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斗斗堂官网(斗斗堂官网维护)

时间:2022-04-12 07:40:36

小编:搞趣网

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斗斗堂官网(斗斗堂官网维护)

第一章:战略解说及战法

1. 未雨绸缪!

这是战斗前的准备,在进入房间后,可以随意选用3个道具,有些玩家嫌麻烦不带道具,这种做法是不对的,这些道具在战斗中的作用是很大的,隐身道具在逃命和追杀的情况下发挥的效果很好,往往让对手判断不了情况,出其不意攻其不备!冻结冰弹道具在游戏中对战术的打法发挥的效果很好!冰住一个,先让他凉快下!集中火力去消灭对方别的玩家,血量道具就不用说了,不论什么游戏,血多就是王道,这是很多玩家对游戏的一种看法,对方使用技能跟你拼死厮杀,血量都见底了,你吃个血上去就能顶住,取胜。一些关于激怒和引导的道具,在战斗中的发挥也是不错的!请不要吝啬那几百金币!

2. 兄弟齐心,其利断金!

有部分玩家,在斗斗堂游戏里被击毙后,便立刻离开了游戏。其实这样做是相当划不来的,为什么这样说呢,因为随着你的退出经验没了不说而且功勋也会被扣,在以后斗斗堂更新新版本的时候我相信功勋会有很大的用处的,就算没有这些因素那也不能随便中途退出游戏那样对和你在一起玩的玩家会造成反感以后组队都不好找人了,再有就是你在的话队友会有信心,所以说斗斗堂里是不到最后一刻,不能进行判断生死的!何况现在的武器暴击概率出现很大,说不定打败高手们的人就是你们了!

3. 因地制宜,选择角法!

目前熟悉的打法有3个角度:90度高抛,65度半抛,30度平抛,关于具体的距离,风向和力度应该打多少,这里不做详细的介绍,论坛和网站上都有很多数据可以参考分析,只介绍因该灵活作战,变换角度进行实际战斗,90度高抛可以在处于险境,角度刁难的情况下进行作战,给人绝处逢生的感觉,推荐武器:人间大炮、泰山石敢当、星辰之怒、好好学习!65度平抛,使用性很强,可调整的角度范围很大,很多玩家喜欢的的作战角度,推荐武器:星辰之怒、泰山石敢当、有一个缺点就是距离超过15框,易受风向的影响!远距离不好控制!30度平抛,30度角受风向和风力的影响较小,距离保持在15框以内,风力超过2.5度,就需要控制好力度,更具风向和风力的大小调整力度,推荐武器:刀锋、好好学习和泰山石敢当!(后面会为大家介绍打法及公式算法等)

4. 三点一线,从天而降!

三叉戟导弹+附加攻击2次,这就是所谓的埋人,破坏对方攻击角度的一个很好的使用方法,对方在你身边5到10距离的时候,打三点一线比较容易,远距离玩家会发现打三点一线不是那么容易,因为近距离60-65度就行,如果距离超过5距那么角度咱们就要稍微找找了要70-75度才能发挥出三点一线的攻击(斗斗堂里打三点一线比某些游戏好打多了,不像某些游戏还有分左右面!斗斗堂里就不一样了两面都可以只要找对角度力度就ok了),效果嘎嘎滴!很多战斗中在装备拼不过的情况下一个冰,一个飞,到对方的身边,接着就三叉+2,将对方做成活死尸(斗斗堂里所有图都能埋人,所以说埋人是攻击法中很牛的)!关于埋人的武器:推荐:人间大炮、刀锋、浪淘沙、人间大炮就不用介绍了,传说中的埋人王!刀锋的效果,近距离不错!挖坑效果比大炮约弱点,关于浪淘沙的情况,有些玩家可能就不是很清楚,这个武器使用的玩家不是很多,这个武器埋人,想要效果理想,必须使用必杀技+2个附加2次攻击!在对方身边,对方就会发现,自己被打进个无底洞!想飞都飞不出来!对方就算一次没有被你打见底,是空有心而力不足,也只能等待着你下一次的继续攻击!

5. 心态良好,制胜法宝!

这是考验心理战的时候,大部分玩家都可能遇到这样的情况,明明占据优势,可是结果却输了,心态没有调整好,尤其在公会战2V2的情况下,已经把对方2个人灭了一半的血,结果对方一个隐身,一个飞,心里着急了,在接下来的战斗中,就被对方打的稀里哗啦的!就算在处理劣势的情况下,也不要心里浮躁,认为就输定了,其实不然,队友被灭在1V2战斗中反败为胜的例子很多,越沉着冷静,越能发挥出水平!

第二章:打法及公式算法

先来介绍几个名词:

【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏

【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用手指拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

【65度】65度埋人[3 2] 埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ 2倍风力(顺风时) 角度=65 -2倍风力(逆风时) 力度点: 敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力 0.20 :20 1.20 :61 四分之一 :24 一又四分之一:63 0.30 :26 1.30 :64 0.40 :30 1.40 :67 二分之一 :36力 一又二分之一:72 0.60 :40 1.60 :74 0.70 :44 1.70 :76 四分之三 :45.5 一又四分之三:78 0.80 :48 1.80 :79 0.90 :51 1.90 :82 一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85两侧都能用三叉、落点依然有效~

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:22.5力 打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:41力 打到“怒”字中间:49力 打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:36力 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

【45定角】 固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:19力 打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:34力 打到“怒”字中间:40力 打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:52力 打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:63力 打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

【50定角】 固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打到刻度条100力的那个位置:36 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~ 注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~

下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈) 一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~ 二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~ 三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~ 四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~ 五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例 20力、飞起0.25屏幕高 32力、飞起0.50屏幕高 40力、飞起0.75屏幕高 47力、飞起1.00屏幕高 细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~ 比较常用的的地图是 此处无风我打85度49力左右可击中敌人 六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如 此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~ 此处10度90力可以击中对方~ 其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~

第三章:斗斗堂各种公式

20°

此打法,10距以下距离,受风力影响较小,可忽略!

公式

力度表根据自己经验总结如下(肯能些许偏差,还需各位玩家亲自游戏过程中验证)

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 15 23 28 33 37 41 44 47 50 53

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 56 59 62 64 67 69 71 74 76 78

45°

此打法,较受风力影响一般。

力度 12 18 23 27 30 34 37 40 42 45

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 48 50 52 55 57 59 61 63 66 68

65°

此打法,受风力影响大,力度不变;角度:65+风力(风力顺风为正数,逆风为负数)。是非常稳定的打法,在大部分时间里,玩家都能挪移来找到65°

公式

角度 - 顺风:65+风速 / 逆风:65-风速

力度 14 21 27 32 36 40 44 48 51 55

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58 61 64 68 71 74 77 79 82 86

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