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彩虹六号维加斯修改器(彩虹六号维加斯中文补丁)

时间:2022-04-08 06:17:04

小编:艾渴echo

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和差不多所有被互联网遗忘了的游戏类型颇为类似,CQB(室内近距离战斗)模拟器也曾有过属于自己的辉煌时代。记得那应该《S·W·A·T》和《彩虹六号:新维加斯》大行其道的时候,当越来越多的玩家厌倦了主角天神下凡般地屠戮敌人,这类主张“众生平等”的游戏作品自然也就成了他们用来尝鲜的稀罕物。

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在这样的游戏里,玩家所扮演的依然是受过训练的职业战士,或是百里挑一的军中精英——无所谓,反正都是不小心挨上两下子去见上帝了的命。想要不辱没了自己和所在特种部队的名号,您需要和几个队友齐心合力,配合完美,将所有威胁消灭在萌芽之中,又有足够的备案和反应处理可能出现的突发事件,但即便如此,稍有差池仍会功亏一篑;而相反,若猪突猛进又一意孤行,哪怕您手速反应堪比职业选手,也始终难逃被冷枪撂倒的命运,想完成任务自然也就成了天方夜谭。

由此我们其实不难看出,这类作品的游玩体验是真的不怎么样,难上手,更难精通,学习过程漫长艰辛,满满的都是挫败感,且就算熬成了高玩也是独木难支,完全带不动不听命令的匹配路人和当时智障一样的AI队友,因此小火一阵后似乎就销声匿迹了;然而,谁能料到呢?如今CQB游戏居然又走进了大众玩家的视野,还大有东山再起之势。

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想想倒也不难理解,至少相比于那个时代,现代玩家通过语音进行即时交流可是方便多了,只要高玩指挥得当,路人野队也能打出精妙配合,将胜利收入囊中;而若是朋友小聚那情况就更理想了,几个小伙伴一路说说笑笑,打打闹闹,可能团灭了一下午都不会有啥挫败感,甚至感觉效果不错还想择日再来。只是苦了那些种种原因至今找不到小伙伴一起打游戏的AI队长们——很明显,至少这款《雷霆一号(Thunder Tier One)》告诉我们,面对在特种作战游戏的AI表现不尽人意的问题,财大气粗且有多年技术累积的蓝洞( KRAFTON)其实也没有什么太好的办法。

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别和最近大火的《严阵以待》搞混了,虽说题材上颇为相似吧,但这款《雷霆一号》乃是一款相对传统的可变俯视角射击游戏。玩家将扮演东欧神秘特种部队“雷霆一号”的主力队员(单人模式下是小队长),在完成包括用键鼠移动潜行,射击掷弹,开锁破门,逮捕敌人,护送人质等一系列基础科目后,在颇为专业的装备界面为自己选择大到枪械(和配件)头盔(还有夜视仪和配件)防弹衣,小到器械(摄像头,开锁器,电子设备)子弹(穿甲弹)爆炸物(手雷,闪光弹,燃烧弹和烟雾弹)为自已挑一套好用好看的行头,之后便可或随机匹配,或呼朋唤友(线上),或接受Ai的帮助,以四人小队的形式或步行或驱车或绳降进入战场,完成上司“宙斯”所下达的一系列命令。

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在游戏似乎没什么连续性的诸多场景中,这些任务包括并不限于突入指定地点,逮捕罪犯头目,破坏非法军火,收集文件证据,调查可疑载具,护送人质撤离,当然还要顺便在此过程中干翻或是逮捕所有恐怖分子——如果是后者的话,那我可真敬您是条汉子。

不过在我表达敬意前,你可能对《雷霆一号》游戏本身产生些许疑惑:不都是描述特种部队CQB战斗反恐的游戏吗?为什么《雷霆一号》的诸多任务上和当年的《S·W·A·T》,甚至今天的《彩虹六号:围攻》或《严阵以待》好像有些不太一样?就这样冲杀过去不留一个活口会不会有点儿太凶残了?难道所谓的俄式反恐才是特种作战的标准答案吗?

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要回答这个问题,我们就需要从特种部队的分类开始讲起了。当然了,关于“勃兰登堡”或是“英伦红魔”这类特种部队经典起源故事我就不再赘述了,就拿我们前文提及的S.W.A.T举例吧,虽说如今这已经成了特殊武器与战术部队 (Special Weapons And Tactics)的官方缩写了,但很多时候人们还是愿意把这个缩写与洛杉矶市警察局特殊武器与战术小队绑定在一起。

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顾名思义,这只诞生于上世纪六十年代的传奇特警队曾隶属于洛杉矶警察局,是后者发现自己火力不足,无力应对查尔斯·怀特曼(AKA德克萨斯钟楼狙击手)这样受过专业军事训练,携带重火力的疯子随意屠戮这类情况后痛定思痛,组建的一只装备特种设备和高杀伤力武器的特战部队,专门用以完成解救人质,抓捕悍匪,或阻止火并等相对更危险的特种任务。其主要舞台自然主要是暗流涌动的洛杉矶城,战术也以突入各类建筑进行CQB为主,且需要严格遵守交战规则,必要时应将犯罪分子抓捕归案而非直接击毙。

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相比之下,当年的“红魔”英国皇家空勤团就没这么些个讲究了,毕竟自己本就是在战争中的敌人后方大肆破坏,要是能顺手消灭一票敌人,那就是在为前线的兄弟们谋福利,简直善莫大焉。当然了,随着对称的大规模战争逐渐退出历史舞台,SAS这样的特种部队也开始做出改变,积极参与反恐战争,主动出击将恐怖分子扼杀在自己的老巢,找到关键证据,抓捕(击毙)组织高层,销毁可疑军火,顺手把被抓的几个倒霉蛋护送到撤离地点,差不多就和《雷霆一号》中所表现的是一个样子。

