首页 手机游戏 手机软件 新闻 攻略 手游礼包 手游开测 手游合集 手游专区 排行榜

宠物小精灵绿宝石下载(宠物小精灵绿宝石版稀有精灵)

时间:2022-04-09 01:06:21

小编:凯兴资本

阅读:

在手机上看
手机扫描阅读

宠物小精灵绿宝石下载(宠物小精灵绿宝石版稀有精灵)

宠物小精灵绿宝石下载(宠物小精灵绿宝石版稀有精灵)

1.全球市场

Facebook开发青少年短视频应用

艾媒网8月19日消息,Lifestage是一款“成人禁用”的App,一听似乎是“青少年的反击”。确实,Facebook这款新应用只给21岁及以下年龄用户使用,它的产品经理也仅19岁。

与Snapchat一样,Lifestage也想吸引年轻用户的注意。Lifestage是视频社区,用户可以记录日常生活,不需手动输入内容,只要录制短视频发布即可,其他用户可以观看。每当用户更新自己的主页时,更新后的内容就会出现朋友的消息提示中,当有了更新,你在朋友的Feed流里的Emoji表情还会相应变化,而长时间没有更新的人Emoji会变成。

这款App只面向21岁及以下的用户。如果你超过了21岁,只能看自己的状态,不能与其他用户进行交流。而且,这款应用不能用来发消息,原因是19岁的产品经理迈克尔•萨伊曼认为Lifestage不需要消息社交。

为了吸引用户,只要有20名学生在注册时填写了某学校的名称,Lifestage就会向该学校开放。但如何确保注册年龄、相关的真实性,Lifestage暂无特别说明。但它会限制你只能选择一所高中且不能改变。同时,Lifestage还具有自定义屏蔽功能,类似于朋友圈里的“谁可以看”功能,可以阻止父母或某些不愿让其看到动态的人查看。但Lifestage也引起争议。不少人开始讨论如何保护青少年信息,确保安全,而如何保证如谩骂、骚扰或暴力行为等不良信息不会出现在应用里,也让Lifestage受到质疑。

市场调研公司Frank N.Magid Associates报告曾说,2014年美国13岁至17岁社交网站用户人群中使用Facebook的比例为88%,2013年这一比例为94%,2012年为95%。至少美国青少年觉得Facebook越来越不酷了。但同期,Twitter以及其他通讯类应用在该人群中的受欢迎程度呈现上升趋势。

今年年初,扎克伯格曾预计,到2030年,Facebook用户总数将达50亿人。也就是说,在14年的发展时间里,Facebook新增用户要达到近40亿,这难度还是非常大的。根据联合国的人口预算来看,到2030年全世界总人口将会控制在85亿左右,而Facebook的50亿目标用户占到了全世界总人口的60%左右,这数量级显然是惊人的。

为了扭转“老年人”印象,扎克伯格不断发力,先是在2012年出资10亿美元收购Instagram,又花费180亿美元购买了即时通信应用WhatsApp。现在Facebook又为青少年量身打造新产品,这样看来也是情理之中。2010年,只有13岁的萨伊曼出于兴趣在网上自学iOS编程,他的第一款App是关于游戏秘籍,定价1美元,很意外爬上了iOS收费下载排行榜第7名。在聚光灯下,萨伊曼毫无疑问是个成功者,但在他的自述里,萨伊曼说:“感觉自己已经不是小孩,我的童年早就结束了。”萨伊曼是家中的唯一经济来源。为了养家糊口,16岁时,萨伊曼开发新游戏4Snaps,用户数百万,次年4Snaps登上文字类游戏排行第一名。由于4Snaps使用了Facebook旗下的Parse服务,高中生开发爆款App的故事在Facebook内部广为流传,并引起扎克伯格的注意,最终萨伊曼高中毕业后在成为Facebook实习生,19岁时成为Facebook产品经理。

