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暴雪tv五周年(暴雪TV五周年活动)

时间:2022-04-07 09:27:01

小编:懒就是我id

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如果你是一名《魔兽世界》玩家,且酷爱PVP,那么你一定知道“stoopzz”,他是现役最强、冠军头衔最多的魔兽PVP玩家之一。如果你对这名玩家并不了解,那么也一定听过Method这家颇具影响力的魔兽俱乐部,“stoopzz”就是Method旗下选手之一。然而,他也宣布离开《魔兽世界》了。

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以下内容主要以“stoopzz”视角来介绍,掺杂作者个人观点会提及

“stoopzz”同很多魔兽玩家一样,与这款游戏结缘的情节深入骨髓。他最新发布的内容自述中说到:

由于父母分开的原因,他12岁就接触《魔兽世界》这款MMORPG游戏了,由死党瑞奇和布莱德强烈推荐,随后对母亲软磨硬泡一星期才要来15块“巨资”作为游戏启动资金(月卡)。当下载《魔兽世界》后,他比之前更为努力地说服自己母亲,最终如愿以偿顺利踏进游戏中。

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进入游戏后,他和朋友见面的第一件事就是插旗、低等级战场还有世界PVP。“stoopzz”认为自己以前对那些无聊的屠龙类战斗不怎么反感,不像现在大家的口味都变了,杜隆塔尔(奥格门口)人数饱满插旗PVP爽爆了,感觉每个玩家都在互相拼命比赛与决斗,甚至想在服务器里混出名而做出努力。

与大多数魔兽玩家的野外经历一样,“stoopzz”被两个“暗夜精灵垃圾”7天24小时蹲守,一个叫Starsky另一个叫Hush。但不管怎样,他认为那几乎是他游戏生涯中最棒的时候之一。

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5年后,他不仅在自己服务器中混出名堂,同时也在魔兽圈子内小有名气。好景不长,由于自己即将上大学与父亲不幸离世的双重压力下,他与很多青春期小朋友一样,染上了一些恶习(吸烟、喝酒),同时也不再玩《魔兽世界》了。

大约过了几年,“stoopzz”的朋友遇到车祸,母亲又面临心脏移植,他那时意识到,他需要多陪伴自己的母亲。而同时要做的还有,他必须改变这种懒惰与内心贫瘠荒芜的精神状态,不再吸烟喝酒,随后慢慢回到那个朋友都在的《魔兽世界》中。

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当他再次踏进《魔兽世界》中,却发现他的朋友们都已经AFK……。

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彼时的《魔兽世界》无法找到一名游戏伙伴,同时游戏里的所有玩家都沉浸在PVE世界里。也是出于这样的原因,“stoopzz”决定做一名游戏内容创作者,开设自己的频道与网站来宣传PVP的乐趣,让魔兽玩家感受到这款游戏PVP玩法带来的激情。

此时开始,“stoopzz”认为他的生活进行得“比较顺利”,甚至也正式毕业拿到了“家庭治疗师”的执照,还交到了很多新的朋友。但也是这段时期,他发现《魔兽世界》在游戏设计上发生了巨大变化。

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如今的《魔兽世界》游戏体验已经严重受损,暴雪会设立诸多阻拦来阻碍玩家良性发展(如练小号),玩魔兽的时间好像是在做家务,虽然消费者花了时间,却没有玩到月卡同等价值的游戏内容。玩家所花费的游戏时间中,80%都是为最终那值得玩的20%游戏内容做铺垫。

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“stoopzz”开始改变自己频道运营方向,他不再推广PVP,而是将重点放在那些他认为严重破坏游戏的问题上(喜闻乐见的“暴白变暴黑”)。他也受到了一部分用户的冷嘲热讽,例如“想让暴雪听你的,那么用钱包讲话最实际”,“stoopzz”认为这些用户可能是对的,但《魔兽世界》这款游戏的意义在他心里远高于月卡价值,这代表他人生最重要的转折点,所以他坚持对这款游戏抱有希望。