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虽说确实有些牵强,但我想这应该能在一定程度上解释为啥《雷霆一号》中其实没有太多传统意义上的CQB关卡了,毕竟多数时候都是深入敌人腹地,或是直接摸进了敌人老家进行特种战斗,可没什么支援部队能帮忙把整个区域围得水泄不通;也正因如此,《雷霆一号》除了交战场地要比传统CQB地图大了不少外,还往往包含着氤氲林地,黑暗地穴,废旧设施,雨夜泥地等诸多条件复杂风格不同的的精美场景,确实极大提升了游戏的观感体验,却也不可避免地导致了《雷霆一号》中的交火状况远比传统CQB作战更加凶险,复杂,瞬息万变,几乎不允许玩家在战场上逮捕对手,也似乎并没有给玩家留下在每道门前磨磨蹭蹭的时间和空间。

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所以这就很尴尬了,教程结束后我可是打算揣上一口袋高科技玩具,想让那群不入流的家伙见识下现代化特种部队是何等神出鬼没。可结果……只能说在游乐场模式下,谨小慎微收益着实不大,反倒不如找好掩体故意打草惊蛇,便可在没有视野的情况下,通过敌人的叫嚷和脚步声(在屏幕上很明显)判断出他们的大致位置,之后守株待兔也好,小心开门也罢,疯狂扫射几轮交火下去便可让这威胁消弭于无形;

而到了更严苛的写实难度,虽说贸然冲房大概率直接暴毙,但磨磨蹭蹭的同样也很有可能被不知哪儿窜出来的敌人抓个正着,恐怕只有配合默契,沟通良好的团队才能及时反应组织有效反击,保证自己和队友不会以如此狼狈的方式结束自己的特战生涯。

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当然了,如果您是《S·W·A·T》乃至三角洲时代一路摸爬滚打过来的特战高玩,也许《雷霆一号》的写实难度反而会成为您大显身手的完美舞台,但体验过上述种种不便后,我想对更多习惯了现代游戏节奏的普通玩家而言这游戏的最大乐趣反而是和小伙伴们再游乐场模式下一路推进,单纯享受射击的爽快,看拽光弹划着优雅的轨迹于血雾中绽出点点尘土,听穿甲弹打着沉默的拍子在障碍间谱一曲金属鸣奏,在肾上腺素冲击大脑的间隙体会不同枪械弹药装备的差别,发现类似狙击步枪这类“冲房大忌”在战斗中意想不到的巧妙用途,欢声笑语间亦可入门游戏渐入佳境,找到几个配合默契的小伙伴更是能慢慢实现理想中的战术配合。

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待到登堂入室乃至大功已成,暮然回首,您会发现自己竟如此轻松地度过了痛苦的学习阶段,自然也由此绕开了这类游戏容错率低,因此对新手很不友好的固有缺陷,其体验之理想无疑证明了《雷霆一号》的游戏设计是何等巧妙的突破,可以说已经超脱了作品本身,对这类游戏的发展与进步都意义非凡;可正如前文所述,如果因种种原因您不得不和三个AI队友出生入死,那情况可就有点儿不太一样了。

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好的方面在于,您的AI队友绝对服从命令,而且哪怕冒着团灭的危险也会在枪林弹雨中对中枪倒地主角积极施救,将战场之上的兄弟情义表达的淋漓尽致;

而不好的一面在于,首先,您还需要稍微多花些时间来学习怎么命令这些无比忠诚的队友:很简单,左ALT键调出命令轮,便可对整个小队下到移动,停止,分散,集结,开火,停火,找掩体和压制射击等基础命令;对场景内特定物体,比如一扇紧锁的大门按下ALT键,则会根据诸如队员是否捡拾了钥匙,是否携带开锁设备或破门炸药来产生不同的选项,方便玩家快速做出选择;而将ALT指向灯光、电机、非法军火等场景物品,队友们自然也会毫不迟疑地立刻对其开火完成任务或创造作战优势,毫不在意自己是否处在爆炸范围内。

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于是已经不知道多少次了,一声巨响后,三个队友皆重伤倒地,我自己也是生无可恋得退出游戏缓上一会儿才能平复心情。与之类似的,到达指定地点发生交火也似乎更愿与敌人激情站撸,似乎是宁可中弹倒地,也不愿违抗命令自己去找个掩体……诚然,只要我们及时下达命令,上述悲剧也不是不可避免,由此我也可以脑补出一曲“特战队员为完成指令不怕牺牲”的忠诚礼赞,但……我依稀记得自己是发号施令的小队长,不是隔壁《战争之人》穿越过来的战场保姆吧?这个智商这个精神状态进特种部队真的没问题吗?

彩虹六号维加斯修改器(彩虹六号维加斯中文补丁)

好在尽管AI队友智商让我无法恭维,但他们还真都是百里挑一的神枪手。弹无虚发不说,还总是能在第一时间为玩家明显标记出敌人的位置,供玩家先发制人,打响交火的第一枪。因此几个小时的体验下来还是感觉和他们一起突突突最为轻松爽快,建议暂时没条件(玩伴)的玩家忽略这游戏种种写实的特战设定,给队友换上最强力的头盔护甲带着他们把游戏玩儿成高清版《迈阿密热线》就好。

不过即便你觉得这样也挺有意思的,我还是建议您尽快找几个小伙伴在欢声笑语中将人质击毙,且不说游戏体验会好上不少,这么好的游戏不和好朋友分享一下,就的有点儿可惜了。

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