Facebook称,这款应用尤其吸引青少年用户,因为它的开发者也才19岁。迈克尔•萨伊曼在Facebook上介绍了Lifestage。他说:Facebook围绕着“我是谁”发展,你可以分享自己的状态,表达心情,建立社交关系网络。如今,Facebook已经发展到了新的高度,我们开始探索“我是谁”的新概念。而始于2016年Lifestage将是为00后特意制作的新社交产品。显然,虽然只有19岁,但萨伊曼野心不小——他想要复制Facebook早期的成功。

谷歌与网红合作虚拟现实内容力推Daydream平台

新浪科技8月24日早间消息,彭博社援引消息人士的说法称,谷歌正投资制作虚拟现实电影和电视剧,每个项目投资数十万美元。谷歌将在未来几周中推出Daydream虚拟现实平台,因此希望通过这样的投资获得独家内容。

消息人士表示,谷歌将协助推广来自Hulu的项目,并资助YouTube上的网红,例如贾斯汀·艾扎里克(Justine Ezarik)制作360度视频。谷歌还与电子游戏制作商和体育联盟展开合作,推广虚拟现实计划。

虚拟现实创业公司The Wave VR联合创始人费恩·斯泰伯(Finn Staber)表示:“很明显,他们内部进行了大笔投资。”The Wave VR开发了Daydream平台的一款音乐应用。谷歌希望借助应用、视频和游戏去推广Daydream,而用户可以通过综合性的在线商店去获得虚拟现实内容。这就像是Android平台的Play商店。支持Daydream的新版Android系统从本周一开始推送。谷歌希望通过Daydream推动用户接受虚拟现实技术,确保在虚拟现实技术的发展中保持核心地位。

在虚拟现实市场,谷歌面临着激烈的竞争。除谷歌以外,其他提供虚拟现实产品的公司还包括Facebook、索尼、三星和HTC等。索尼的Morpheus设备需要搭配PS主机来使用,而谷歌则专注于移动端虚拟现实,Daydream只需搭配手机即可使用。通过Daydream,用户可以使用多款应用,例如YouTube和HBO Now。United Talent Agency数字媒体专家奥林·罗森鲍姆(Oren Rosenbaum)表示:“谷歌Daydream将有助于移动端虚拟现实的发展。移动端虚拟现实可以吸引到最多的用户。”斯泰伯也表示,相对于价格昂贵的顶级虚拟现实设备,移动端虚拟现实能更好地覆盖大众用户。今年6月,他从自己奥斯汀的家中观看了洛杉矶E3展会的现场表演。他表示:“这是革命性的体验。”过去几个月,他和合作伙伴正在与谷歌的虚拟现实团队合作。

Daydream将与新款Android手机、虚拟现实设备和手柄一同推出。最新版And roid提供了用于增强虚拟现实的功能,例如更快的图形处理速度、更快的头部追踪能力,以及对多个传感器数据更好的利用。谷歌也在自主开发虚拟现实设备,但目前的关注重点是提供设备和手柄的参考设计,帮助其他公司推出虚拟现实设备。谷歌希望Daydream能成为虚拟现实技术的主导界面。

反击Facebook挖视频墙角:YouTube也要做社交平台

新浪科技讯8月25日消息,作为全球最大的视频分享服务,YouTube正在探索除视频以外的其他领域,避免平台上的网红和粉丝转向竞争对手平台。

根据美国科技博客Venture Beat的报道,在与Facebook、Snapchat和Twitter的竞争中,YouTube开发了名为Backstage的功能。通过这项功能,用户可以分享照片、投票、链接、文字内容,以及视频。Backstage将于今年底之前推出,有可能是今年秋季,其中将包括移动端和桌面端。在起步阶段,YouTube将挑选部分帐号进行测试,同时只开放有限的功能。与Facebook Timeline和Twitter个人页面类似,Backstage将与Home和Video标签并存。发布至Backstage的内容将会以时间倒序排列。更重要的是,这些内容还将出现在订阅者的消息流和通知信息中,提高对粉丝的可见度。

