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艾尔之光加点(艾尔之光加点模拟器2019)

时间:2022-04-05 15:57:05

小编:游戏胖丁

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先说结论:

1)生命建议先加到40,保证最高收益;41~60收益减半,但仍然值得加,建议中期加到60;61以上收益再减半,性价比不太高,加多少看个人需求。

2)集中前期要么不点(20之前收益减半),要点就点到21以上;最多点到60足矣,之后收益下降比较大,性价比低,加多少看个人需求。

3)耐力对于精力的收益在50级前增长平稳,51之后收益大幅下降,除非需要负重否则不建议多加;对负重的收益25级到达一个峰值,26较大降低但之后收益稳步上升直到60,61开始再次降低。建议前期先加到25,之后根据需要加,61之后如不需要负重则不建议再加。

4)力气、灵巧这两个近战属性在20之前收益最高,建议大前期先加都到20,即使是法术职业前期也需要用近战武器过度;中期如果主近战,建议二者先点到55~58,然后根据情况加;81之后收益大幅下降,除非追求极致伤害,否则加到80足矣。

5)智力、信仰这两个法术属性在50之前收益平稳,51开始收益大幅降低,建议可以停在50补其他属性,之后再看情况加;同样,81之后收益大幅下降,除非追求极致伤害,否则加到80足矣。

6)感应这个属性主要用于提升武器特殊效果的累计值,如本作的英霸属性:出血;对武器伤害的加成参考力/灵,建议最多到80;对观察力的收益是线性的,观察力=100+感应点数+装备加点,不建议为了掉宝率刻意去加。

以下是图片数据:

艾尔之光加点(艾尔之光加点模拟器2019)

5把测试用武器(仅用于数值纵向对比,横向没有可比性):

武器1,测试力气收益

艾尔之光加点(艾尔之光加点模拟器2019)

武器2,测试灵巧收益

艾尔之光加点(艾尔之光加点模拟器2019)

武器3,测试智力收益

艾尔之光加点(艾尔之光加点模拟器2019)

武器4,测试信仰收益

艾尔之光加点(艾尔之光加点模拟器2019)

武器5,测试感应收益

艾尔之光加点(艾尔之光加点模拟器2019)

总结:大体上与之前的魂类游戏设计类似,鼓励大家加水桶号。但本作由于是开放世界,游戏内容较以往有了大幅增加,因此有意调高了战斗属性(力/灵/智/信/感)61到80的收益。

本文标签: 模拟

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