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刺客信条启示录存档位置(刺客信条启示录放置钥匙)

时间:2022-04-09 22:11:44

小编:用户3357849143

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前情提要:驾驶直升机逃离荒岛的希望破灭后,克莱尔和莫依拉只好继续追查监察者的位置,也许是那沉寂已久的女人心再度有了一丝触动,虽然离奇消失的娜塔莉亚还生死未卜,克莱尔却更担心Terra Save老板尼尔的安危。破解了废弃工厂内的谜题,通过肮脏的下水道之后,两人终于来到通讯塔内部,在一间监控室内,克莱尔看到了最不愿看到的真相——正是尼尔将她们出卖才被抓到荒岛上的。当然,叛徒从来都没有好下场。失去利用价值的尼尔被艾利克斯·威斯克注射了病毒,变成巨大的怪物。克莱尔和莫依拉几番周折也没能将他杀死,最后关头为了拯救被怪物抓住的克莱尔,莫依拉战胜了自己内心的阴影,重新拿起手枪彻底结束了这个黑心老板的性命。

巴瑞这边,和娜塔莉亚刚进入通讯塔内,已经变成怪物的艾利克斯·威斯克就突然群从天而降,还引来丧尸群。为了保全性命巴瑞带着娜塔莉亚先逃进了下水道;开始了又一段冒险。最终历尽艰难来到矿区,怪物女威斯克再次出现,将巴瑞打下悬崖并且打算扼死娜塔莉亚,这时候娜塔莉亚身上的一股神秘力量似乎觉醒了……

点击查看:《生化危机:启示录2》第三章 游民评测8.0分 莫依拉的觉醒

8.0 生化危机:启示录2 第四章<蜕变> 评测平台:PC 游戏第四章为我们带来了精彩的结局。整体《生化危机:启示录2》从各个方面都算是达成了从前作接棒的目标。还为《生化危机》系列又开了一个潜力巨大的新坑。 完美谢幕

《生化危机:启示录2》第四章 预告片

经过了一个月的时间,《生化危机:启示录2》的全部章节终于发售完毕了,不知道各位是否也一直“追剧”追到现在了呢?经过前几章,游戏的玩法、战斗、解谜,剧情等等都已经完全深入人心。客观的说除了要把大结局的故事讲好,第四章恐怕还真不容易给我们再带来点什么惊喜了。比较重要的一点是,由于克莱尔篇和巴瑞篇是相差半年时间的两条故事线组成的,第四章首先要照顾的就是让这两条时间轴完美对接到一起;听上去好像挺简单,但想执行起来也是要考验一下导演和编剧的能力。从实际体验上来看,最后的剧情还是挺令人满意的,且在处理手法上有一定的独到之处。

刺客信条启示录存档位置(刺客信条启示录放置钥匙)

独到之处是……真相会在dlC里解开。

首先是克莱尔篇,第四章的克莱尔篇长度和之前相比被缩短了数倍,稍微熟练些操作的玩家十来分钟就能完成了,内容就是看了看BOSS长啥样,还有一段逃生戏就匆匆结束。从剧情的角度上说,的确已经到了不得不见BOSS的程度(因为和BOSS只有搭个电梯的距离了),但这远算不上是必须缩减关卡长度的理由。打个比方说,就算在实验室里多放点丧尸让玩家花上半小时打完再去见BOSS也没啥违和的,但是制作团队没有这么做。考虑其原因笔者认为有两点,其一是,就算让玩家继续杀半个小时怪也没什么实际价值,没准儿反而会徒增疲劳感。其二是,制作团队想偷懒(这条在后面的结论里基本被推翻了);其三,(第二点被推翻后产生)就是克莱尔篇已经没有必要再过多发掘了。

纵观第一到第三章,每一章克莱尔篇的内容都要比巴瑞篇略多一些,而经过之前的故事之后,最终所有线索都集中在一个角色上,那就是娜塔莉亚。所以第四章的核心必然需要围绕她来进行,也就是巴瑞篇。这样的设计其实正显示出制作团队在《生化危机:启示录2》剧情上花费的心思。也得益于按章节发售的形式,这在一定程度为保持游戏剧情的热度提供了助力的作用。

刺客信条启示录存档位置(刺客信条启示录放置钥匙)

