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地球帝国2(地球帝国2秘籍大全)

时间:2022-04-11 09:45:37

小编:中关村在线

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若干前年在世纪之交的中国一个三线城市“电脑室”里一天下午有个小孩子盯着一群大孩子们在互相一边咆哮一边玩着一款叫作《帝国时代:罗马》的即时战略(RTS)游戏,对这个孩子而言电脑这个物件都是个新鲜的东西,更不要说能指挥千军万马的RTS游戏了,于是男孩着迷的站着看着大孩子们指挥着一场又一场惊心动魄的战役。而渐渐的这些当年熟悉的RTS游戏如今很难看到了而且越来越没有厂商愿意去做RTS游戏了。

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那时候世界范围内最火的RTS并不是《帝国时代》而是《星际争霸》,《星际》由暴雪1997年推出的RTS游戏推出之际其影响力瞬间就盖过了暴雪出的第二款RTS《魔兽争霸2》,这种影响力就在小孩子所在3线城市的校园中每天都能听到高年级的大哥哥们谈论《星际》的各种战术:人族堵口憋大舰(战列舰)、神族堵口憋航母、虫族急速二矿爆口水这些几乎每天都能在校园中听到。

不知不觉这帮大孩子变成了老男孩,小孩也一起长大参加了工作,而多年来在小孩自己的心目中带来快乐最多的游戏不是《帝国时代》也不是《星际争霸》而是《红色警戒》系列从《红警95》到《尤里复仇》再到《红警3》小孩RTS游戏时间最长的是《尤里复仇》,而《红警》也是当时几个以现代战争作为背景的RTS游戏中最火的了。

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星际1 人族堵口

后来小孩子接触到了越来越多的rts游戏比如《突袭》系列、《要塞》系列、《地球帝国》系列、《沙丘》系列、《家园1、2》、《魔兽争霸1、2、3》、《傲世三国》、《战争启示录》、《玩具兵大战》(RTS版好评)系列、《全面战争》系列、《Z字特攻队》、《深海争霸》、《地球帝国》系列等等。这些游戏小孩子的画面都在脑海里除了一款忘记了名字。

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地球帝国

还有一个游戏笔者忘记了名字但是笔者希望通过描述一些仅有的一些印象让万能的网友帮忙找一找这个游戏,跟《星际争霸》的背景有点像也是在一个外星球上几个种族但只有一个单位采矿这个单位如果被敌方单位打爆了会散落出一部份所采的矿,这个游戏我印象最深的就是一个类似于地面航母的单位可以通过航母上的子单位去攻击对方单位,笔者能想起来了就这么多了希望大家多说几款游戏的名字,笔者在这里谢谢了。

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世界上的第一款RTS游戏是《Cytron Masters》这款大多数人并不知道的游戏开创了RTS游戏的先河,这个游戏全程用键盘控制双方实时通过方向键选择单位然后再选择相应的命令:前进、移动、部署、攻击、技能等。双方谁先摧毁对方的“指挥中心”谁就获胜,指挥中心的前方就是各方的单位这些单位应该就是所谓的“太空战斗机”这些单位可以放置地雷、发射导弹、和射击以及按照玩家的指令移动到相应的位置,而这些设定在20世纪80年代无异是一个RTS游戏史上的伟大启蒙。

世界上第一款RTS游戏《Cytron Masters》

布瑞特·斯帕里(Brett Sperry)作为Westwood(西木)的创始人80年代通过移植8位系统到16位的业务赚了一笔小钱,用这笔钱西木开发出了《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)(1990)和龙与地下城(Dungeons & Dragons)这两款成功的RPG游戏,而这两款游戏的设定无异又影响了暴雪于是就有了后来的初代暗黑,怎么说到RPG了?好了言归正传在这两款成功的RPG游戏获得成功之后西木又将这两款游戏中的rpg冒险元素带到了《沙丘》(dune)说到这里可能有一些老玩家就有一些印象了,但是沙丘的初代并不是一款RTS游戏而是一款冒险RPG游戏。

沙丘2

1992年西木推出了《沙丘2》(Dune 2: The Building of a Dynasty),这款游戏全程通过键盘操作来给各个单位下发指令跟《Cytron Masters》有些相似,而《沙丘2》被广泛认为是之后很多RTS游戏的鼻祖而不是《Cytron Masters》原因就在于它的资源采集、阵营选择、单位分类、战争迷雾、地图窗、以及各个建筑的职能分配这些设定都可以在其之后的众多RTS游戏比如《星际争霸》《帝国时代》《命令与征服》中看到影子,所以直至今天《沙丘2》被广大硬核RTS玩家认为是近代RTS游戏的鼻祖并无不妥。

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时间来到1995年8月西木推出了《命令与征服:泰伯利亚黎明》可能很多国内的玩家不知道这款游戏就是后来大红大紫《红色警戒2》的前身,通过融合并改进众多《沙丘2》中的各项设定我们看到了更加清晰易懂的UI界面,更加写实的单位建筑模型和地图的美术效果,而且最最重要的是这部作品创新性地加入了局域网联机对战这样的能联机对战RTS游戏可以说是实属首创(魔兽争霸2 也有联机不过游戏在95年12月才正式发售的),同时也为RTS游戏的竞技性提升了不小的空间使玩家乐此不疲的研究新的套路来克敌制胜,由此这款游戏红遍了当时世界范围内拥有电脑的玩家群体。