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MMORPG游戏的框架会给予玩家多种发展路径,大部分玩家都是选择练级,并在此时对职业有个熟悉的过程,最终这些都会是装备提升过程的一个要素。通过如此游戏过程会带给你所谓的高端PVE或PVP内容体验,而最终游戏可以给玩家奖励装备,你在游戏里的努力所获得的成绩、成就代表你在游戏中不断提升自我。

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但暴雪却继续增加更多游戏发展路线,这样游戏才能满足某类型的指标,或者试图想挽回这个失去RPG元素的游戏,由此玩家的各种“借力系统”诞生,玩家需要做“家务”才获得提升,而这些又被暴雪添加到“额外路线”中。

关于这一点,作者本人也说过很多遍,“stoopzz”所说的“借力系统”就是一种无尽量变的玩法,而非是早期魔兽让玩家从量变最终到质变的过程。你可以理解为手游玩法,此类游戏的设计就是将玩家本该获取的战力拆分到各个分支系统中,你只有参与到盟约、战役、声望中才能拿到这些“战力组成部分”。如此设计,你本身角色的能力已经不再重要,你的整体游戏进度已经被盟约、战役、盟约等级、导灵器、羁绊完全限制住,当然还有刻希亚档案员声望,只有6级才能购买打孔器。

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暴雪的问题是,根本不听。即便玩家们已经提出“不喜欢”,不希望被这些“外来能力”捆绑与取代,听从玩家意见去集中设计玩家真正想要的内容,这样游戏品质依然会大幅提升。设计更多小副本、更多团本、更多战场、职业变化更加明显、更多外观塑性,如果是这样,那么《魔兽世界》会拥有更多玩家。

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暴雪更应该把重点放在职业调整与改动,让每个专精特色鲜明,而不是参考数值曲线来调整导灵器、橙装、羁绊的“系数”,要知道,这些不必要的改动会随版本迭代在1、2年内消失,而职业特色与差异却是永久存在的。

无论是怎样类型的游戏,它存在的价值是让玩家开心,而不是在游戏上花80%时间玩那些玩家不喜欢的,给自己只剩20%时间享受游戏。“stoopzz”认为最糟糕的是,那些所谓竞技场冠军赛令他尴尬至极,这里充满各种荒谬的CD技能与变态的被动效果,你只要受到影响那么100%血量也会被瞬间秒掉。

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暴雪太专心于调整那些所谓的“额外路线”,特别是那些“外力能力”系统,而这些都是会在下个版本删除的内容,真正要调整的内容却避而不谈。“stoopzz”说:如果现在魔兽玩家问我,嘿stoopzz,我应该去玩魔兽PVP吗?那么我的回答一定是“不”,入门的已不再是“门槛”而是一堵墙,而且非常厚。

在最新一次设计师访谈中,“stoopzz”说他已经尽最大努力去建议暴雪做出改变,那些玩家会乐于看见的改变。常年的内容创作与官方沟通下来,他认为“也许暴雪设计的魔兽已经不再适合我们这样的玩家了,也许我也已经不是他们的目标客户群体了”。暴雪副总裁前天还在“stoopzz”直播间中与大家互动,可以看到魔兽拥有自己的未来,但我不确定自己是不是其中一员了。

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最后,“stoopzz”希望暴雪把内部工作环境的纠纷处理干净,然后等他们重新开始对游戏内容进行调整,而在此之前,他不会回归《魔兽世界》,15年的游戏,再见了。狠角色……。

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了解完“stoopzz”宣布离开的自述,作者也是感慨良多:“stoopzz”或许有一己之力逼宫暴雪之嫌,但从他内容中不难看出他依然把自己当作魔兽玩家,对魔兽抱有期望,真心希望魔兽能够改变。不仅是他,伴随魔兽成长的所有玩家都知道,魔兽如此之烂并非是它真的烂,只是它不想变好罢了。

现在很多游戏都是手游换皮套路,它们都将玩家本身该获得“角色强度”与“战力”拆分开来,然后用软强制的手段逼迫玩家参与其中,还说这是“免费送的”,更有甚者加入氪金与开箱系统。大家不想这款即将17周年的游戏也最终走向死亡,因为已经察觉到了某种不好的苗头。

这是一小部分玩家对魔兽未来的呼唤与呐喊,相信暴雪也听到了,然后?嗯,这就不知道了。

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