预计Backstage功能将给YouTube带来全新的内容,包括类似Twitter消息的文字内容,以及臵顶投票。与此同时,这也给视频分享创造了新机会。Backstage将帮助用户同时分享传统YouTube视频,以及只存在于Backstage的视频。这意味着用户与粉丝之间可以分享更私密,甚至是阅后即焚的视频。

YouTube希望Backstage能带来全新的会话形式,帮助订阅者以多种方式回复某一内容,例如照片、视频,以及其他形式的评论。在YouTube内部,这种功能被称作“富媒体回复”。Backstage的推出标志着YouTube的转型。此前,YouTube仅仅专注于视频。YouTube曾试图与Google+整合,但并未成功,这导致许多用户转向了竞争对手,例如Twitter和Facebook的平台,从而更好地与粉丝交流。Backstage将改变YouTube以往单向交流的模式。视频分享和观看仍将是YouTube的主要功能,但Backstage或许可以帮助YouTube也成为一个讨论视频的平台。

很明显,YouTube并没有期望用户放弃类似Facebook的服务。YouTube计划提供多种方式,在其他平台上分享Backstage内容。不过,如果能让用户留在平台内更长时间,那么YouTube将从中受益。Backstage将改变YouTube的使用模式,从以往的被动观看变为更积极的互动参与。

Facebook已经证明,社交网络可以成为视频消费的主要平台。Twitter也试图摆脱“第二块屏幕”的地位,成为用户观看视频的中药平台。Facebook和Twitter在社交平台的基础上提供了视频服务,而YouTube的情况刚好相反。YouTube并不希望成为“第一块”或“第二块屏幕”。只要用户需要看视频,YouTube就希望成为他们的第一选择。对于这篇报道,谷歌发言人表示,不会对传闻或猜测臵评。

Pokemon Go日活跃用户下滑1500万

21实际经济报道8月25日消息,业内人士称,Pokemon Go的日活用户数下降是一款“现象级”游戏发生的自然现象:较高的知名度使得游戏短期内吸引了大量的“路人粉”,这一群体在尝试后会迅速离开游戏,几乎难以沉淀下来成为长期用户。

今年7月,在用不到一个月时间获得接近5000万的日活跃用户后,Pokemon Go又在接下来的不到一个月内失去了其中1500万。自7月下旬以来,Pokemon Go日活跃用户、用户停留时长等关键指标持续走低。巨大的转变引发了业内的担忧:Pokemon Go,这款集AR技术和强势IP于一体的游戏,正在失去玩家的宠爱?前蓝港互动副总裁王世颖告诉21世纪经济报道记者,这是一款“现象级”游戏在光环褪去后的自然现象。失去了1500万用户,目前拥有超过3000万日活的Pokemon Go仍是一款“世界级”的游戏。

前创新工场投资经理孙志超告诉21世纪经济报道记者,Pokemon Go日活用户的衰减来自游戏内容本身,而非AR技术。与之相对地,Pokemon Go发行商任天堂似乎有备而来,7月,任天堂实验室的创始人John Hanke放出豪言:这版Pokemon Go仅仅提供了十分之一的内容。

多家第三方机构提供的数据显示,AR(增强现实)+强势IP催红的游戏“PokemonGo”,日活跃用户数正在逐渐下滑。资本管理公司Axiom提供的数据显示:自七月下旬以来,Pokemon Go的活跃用户数处在下降趋势,同样下降的数据还包括游戏的下载量,以及单个玩家花费在这款游戏上的时间。Pokemon Go日活跃用户的峰值出现在7月20日前后,全球单天登录Pokemon Go的用户数目接近4500万。

