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xbox游戏机(xbox游戏机历代型号)

时间:2022-04-05 09:55:01

小编:三易生活

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还有几天时间,微软的Xbox系列游戏机就即将迎来发布20周年的纪念日。作为一位从初代Xbox到最新的XSX、XSS“全制霸”的老玩家,我们三易生活近日也收到了颇具收藏意义的Xbox 20周年纪念套装。

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老实说,能收到这份纪念品对于我们来说还是相当惊喜的。本想着写个开箱来给大家展示一下,但这未免有点太简单、太没挑战性了。

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那么,写个Xbox 20年的发展史呢?老实说,这些资料网络中可谓是一抓一大把,写起来并没有难度。并且纵观各大游戏媒体,类似的内容早已是满天飞,多少还是有点没意思。

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正因如此,在反复思索后我们决定,今天还是跳过那些人尽皆知的内容,来与大家谈谈关于微软、关于Xbox,与微软目前游戏战略相关的那些不太为人知的“密辛”,或许会更有趣一些。

微软为何要推出Xbox,最初可能只是为了“争口气”

大家都知道,初代Xbox正式发布的时间是2001年11月15日。而在那之前,微软最早是在2000年的GDC(游戏开发者大会)上首次公布了Xbox的概念机。那么问题就来了,当时的微软怎么突然决定了要推出游戏主机产品的呢?

其实在这背后,就涉及到了多方面的原因。首先众所周知的是,当时的微软,已经依靠Windows 95、Windows 98、Windows NT在PC领域一跃成为了具有统治力的第一大操作系统阵营。这就意味着微软的影响力,已经占据了全球主要的办公室和家庭电脑。

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有多少人在PC上见过这个界面?

在这种情况下,微软当然也就产生“想要将影响力扩展到客厅中”的想法。但是请注意,对于那个时候的微软来说,“游戏主机”并不是他们唯一的选择。而这一点,我们从后来的Windows XP MCE版(媒体中心版),以及Windows Vista和Windows 7中所集成的“媒体中心”功能,其实就能看得出来。

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那么,为什么微软要做Xbox游戏主机呢?一方面是因为在此之前,微软通过与世嘉在Dreamcast上的合作(其所采用的是基于Windows CE的魔改系统),接触到了游戏主机行业和一些游戏公司,也了解到了主机行业的一些相关信息,这或许极大地鼓舞了微软参与到游戏主机业界的信心。

另一方面可能许多朋友不知道的是,微软选择自研Xbox其实也是“憋着一口气”的结果。事实上,在最初决定介入游戏主机行业时,微软本是想通过收购的方式来实现,但没想到先后接触的数家潜在对象,都拒绝了这一提议(其中就有当时风雨飘摇的世嘉,以及状况同样不好的任天堂)。

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再加上对于那个时候的美国电子游戏产业来说,几乎所有的游戏设备市场都被日本企业瓜分,而美国公司自从1983年的“雅达利大崩溃”事件后,再也没能推出过占据主流市场的产品。在这种情况下,微软选择自己进军主机市场,意义就不仅仅是要与原本的合作/收购对象“唱对台戏”了,甚至还多少寄托了美系游戏主机产业、以及西方游戏从业者的悲愿在里面。

初代Xbox联网功能的雏形,或许与中国市场有关

说到Xbox上最知名、同时也最具影响力的功能,大家会认为是什么呢?是体感套件Kinect,还是口碑极高、价格也不菲的精英手柄呢。

在我们三易生活看来,Xbox Live联网服务可能才是对Xbox影响最为深远的一个功能。毕竟早在初代Xbox发布的时候,它就是当时市面上唯一一款直接内置网卡接口,具备宽带网络连接能力的游戏主机(彼时PS2还需要另外购买扩展套件才行)。而这一设计,在初代Xbox发布不到一年后,就演化出了以“付费会员”为特征的Xbox Live联网服务。

然而你可能不知道的是,微软在“客厅上网”服务方面的探索,甚至还要早于Xbox本身,而且与中国市场有着相当密切的关系。

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1999年3月,时任微软CEO的比尔·盖茨造访深圳,而他来到这里的目的,一是考察当时的中国市场的发展程度,其二就是要推广微软那时候的一大企划“维纳斯计划”。

什么是“维纳斯计划”?简单来说,2000年左右电脑在我国还属于“奢侈品”的范畴,即便是配置很一般的“组装机”,也需要万元左右才能买到。在这种情况下,许多家庭既买不起电脑,更无法接触软件和互联网内容。而微软则敏锐地发现了其中的商机,在他们看来,如果推出一种价格低廉、类似机顶盒或简化版电脑,运行Windows CE操作系统的设备,就可以让更多人接触到电脑的入门知识,接触到早期的互联网。而这种利用成本较低的硬件,接驳到客厅电视上提供“轻量级电脑”和联网服务的产品构想,就是“维纳斯计划”。

