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惩戒骑属性(惩戒骑属性优先级)

时间:2022-04-08 20:41:17

小编:NGA玩家社区

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惩戒骑属性(惩戒骑属性优先级)

怀旧服的惩戒骑输出技能并不多,但关于AP,力量,法伤,特别是暴击,这几个属性之间的换算是否有可以计算的大致比例,对于配装会有比较好的参考作用。所以在这里大致按照已知公式,模拟了一下战斗环境,抛砖引玉。

先公布一下基础的计算公式:

1:14AP=1DPS(面板DPS)

2:1力量=2到2.7AP(天赋10%,王者10%,ZUGbuff15%)

3:肉搏伤害=(AP/14+武器DPS)*攻速*106%(双手天赋)

4:命令圣印伤害=[(AP/14+武器DPS)*攻速*106%*70%+法伤*20%]*110%(圣洁光环)

5:奉献伤害/每一跳=(基础伤害+法伤*33.3%)/8*110%(圣洁光环)[1级奉献与满级奉献,受到的法伤加成是一致的,所以蓝紧张的战斗,也一定要保持全程1级奉献,这样才能吃到全法伤加成]

6:审判伤害=(178(平均)+法伤*43%)*110%(圣洁光环)[大多boss免疫昏迷,所以按普通平均数计算]

7:驱邪术伤害=(534(平均)+法伤*43%)*110%(圣洁光环)

8:愤怒之锤:由于卡平砍,一般只能延迟低,手速快的人卡平砍开头使用,不然输出得不偿失。。。加上斩杀时间较短,一次战斗用不了几次,miss几率还有点高,故暂不考虑。

然后说明一下BOSS的输出环境属性:

1:战斗环境:63级木桩boss

2:蓝量:按不限计算(在全程卡大蓝,符文的情况下,目前的大多数战斗能用满级奉献覆盖50-100%的战斗时间)

3:武器命中:6%(人类拿剑或者锤)

4:boss物理免伤:大约15%

5:属性buff:有王者,没有ZUGbuff(关系到AP与力量间的转换,ZUGbuff不算特别常规,所以暂不考虑)

6:武器技能:305(人类拿剑或者锤)

7:boss暴击惩罚:比面板减少2%(对应305武器技能)

各类输出技能的伤害组成:

1:肉搏(全程背面):6%被躲避,40%被偏斜(305武器技能下,造成平均85%伤害,不能暴击),剩下的54%由暴击和普通平砍组成,受boss护甲物理免伤影响。

2:命令圣印(全程背面):6%被躲避,40%被偏斜,剩下的54%是暴击与普通平砍,法术伤害。命令每分钟仅触发7次,故慢速武器收益高,正义之手并不能增加命令的触发几率。

3:命令审判:抵抗的几率比较迷,也没看到比较权威的参考数据,我的WCL统计上通常。。。没有miss,但偶尔也会有接近10%的miss(一场下来丢1-2个),所以暂时按5%计算。

4:奉献:全程无miss,1级奉献与满级奉献受到的伤害加成一致,(请全程保持至少1级奉献)

5:驱邪术:由于现在没几个63的恶魔或亡灵boss做测试,暂时按照审判记5%抵抗。

6:复仇覆盖:设8秒内的各种攻击次数为N,8秒内任意1次暴击都能延续复仇,则复仇覆盖几率大致为:1-(102-暴击面板)%的N次方。

以上环境带入后的计算结果大致为:

惩戒骑属性(惩戒骑属性优先级)

考虑一个通常buff,普通装,1270AP与25暴击的情况,以及带上大部分世界buff,基本毕业装,2100AP,45暴击的情况,收益约为:

P5阶段,不考虑驱邪术的情况下:1AP≈0.11-0.13DPS,1法伤≈0.16-0.18DPS,1力量≈0.24-0.29DPS(有ZUGbuff会更高一些),1敏捷≈0.22-0.26DPS(有ZUGbuff会更高一些)。要注意的是,AP和法伤越高,暴击的收益越高,同样,暴击越高,AP和法伤的DPS收益也会增加。

从模拟中我们大致能得到的结论是:力量是毫无疑问的第一输出属性,其次是敏捷,法伤,AP,但除了AP,力量到敏捷,敏捷到法伤直接的差距并没有倍数关系,需要根据战斗情况调整,多目标战斗中,法伤带来的加成会更加明显。在naxx有了驱邪术加入以后,1法伤的收益会更靠近1敏捷,这对于配装,特别是饰品的选择会有较大影响。

以上仅是根据战斗公式计算出来的模拟战,实际战斗因为各种情况的不同,肯定会有差别,如果我有误算的地方,也欢迎各位指正~

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