获得良好的、身临其境般的生涯模式体验的“愿望清单”

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如果有了这些新的元素加入,想必可以丰富经理模式这个版块,大大提升和改善生涯模式的娱乐性、可玩性!

不难看出,有点足球经理和实况的味道移植到FIFA里了,说EA做不出来做不好,是不可能的!只不过不用心恰烂钱吃惯罢了~(来来来!开发给你,你来做~)!

好了,本期内容就到这里了,感谢各位的阅读,更多精彩持续关注。

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