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命令与征服1

1996年西木正式推出了《红色警戒》这部以《命令与征服》初代引擎为基础制作出来的“新游戏”好像除了新增了一些单位和阵营的改动基本上来说和命令与征服并无区别,所以很多刚入门的玩家在当时并不能完全分辨出这两款游戏之间有什么区别,当时的RTS最火的可以说还是《命令与征服》其次是《魔兽争霸2黑暗之潮》。

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帝国时代 罗马复兴

一年后1997年,不甘寂寞的微软和暴雪两大巨头分别推出了《帝国时代》、《星际争霸》这两款RTS游戏,暴雪虽然之前在《魔兽争霸2》获得不小的成功但总归风头没有盖过同时期的《命令与征服》,而《星际争霸》这个科幻类的RTS游戏让暴雪真正确立了游戏界不可撼动的地位。对于《帝国时代》在当时并没有像《星际》这样火爆,《帝国时代》真正的辉煌是从其资料片--“罗马复兴”开始的,《帝国时代》也因为这部资料片确立了RTS界的IP地位。

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帝国时代2

1999年微软推出了《帝国时代2》一年之后又出了“征服者”的资料片,2001年西木《红色警戒2》(之后出了尤里复仇的资料片PS:在中国很火的共和国之辉只是国内的民间mod并不是官方的资料片)也横空出世这两款游戏的画面无疑相比于各自的上一代作品进步了不止一点点,两部作品的初代画面都多多少少有些写意的成分在里面而续作的画面都有了写实的意思。这两部游戏统治了几乎所有其他的RTS游戏直到2002年暴雪《魔兽争霸3》(1年后推出资料片冰封王座)的出现才让这两位从RTS王者的宝座上徐徐退下,成为了新的王者然而它也只是RTS游戏上的末代皇帝。

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03年《冰封王座》在走上了RTS游戏界的王座而RTS的王国却从它登基开始渐渐的走向了没落,随着《CS》、《传奇》、《奇迹》等其他网游在国内的强势崛起,PS2 XBOX新主机也在抢夺着已经对RTS审美疲劳的海外的玩家用户从那时开始硬核RTS的玩家就开始慢慢减少,到了2006年PS3和XBOX360出来以后世界范围内还在坚持硬核RTS游戏的主要国度只剩下中国(魔兽争霸3冰封王座)韩国(大部分玩星际争霸少部分玩魔兽争霸),时至今日我们已经很难看到有身边的朋友同事还在坚守着那些硬核RTS游戏了。

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APM180+是一个星际选手的基本

《帝国时代3》、《星际2》、《红警3》等等这些05年之后出的老牌硬核RTS游戏的续作再也没有重现曾经的辉煌,为什么这些硬核RTS游戏会走向没落呢?难道真的是因为他们都不够优秀吗?其实并不是他们不够优秀而是他们不适应今天的游戏市场了,从06年次时代主机问世开始全球的游戏市场的产品也井喷增长玩家的选择越来越多,角色扮演(RPG)、动作游戏(ACT)、角色扮演动作游戏(ARPG)、射击游戏(FPS)、还有多人在线竞技游戏(MOBA游戏如:DOTA 英雄联盟)这些游戏慢慢了占据了大部分的核心玩家群体。加上大部分硬核RTS的对操作要求的高门槛不易操作的主观原因也与今越来越趋于快餐化的大部分游戏玩家群体格格不入,今本上像《星际争霸》《魔兽争霸》《帝国时代》为代表的老牌RTS游戏你apm(每分钟操作次数)没有90以上,线上对战基本就是被虐的命,而且这是最基本RTS的线上对战基础要求还不要谈战术、套路、双线以及多线操作的学习应用,所以RTS游戏对于新玩家是非常不友好的,一个从没有接触过RTS的玩家光搞懂一个大型RTS游戏中各个阵营的建筑单位的作用就要花将近一两天的时间之后还要学习如何操作,如果想玩好不至于线上对战被虐还要学习前面提到各种套路、进阶操作等等,如今大部分把游戏当做只是一个娱乐休闲产品的快餐玩家来说这些要求很难让他们提起兴趣,这里还有一部分笔者臆测的原因就是RTS游戏的对战基本都是1v1的单挑,这让一部分玩家在输了之后除了找网速或对方开挂的理由外无法让“猪”队友强行背锅相比于其他MOBA游戏失败之后会让他们的挫败感更重也有可能是让他们放弃RTS游戏的原因。

RTS没落了吗?(转载自哔哩哔哩up主:狂丸菌)

今天大部分硬核RTS玩家都是那些曾今《魔兽》《星际》《帝国》《红警》的老玩家,新生代的玩家越来越少,而如今国内的网吧也能难看到有人在打那些RTS游戏基本都是《CF》、《lol》、《dota》、还有一些RPG网游,国外也基本上也是PS4 XBOX ONE主机游戏的天下,PC端则是《H1Z1》、《lol》这些游戏大行其道,笔者打开斗鱼、twitch等直播平台发现再看那些RTS游戏观众平常也就几百人左右,那也曾经伴随着我们长大的RTS游戏已经比我们先一步老去。最近笔者注意到微软最近新出了一款《光环战争2》的RTS游戏简化了很多经典RTS的游戏设置,巧妙地将卡牌和即时战略的元素结合在并大大减小的上手和操作难度,让笔者看到一丝RTS未来的希望。

希望未来的某一天还能看到RTS王者归来,在此也感谢当年那些RTS游戏给笔者带来的快乐。

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