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类机顶盒设备、Windows CE系统、强调类PC操作体验和联网能力,是不是觉得“有那味了”?并且有意思的是,在当时微软选定的首批“维纳斯计划”合作厂商中,既有诸如联想、海尔这类PC厂商,更有当时凭借着“电脑VCD”、“电脑DVD”在国内客厅娱乐领域“杀出”一片天下的裕兴公司。而裕兴的主打产品,在当时的一大特色就是价格(相对电脑来说)低廉,同时又兼具影碟播放、网页浏览,以及不俗的电视游戏性能(虽然本质上是盗版FC或MD游戏)。看到这里,是不是又觉得有些眼熟。

你以为Xbox只有四代?其实还有一个“山寨版”

讲完了年代久远的历史密辛,我们接下来来谈点更“现代化”、也更技术向的东西,那就是Xbox的版本划分问题。许多老玩家都知道,按照微软官方的划分方式,Xbox主机到目前为止一共推出过四代产品,它们分别是:

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初代Xbox

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Xbox 360

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Xbox One系列(包括Xbox One、Xbox One S、Xbox One X以及最后造型相当接近XSS的Xbox One S青春版)

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以及微软目前的主推产品,Xbox Series S(简称XSS)和Xbox Series X(简称XSX)

但你知道吗?其实除了微软自行设计的这四代主机外,其实还有其他厂商曾推出过Xbox的“山寨版”。而这,就是世嘉的Chihiro(千寻)游戏基板。

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看到“游戏基板”这四个字,有些朋友可能已经反应过来了,没错,这玩意严格意义上并不能算是Xbox的“兼容机”,因为它运行的并不是通常的Xbox主机游戏,而是专为世嘉街机产品设计的街机游戏。但从另一个层面来说,Chihiro与Xbox之间又有着无数的共性,例如它们有着几乎相同的主板设计、几乎一致的CPU和GPU规格,甚至就连两者的编程语言、运行环境都是完全通用的。

不过,Chihiro和Xbox还是有一些明显的差异的。一方面,世嘉Chihiro采用了可升级的内存插槽设计,这使得其最大能够支持512MB的内存,远大于初代Xbox的64MB;另外一方面,不同于初代Xbox使用DVD光驱作为游戏存储介质,Chihiro的游戏存储介质使用的是GD光盘,也就是和世嘉自己的DC主机相同。

是的,Chihiro之所以能够诞生,很大程度上是因为世嘉与微软在DC开发上的合作经历。再加上当时世嘉已经退出了游戏主机市场,专心搞街机硬件的研发制造,而微软本身又不打算涉足街机硬件领域。于是两者一拍即合,一款使用了Xbox基础硬件设计,但同时又“混搭”了世嘉主机零部件和街机I/O板的“街机用Xbox”,就这么被造了出来。

你的下一台Xbox,何必一定是Xbox

其实纵观整个Xbox家族的发展史不难发现,与索尼、任天堂等竞争对手的产品相比,微软对于“游戏主机”在功能上的定义从来都不只是单纯的“游戏”。事实上,不管是初代的Xbox、还是如今的XSS、XSX,它们普遍都具备了包括媒体播放器、客厅网络设备等一系列更注重多元化,也更适应“非硬核玩家家庭”需求的功能设计。

与此同时在底层的方案设计上,Xbox更是从一开始就采用了相当接近同期PC的软硬件架构。除了Xbox 360之外,其他的三代Xbox莫不都是“x86处理器+Windows系统”的组合。就算是Xbox 360,它的图形软硬件部分也依然是采用的PC游戏开发者十分熟悉的AMD Radeon X1800+DirectX 9的组合。

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当然,我们可以说这是微软充分利用自身在PC操作系统、PC图形标准方面的技术优势,避免重复开发所带来的结果。但与此同时,它一方面确实简化了Xbox的跨平台游戏开发流程和系统维护难度;另一方面,也为目前及未来的Xbox服务和产品形态,带来了更多的可能性。

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比如说,正是因为有着相同的软硬件架构,这使得微软可以早早地通过他们的XGPU会员服务,直接打通Xbox与PC之间的游戏阵容,让许多游戏能够毫无难度地实现PC端和Xbox端的同步上线。而玩家更是只需要付出一年几百元的费用,就可以同时畅玩两个平台的游戏。

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又比如说,自好几年前开始,微软就明显开始将“类Xbox”的游戏体验带到PC上来,这不仅意味着在Windows里集成Xbox客户端、让PC兼容Xbox手柄,同时也代表着PC Windows系统和Xbox底层技术的进一步打通。比如说,现在Windows 11所支持的SSD直连显卡技术,就是源自XSS、XSX游戏主机的硬件架构设计。与此同时,PC上的光线追踪图形技术也在新一代的Xbox主机上得以发扬光大。

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最重要的是,通过游戏商店的打通、软硬件架构的打通、云游戏渲染等一系列动作,微软实际上正在将“Xbox游戏”的概念,从单纯的“游戏主机平台”,变为一个涵盖PC、主机,甚至是手机云游戏的广泛生态圈。从此,你甚至不需要拥有Xbox主机、也不需要自己的PC达到Xbox同等级别的配置,就能同样享有Xbox的游戏画面水准。

这意味着什么?虽然我们目前还不能下定论,但有着极大可能的是,你的下一台Xbox,或许已经不再是“一台Xbox”。

【本文图片来自网络】

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