值得注意的是,4500万是在Pokemon Go上线一个月左右后交出的成绩单。由Axiom提供的其他关键数据指标还包括,玩家之间的“交战”比例。在Pokemon Go中,玩家收集小精灵后,可进行“战斗”。国内用户对于Pokemon Go的关注度的衰退则更加明显。截至目前,Pokemon Go还未正式进入中国,但玩家可以利用国外账号、虚拟gps定位来逃避锁区等方式。百度指数显示,搜索引擎用户对于Pokemon Go的关注度峰值出现在7月11日,随后持续走低,目前搜索指数大概仅为7月11日的六分之一左右。类似趋势也在谷歌上有所体现。

根据第三方机构App Annie提供数据显示,Pokemon Go在热门地区的下载排行几乎均处在衰减阶段。但不同地区衰减幅度有所不同:8月16日,Pokemon Go率先在日本市场跌出游戏类别下载前五;此外,在欧洲部分国家,Pokemon Go出现了较为明显的下载排行滑落,譬如意大利。进入8月后,在包括美国、澳大利亚、日本在内的诸多国家应用市场中,Pokemon Go排名均在十名开外。但在游戏类目当中,Pokemon Go依旧拥有统治力:其在上述大部分国家游戏类目下载排名中均在前五,不乏下载排名维持在1~2名的市场。

要知道,在整个7月的大多数时间,这款游戏是多个国家APP store所有类别下载的前两名。“这仍是一款世界级的产品啊。”王世颖向21世纪经济报道记者感叹。目前在国内,数百万日活用户即可算做国内一线手游产品。因此,其认为Pokemon Go的开发商无需对于日活跃用户的衰减过于担忧。近日,Axiom高级分析师Victor Anthony称,Pokemon Go日活跃用户的衰减和热度下降,也减轻了Facebook、Twitter的担忧。因为用户不会因为长时间使用Pokemon Go,而减少停留在上述社交产品上的时间。王世颖认为,Pokemon Go的日活用户数下降是一款“现象级”游戏发生的自然现象:较高的知名度使得游戏短期内吸引了大量的“路人粉”,这一群体在尝试后会迅速离开游戏,几乎难以沉淀下来成为长期用户。

另一个原因是,Pokemon Go需要用户出门才能愉快玩耍,因而Pokemon Go的玩法和手机碎片化的使用习惯并不契合。这种情况下,用户新鲜感过后,更加容易疲劳甚至放弃继续玩。“(Pokemon Go日活跃用户衰减)和AR本身没有关系,主要是由于游戏内容不足。但按Pokemon Go开发商的观点,内容仅发布了十分之一。”孙志超告诉21世纪经济报道记者。他认为,若Pokemon Go希望继续吸引更多玩家,需要较长的产品开发周期。

值得一提的是,Pokemon Go虽未进入中国,但国内已经有大量模仿“Pokemon Go”玩法和设计的游戏出现,其中热度较高的有“神奇宝贝绿宝石”、“小智归来”、“口袋妖怪起源”等数款。随着Pokemon Go热度的衰减(尤其在中国市场),上述的模仿者似乎也不复此前的热度。“神奇宝贝绿宝石”在APP store应用商店拥有超过1万条评价,该游戏的介绍主题同样是精灵收集、训练和战斗,其上线时间在6月底。7月5日,神奇宝贝绿宝石在App store游戏下载排行中杀入前50,目前则已经跌出300名开外。

Pokemon Go的表现一度使得游戏发行商任天堂股价迅速攀升,甚至市值超过了索尼。但任天堂方面似乎并未表现出对于日活跃用户衰减的担忧。任天堂实验室创始人JohnHanke公开称,在目前推出的Pokemon Go当中,仅实现了团队十分之一的想法。Hanke表示,游戏中将陆续引入交易系统、可定制的升级场所,并在游戏中增加一个Pokemon中心,以及继续引入口袋妖怪中新的传奇角色。“我们在后端监视游戏如何运行、扩展,在理解方法之后,更有效地重建系统。因此我们会在搭建完成前两个游戏版本后继续构建我们未来的产品。”Hanke在接受媒体采访时,如此阐述其游戏设计理念。