巴瑞的吐槽。

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不过真要说巴瑞篇流程变长和剧情之间的关系,那还真是有些微妙,也许是制作人刻意地想让巴瑞篇再次引起重视而已,那样才更有大结局的感觉(至少长度证明他们不是为了偷懒)。本篇地图可分为水闸(起重机)、地下矿区、洋馆(实验室),三个主要部分,而且整个游戏中只有到这最后一关里我们才算真能像《生化危机:启示录1》的鬼船,甚至更早的系列前作那样多花点心思探索地图。尤其是在最后的洋馆阶段,即使是我们最熟悉的找钥匙在这里也才算最大限度利用了关卡,要不停地在地图里转上几圈面对不同的怪物。总的来说,除了这两关一长一短的节奏可能会让部分人心理上不平衡之外,其它也没什么特别的不妥。

刺客信条启示录存档位置(刺客信条启示录放置钥匙)

巴瑞篇探索内容较多。

到了最终BOSS战。块头越大的家伙脑子越笨这几乎是《生化危机》系列的特色了,本作的女威斯克也不例外,多费点子弹而已。比起最终BOSS战更为出彩的是多结局设定,只不过这回多结局的分歧点略微有点牵强,即第三章克莱尔篇最后杀死尼尔使用克莱尔或莫依拉会影响到最终的结局。比起用Bad Ending和Good Ending来描述,表里结局大概会更准确一些,其中奥秘各位体验后便知。另外也是借章节式的便利,想体验不同结局的玩家只要把第三章克莱尔篇重打一遍即可,系统存档会自动识别最后一次选择的角色,影响最终结局,算是个比较贴心的设计。从结局中我们能看出CAPCOM最主要目的就是为《生化危机》系列保留(或重新设立)一个够分量的反派,毕竟三巨头都死光了,而艾利克斯·威斯克大概是和他们关系最靠谱的一位。5代里挖下的坑现在竟起到如此大的作用,竹内润的良苦用心也算终得回报。只是这一切究竟该归功于《启示录2》的制作人,还是竹内润,还是三上真司呢?这又是个难以解答的问题。

最终BOSS笨到不行

再说说两个附加dlC章节《斗争》和《小女人》。要说这两章虽说是附加物,内容可都实实在在堪比正篇。在剧情上更是不容分割的一部分,也进一步深化了整个游戏的剧本内涵。斗争篇讲述了将第四章克莱尔篇结束后,至第一章巴瑞篇之前(也就是那半年时间差内)荒岛上发生的事情。玩家将操作莫依拉和之前在下水道出场过的老爷爷学习真正的“荒野求生”,还将限时通关,打猎,潜入,清空敌人等多种玩法集中于一身。重复通关意义不大,但趣味和挑战性十足,各位玩家绝对不容错过。

刺客信条启示录存档位置(刺客信条启示录放置钥匙)

话说要是乔尔老了艾丽长大了说不定就是这样……

小女人篇则描述了第二章克莱尔篇最后娜塔莉亚被掳走,至第一章巴瑞篇开头娜塔莉亚和巴瑞在码头相遇之间发生的事情,对理解《启示录2》整部剧情有很大的帮助。娜塔莉亚无法攻击,所以只能和怪物捉迷藏,整体的气氛更像一部暗黑童话,透露着一种《寂静岭》风格般迷乱诡异的恐怖,另外此章也将解释娜塔莉亚和女威斯克隐藏的秘密。

刺客信条启示录存档位置(刺客信条启示录放置钥匙)

白裙黑丝你更喜欢哪种?

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精彩的战役模式搭配更加耐玩的突袭模式,《生化危机:启示录2》从各个方面都算是达成了从前作接棒的目标。还为《生化危机》系列又开了一个潜力巨大的新坑。“后三上时代”卡普空做出的种种尝试在玩家口中总是充满争议。这也正是因这个系列容纳了太多人的宝贵回忆。评价一件事物的好坏永远都不是一件易事,真要追求绝对客观的话,恐怕只能凭借销量说话了吧。想必这也正是卡普空想要的。

刺客信条启示录存档位置(刺客信条启示录放置钥匙)

dlC里莫依拉不止会打枪,还会用最强兵器……

《生化危机:启示录2》(全4章)最终总结

优点:精彩的剧情和演出,颇具玩味的叙事手法。

奇巧的关卡和谜题设计。

有趣的双人合作机制,配合战斗系统使策略变化无穷。

更爽快的突袭模式。

挑战模式提升了耐玩度。

新老角色的成功塑造。

缺点:画质落后。

上市中前期的优化问题。

缺少更多有分量的BOSS战。

征稿启事:

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征文题目:

一、评测类

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《Oblitus》

《奥日与黑森林》

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