奥拉星外挂(奥拉星做任务辅助器)
时间:2022-04-06 16:17:47
小编:龍小陳抟
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大家好啊,我是龍小。刚刚,车厘子在贴吧那儿发了这个星期的亚比技能和调整预告,下面我们一起来解读一下,这个星期的新亚比到底行不行,以及这个星期的亚比调整到底如何吧。
本周亚比通灵王,技能偏控制,需要配合被动技能才能出彩首先,从这个“小黄图”来看,这个星期的那个通灵王,还是有点让人觉得比较头疼的。(boss打起来可能比较头疼)
从这个星期的boss的招式结构来看,这个星期的通灵王,有很多地方我觉得是可以认认真真讨论的。
因为通灵王和sp通灵王的普通技能是相同的,这里我就只讨论sp通灵王的技能问题,对于通灵王就不做任何讨论。
从sp通灵王的技能来看,它的小招有两个,一个是制造固伤兼恢复体力(固伤为双方体力差的0.6倍,恢复体力值为前者的0.5倍,在boss战上,如果说没有设置上限,这个体力差的悬殊估计让人感到非常头疼),还有一个是将它以前拥有的超元气·灵技能的简化和更改(受伤不超过40%,反弹超过40%的部分(双防大于2000,即变相限制了1级情况下的反弹能力)),
从这个小招的技能来看,这个的小招走的是偏向控制流的路线,即控制自身的受伤能力和控制双方的体力差以造成最大的伤害。而,能够做到这样的前提,在于它的被动技能(以及SP被动)的辅助。
被动技能有两点,一个是锁血,一个是对面gg就回复对方亚比体力上限值的自身体力值。而SP被动提供的是化解技能的选项(若对方血量低于上限50%,则有0.3-0.6的概率化解对方技能)。这两个技能为它的小招,乃至于SP技能提供了很好的辅助。
而它的星辉必杀和星辉特技,星辉必杀是吸取全属性(1级的话影响不算太大)加造成双倍伤害(对boss战没什么用),星辉特技是无视特防加吸星大法(范围0.3-1,可以计算,体力越低伤害越高)。前者的确技能相对来说比较一般,后者可以说对于尽快结束对战有着很好的作用。
而SP技能的思路类似小招,SP必杀类似逍遥的【一剑】(逍遥那个概率30%,这个5星必定触发),而SP特技类似星辉貘的【斩尽杀绝】(区别在于它扣15%,貘扣3W固定值)。而这两个技能,其实也是类似小招那样的偏向控制流的路线。
因此,我个人认为,这个亚比,实际上走的是一种控制流路线——即通过锁定控制对方血线以及双方的血量差,通过小招,星辉特技,或者sp技能以达到碾压的效果。但是,这个想法虽然说不错,不过有一个问题:那就是对于强袭盾护的亚比,它的这种思路能发挥应有的作用吗?估计这个问题,得等明天再说了。
技能调整:晴明被削大快人心,灵魂系统被搞让晴明er很不爽然后我们来聊聊这个星期的亚比调整:
首先,灵魂晴明被削了。被削的话就两个方面,一个是boss的灵魂会被视为boss不再被吸取体力上限,还有一个是它的pvp能力被削了。
pvp最多复活两次,对于竞技场来说简直就是大快人心。但是,它的pve能力,也被削了,而且不仅仅是晴明的pve能力被削,可以说整个异次元的灵魂亚比都被搞了。
为了区分灵魂系统,这次官方用(sang)心(xin)良(bing)苦(kuang)把异次元的灵魂系统搞了一波。异次元的灵魂系统这样一搞(扣血上限从5000立马掉到2000),估计让那些用灵魂晴明打boss的玩家,感到非常不爽(更浪费时间了说)。
估计他们的内心是这样想的:
(是不是说官方试图逼大家氪潘多拉而搞的这种用(sang)心(xin)良(bing)苦(kuang)的举动?)
然后我们来聊聊拉莱耶,在剧情里面,拉莱耶真的是弱到不行,甚至说连伊乐都能吊打它,因此官方觉得看不下去了:
这个的话,说白了就是加强了它的星辉特技的稳定输出能力,然后就没了。其实这个增强说有用也算有用,说没用也好像真的没什么用。大家都懂得。
然后剩下的就不做任何评价了。都是简单的增强和削弱,没了。
这个星期的话,实际上还是个咸鱼周,没什么好聊的,估计也就这么多了。估计官方试图蓄力等国庆档期了。
写文不易,如果说觉得我写得好的话就点个赞吧[滑稽],我们下周再聊吧,886
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奥拉星
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
- 大小: 1.10GB
- 版本: 1.0.114
- 星级:
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