的确,Pokemon Go仍处在早期阶段,它拥有强大的IP优势和同AR自然结合的游戏世界观。但其的确也被业内诟病缺乏良好的剧情设计,以至于在其最火热的阶段,即有声音指出:这并不是一款玩家能够长期留存的游戏。目前还没有数据表明,Pokemon Go日活跃用户数的下降趋势是否仍在持续。

《愤怒的小鸟》电影票房近3.5亿美元正筹拍续集

新浪科技8月24日消息,由于《愤怒的小鸟》电影票房喜人,芬兰移动游戏开发商Rovio今日证实,将拍摄《愤怒的小鸟》电影续作。

《愤怒的小鸟》电影今年5月份上映,制作成本7300万美元,如今全球票房收入已达到3.469亿美元,其中1.075亿美元来自美国市场。Rovio CEO卡蒂•莱沃兰塔(Kati Levoranta)今日表示:“我们已经开始策划《愤怒的小鸟》电影续作了。”除此之外,莱沃兰塔并未透露更详细的信息。

今日,Rovio还发布了2016年上半年业绩。今年上半年,Rovio营收为7640万欧元(约合8620万美元),息税前利润为570万欧元(约合640万美元)。这其中并不包括《愤怒的小鸟》电影票房的收入。由于无法维系《愤怒的小鸟》游戏的持续成功,Rovio去年的营收出现了连续第三年下滑,运营亏损1300万欧元(约合1464万美元)。经过数轮裁员,如今Rovio的员工数量已从2014年的800人降至约470人。

今年上半年,Rovio游戏部门营收同比增长了24%。公司表示,新游戏正在开发中。Rovio称:“最近几周,《愤怒的小鸟》电影已经通过DVD、在线流媒体和下载平台的形式登陆北美和亚洲市场,10月份还将在日本影院上映。”

2.我国市场

第33周票房7.80亿环比下降三成新片吸金力弱

据艺恩电影智库显示,内地电影市场2016年第33周(8月15-21日)周票房7.80亿元,票房同比下降10.16%,环比下降32.23%,内地影市再次出现暴跌现象。该周,新上映影片表现欠佳,9部影片均未杀入周票房排行榜前三。其中,表现最好的为《新大头儿子和小头爸爸2一日成才》,但也仅以5388万元的票房收入排名第五。两部俄罗斯进口片《他是龙》和《火海凌云》8月19日同期上映,尽管两部影片在上映前收获了较高的关注度,但上影首周票房收入仅为4528万元、2518万元,分列第七和第九名。此外,《精灵王座》作为该周新上映的一部动画片,上映3天票房收入1736万元,排名第十,未能超越《新大头儿子和小头爸爸2一日成才》。

尽管33周新上映影片数量达到9部,但整体上并未对《使徒行者》、《微微一笑很倾城》、《盗墓笔记》、《爱宠大机密》等“老片”造成威胁。该周,得益于新片表现欠佳,《使徒行者》以2.40亿元的票房收入问鼎周票房,票房占比30.82%,票房累计达4.81亿元。《微微一笑很倾城》紧随其后,1.09亿元的票房成绩使其超越《盗墓笔记》排名上升至第二位,而《盗墓笔记》则以1.00亿元的票房成绩排名第三。

其他影片方面,《危城》以6704万元的票房收入排名排行榜第四。《爱宠大机密》该周票房收入5013万元,较32周1.31亿元的票房收入有较大幅度下滑,仅排名第六。由陆川执导的纪录片《我们诞生在中国》上映次周票房有所增加,一周报收2726万元,排名第八。

《使徒行者》在上映次周爆发,顺利登顶33周周票房冠军,并连续7天蝉联单日票房冠军。影片在8月15-19日单日票房呈下降趋势,但日票房收入均保持在2800万元以上,8月20日单日票房突破4300万元,在内地影市再次被打入冷宫的时候影片票房成绩仍旧突出。由井柏然、杨颖联袂主演的《微微一笑很倾城》上映两周,累计票房2.31亿元,暂居2016年暑期档青春/爱情类影片票房亚军。影片日票房收入较为稳定,但单日票房收入呈逐渐下降趋势,而随着8月23日《冰川时代5:星际碰撞》和《谍影重重5》等影片的上映,《微微一笑很倾城》未来的票房走势可能会受到较大影响。

《盗墓笔记》在连续领跑两周后,33周跌落至周票房排行榜第三,日票房收入也降至2000万元以下,8月19日仅收入1091万元。截至8月21日,《盗墓笔记》已上映17天,票房累计达9.44亿元,已经超越《绝地逃亡》8.88亿元的票房成绩暂时成为今年暑期档票房冠军。但影片目前的票房收入距离其设定的10亿元目标仍差5600万元,《盗墓笔记》最终能否突破10亿元票房大关,仍存在悬念。

豆瓣成立影视公司携手新丽影业投资开发《追逐太阳的男人》

艺恩网8月23日消息,昨天豆瓣创始人阿北发表内部信称,豆瓣影业公司正式成立。

豆瓣早在三个月前便有试水电影产业的布局。五月初,豆瓣阅读上线“影视改编”栏目,希望通过引入编剧、制片方等创作者,让豆瓣阅读上的作品有机会转制成电影、从而发挥更大的商业价值。之前豆瓣想做的还只是影视产业链最上游较“轻”的一环,只负责筛选IP,然后分发给下游的承制与发行公司。但现在的豆瓣选择Allin全过程,直接参与到转制作品的投资和开发中去。

据悉,五月初豆瓣阅读上线的“影视改编”并不是一个对所有用户都开放的功能。只有通过“编剧”或者“制片方”身份认证的这两类用户才被允许进入各自的后台。编剧可以从“待改编的故事作品”中挑选故事,撰写不少于5000字的改编剧本大纲。豆瓣阅读会挑选其中优秀的剧本大纲进行集中的展示,并有可能资助编剧把故事变成完整剧本。制片方可以从“待改编的故事作品”中挑选故事,可以查看豆瓣阅读推荐的改编剧本大纲,与豆瓣阅读接洽版权购买事宜。这些作品的版权仍然归豆瓣所有,编剧则有机会参与影视作品项目开发,成为署名编剧并获得相应报酬。

第一批“待改编的故事作品”一共有20部,其中16部都是5万字以下的中短篇小说,其中类型最多的是爱情、悬疑、奇幻这些如今电影市场上的热门题材。

据消息透露,首批上线的项目中《追逐太阳的男人》的权益以百万价格卖给新丽影业,而豆瓣也将参与这部电影的联合制片。据悉该项目的故事背景发生在未来,因资源短缺,人类世界采取了不同的作息时间分配。有的人可以醒8小时,有的人只能醒来5小时。该故事围绕两个被分配在不同时间,通过传纸条认识的男女主角之间的爱情展开。

早在豆瓣阅读上线“影视改编”版块时,多位影视公司负责项目开发的人士表示,豆瓣阅读已在多月之前通过线下沟通会的形式向他们介绍了自己的这块新业务,兜售这些作品。尽管其中的一些故事仍然会让电影公司产生过于文艺,不好改不好卖的担忧,但在题材多元化、类型化的大趋势下,豆瓣这个“故事和剧本制造机”仍然得到了影视公司的欢迎。目前至少有8部作品已经卖出了版权,包括《白事会》、《男友说我得了抑郁症》等。买家包括华策影业、工夫影业等知名影视公司。

过去几年,豆瓣从最早的电影评分系统,实时短评,到2012年的在线订票的一次失败尝试,豆瓣都在努力的与电影行业发生更多的业务连接。这一次,豆瓣从自己最擅常的“编辑”做起,如今正式进入电影制作,开始做电影了。据了解,截至7月底,豆瓣已有10部小说售出了影视改编权,其中首部试水短片《一日英雄》(原著戳这里)已经在上影节放映,但还没正式上线推广。除此之外,阅读上的科幻小说《追逐太阳的男人》权益以百万价格卖给新丽影业,而豆瓣也将参与这部电影的联合制片。

灿星联手北京音乐学院打造专业选秀造星梦工厂

北音新闻中心8月22日消息,灿星制作母公司星空传媒ceo特别助理蔡华标与中国北音国际教育集团执行董事、北京现代音乐研修学院化妆学院院长李一嘉就相关合作事宜进行了深入探讨与交流。此前,北京现代音乐研修学院已与灿星制作签订了关于创建娱乐演艺人才培训机构的初步框架协议,此次会面,旨在进一步推动《协议》各项内容的落实和实施。

蔡华标介绍了星空传媒集团以及旗下上海灿星文化传播有限公司(灿星制作)的基本情况,并分析了集团现有的《中国新歌声》、《中国好舞蹈》、《中国好歌曲》、《盖世英雄》等优势节目资源和发展诉求。通过本次洽谈,双方就娱乐演艺人才培养,校企合作项目展开等进行了交流研讨,达成重要共识。他表示,下一步双方将整合优势资源在教材出版、品牌宣传、造星培训等方面开展更深入的合作,实现双赢发展。李一嘉表示,北京现代音乐学院院现有的人才资源、平台优势与星空传媒集团有很多契合点,希望能依托市场,通过创办“好声音海选特训营”“造星文化产业旗舰店”等短期选秀艺人培训班的形式,进一步整合线下艺术培训资源、强强联合、实现优势互补。

星空传媒集团是默多克新闻集团的全资子公司,旨在为全球华语观众提供最流行且高品质的娱乐节目。星空传媒集团在国内拥有星空华文国际传媒有限公司、上海灿星文化传播有限公司、财富之星文化传媒(上海)有限公司等专业化企业,运营着星空卫视普通话频道、星空国际频道、Channel[V]音乐频道,以及世界最大的华语电影片库幸运星(Fortune Star)。上海灿星文化传播有限公司(灿星制作)是一个专业娱乐节目制作公司,制作、出品了许多全国观众耳熟能详的娱乐品牌节目,如:《中国新歌声》、《中国好舞蹈》、《中国好歌曲》、《盖世英雄》、《出彩中国人》、《蒙面歌王》、《中国达人秀》等。

北京现代音乐学院是一所以培养音乐传媒、国际演艺、影视娱乐等应用型、复合型、原创型人才为主要办学定位的艺术院校,学院开创了流行演唱、爵士乐演奏、现代歌舞、音乐制作、音乐录音、艺术管理、声音设计等学科和专业,成为国内音乐传媒、影视娱乐、国际演艺等教育领域的开拓者,在音乐教育领域与中央音乐学院、中国音乐学院形成三足鼎立之势。

娱乐节目制作公司“灿星”与民办艺术教育机构“北音”联手,此番合作将成为探索综艺模式和商业模式的又一次关键尝试。双方立求通过机构化、专业化的体系,打造音乐训练、制作、包装、推广等要素于一体的素人养成、选秀明星孵化产业基地。目前,平台的各项工作正在紧张筹备中。

完美世界起诉网游《青云志》侵权,文化IP常现版权问题

艾媒网8月24日综合报道,电视剧《青云志》正在热播,其视频播放量和话题讨论量远超过其他同时段的其他电视剧。不过近日,完美世界因认为《青云志》同名网页游戏侵犯其获得的《诛仙》小说游戏改编权的独占许可使用权,将广州华多网络科技有限公司诉至法院,要求赔偿损失500万元。

8月26日官方正版手游《青云志》即将上线外,但其实网页游戏《青云志》早已存在。完美公司称,原告于2006年从小说作家张戬处获得小说《诛仙》及其元素的游戏独占改编权,自2007年起上线发行了《诛仙》、《梦幻诛仙2》、《诛仙3》等系列游戏,为此支付了巨额授权费。

2016年7月28日,华多公司运营的《青云志》网页游戏上线,华多公司未经原告许可,在游戏中擅自大量使用了《诛仙》小说里的人物、场景,如“张小凡”、“碧瑶”、“陆雪琪”、“田不易”、“小灰”、“苍松道人”、“水麒麟”、“青云派”、“空桑山”等。在华多公司对《青云志》游戏的宣传首页中大版面并配文字说明的形式突出使用并介绍了主角人物“张小凡”、“碧瑶”。在宣传中使用“最大程度还原原著”等宣传语,直接侵犯原告对《诛仙》小说及元素在游戏领域的独占权利。

目前,此案正在进一步审理中。另外,8月8日完美世界还因认为手游《一剑诛仙》侵犯其注册商标专用权,将深圳华宇大通网络科技有限公司起诉至法院。实际上近年来,游戏与影视俨然已成为整个文化娱乐行业最具发展潜力的两大蓝海,“影游联动”也成为业内一种趋势,可以较好发挥两者间的互动营销。

无论是电视剧IP改编成游戏,还是游戏IP拍成电视剧,业内都有诸多成功的尝试,比如2012年的由游戏《古剑奇谭》改编的大电视剧就火爆荧屏,还有《花千骨》的电视剧火起来后立即推出了同名游戏,也收获了不少粉丝。不过,文化产业中侵权问题常有发生,在发挥知名IP的时候有必要注意版权问题,以避免不必要的麻烦和损失。

本文标签:

相关阅读 更多
  • 火影忍者羁绊佩恩(火影忍者羁绊佩恩六道怎么打)
    火影忍者羁绊佩恩(火影忍者羁绊佩恩六道怎么打)
    在动漫《火影忍者》中鸣人最经典的一战还是和佩恩六道的战斗,当时的鸣人靠着自己的意志战胜了九尾,战胜了佩恩,并且以未来世界的理想观念说服了长门,拯救了整个木叶村,可以说鸣人
    时间:2022-04-22
  • 火影忍者羁绊驱动(psp火影忍者羁绊驱动)
    火影忍者羁绊驱动(psp火影忍者羁绊驱动)
    创新是第一动力,人才是第一资源。洋河股份新时期究竟需要什么样的营销队伍,才能创造企业“二次腾飞”的“第二曲线”,打造“二次创业”的“第二阶段”?问题所指就是方向所在。着
    时间:2022-04-22
  • 火影忍者羁绊攻略(火影忍者羁绊攻略流程)
    火影忍者羁绊攻略(火影忍者羁绊攻略流程)
    我是火影人物羁绊也就是大家说的缘,一个忍者的好坏很大程度上取决于他的羁绊上。那么对于英雄的羁绊有哪些呢?看到很多小伙伴再问,在这里为大家推荐两套,希望能帮到小伙伴们。我
    时间:2022-04-22
  • 火影忍者羁绊51隐藏英雄密码(火影忍者羁绊55隐藏英雄密码)
    火影忍者羁绊51隐藏英雄密码(火影忍者羁绊55隐藏英雄密码)
    火影忍者手游中的一些存在羁绊关系的忍者总会有一些组合称号,比如现在大家看到的晓组织称号、鹰小队称号以及人柱力称号等等,这些称号的要求就是必须要凑齐相应的忍者后才能激
    时间:2022-04-22
  • 火影忍者羁绊433英雄(火影忍者羁绊433隐藏英雄)
    火影忍者羁绊433英雄(火影忍者羁绊433隐藏英雄)
    一句话攻略:升官,找大哥,满本爆搜升官这个游戏如果说有特色的地方,那就是这个升官系统。准确来说我就是吃透了这套机制才随意连鸡轻松上4000的。官阶分平民(升12), 州牧, 中
    时间:2022-04-22