wcgcs(我吃过脆生生的什么食物)
时间:2022-04-04 23:30:01
小编:测评界的野路子
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前世今生
曾有一款射击游戏满足了每个男孩子的枪战梦想,曾有一款射击游戏成为了广大80/90后集体的青春回忆,曾有一款射击游戏成了一种精神和文化。这就是反恐精英(CS)。
最初的CS是FPS游戏《半条命》一个模组,由李明和杰西·克利夫共同开发,他们两个利用大学期间的几乎全部课余时间开发这款模组,到了1999年的6月,CS的第一个Beta版本1.0终于发布。按照杰西·克利夫的说法,反恐精英——“是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等。”
▲游戏的开发者Minh Le和杰西.克里夫
CS自发布伊始,不断完善添加游戏内容,游戏的知名度也逐渐水涨船高,在这期间,《半条命》的开发商维尔福软件公司给予了很大的支持,甚至买下了CS的版权并雇佣二人继续开发这个作品。
十几年来,CS历久弥新,宝刀不老,从最初的1.0到广为人知的1.5/1.6,再到脱胎换骨的CS:起源和重装上阵的CS:全球攻势。其中2003年发布CS1.5流传最广,据统计CS1.5的普及率高达90%,当时几乎所有的电脑都安装有这个版本的CS。
▲CS1.5服务器页面
枪械
作为一款反恐题材的竞技类第一人称射击游戏,其核心元素就是游戏中五花八门的武器装备。游戏中的武器装备依照CT阵营和T阵营刻画的区别而有些许不同。由于最早版本的CS考量到武器冠名版权的问题对一些武器的型号命名进行了变体化用。但这依然不妨碍这些世界名枪在CS的世界里驰骋咆哮。甚至在相当长的一段时间,大多数玩家常常以购买枪械的按键顺序来指代称呼现实中的同型号武器。
▲很久以前我就注意到AK等一堆枪的抛壳窗在左边
CS后续的一些版本中也与时俱进地更新了一些枪械的型号,但各种枪械在游戏中的定位基本没有变化。游戏中的各种枪械大体上反映了这些武器在现实中的外观样貌和操作动作,但有一些则非常不同。
比如T阵营的初始手枪GLOCK如果是GLOCK18的话应该可以切换单发/全自动射击,但游戏中可能为了平衡修改为了单发/三连发射击。而CSGO之前版本的游戏中M4A1的上弹动作拉的不是拉机柄而是辅助推机柄,这个部件的设计用途实际是在供弹故障时用力推将故障排除。
▲M4上弹的时候拉的居然是辅助推机柄!
此外,游戏中引入了一款外形彪悍威力巨大但很少在实际反恐行动中用到的武器,那就是以色列兵器工业公司生产的沙漠之鹰自动手枪。这种大口径手枪最初是用来打靶和狩猎的,由于其巨大的体积和重量与惊人的后坐力,一般很少有军警单位的人员装备使用。但其在电影以及游戏中却成为当之无愧的明星。
投掷武器方面,CS弱化了手榴弹在战斗中的威力和作用,突出了闪光弹烟雾弹这一类非致命战术投掷武器的存在感。众所周知,闪光弹拥有短时间内致盲的作用极大影响目标的反应能力,在突入室内的战斗中及其有效。
军队
作为一款以反恐精英和恐怖分子对抗的射击竞技游戏,CS的CT阵营在形象设计上参考了现实中站在反恐一线的世界知名军警单位,1号CT的原型为海豹六队,这支特种部队由美国海军中校理查德·马辛科在1980年组建。目前被整编为海军特种作战发展群,隶属于美军联合特种作战司令部,为美国国家级反恐单位。
▲现实中的海豹部队
2号CT为德国第九边防大队,在慕尼黑人质事件之后组建,成员由德国国防军和警察的老兵层层筛选而来,训练期间队员除了要掌握射击,格斗,爆破等技能之外,还要掌握相当的心理学知识,这在处理恐怖分子劫持人质等事件是能具有相当的应对策略。
▲可能是CS中GSG9的原型参考
3号CT为英军特种空勤团,由戴维·斯特林上校于1942年组建,在二战时这支部队就广泛活跃于敌后战线,堪称特种部队的祖师,以带飞翼短剑的标识和戴防毒面具的形象广为人知,成员个个精通潜水,伞降野外生存等技术。知名野外生存专家“贝爷”戈里格斯也曾服役于该部队。
▲据说这名SAS老兵是使命召唤中普莱斯队长的原形
4号CT为法国国家宪兵干预部队,号称“凯旋门前的利剑”虽然这支部队规模不足百人,是世界上人数最少、编制最小的特种部队,其队员从法国宪兵中选拔,大部分队员是训练有素的科西嘉人。选拔过程相当严格,据称,其录取率不到7%。该部队尤其擅长城市反恐行动,成员佩戴的带有巨大防弹面罩的头盔使其显著特征。
▲正在执行反恐安保任务的GIGN队员
而T阵营中各个形象则看起来十分具有个性,服装造型上和CT阵营的成员很好区分,除了两个戴着面罩的人物之外,那个戴眼镜的人物往往给人沉着冷静的印象,玩家之间甚至有传言说使用这个人物在使用狙击步枪时能打得更准。
而那个扎红头带的大胡子则看起来非常凶恶残暴。当然,为了游戏的平衡,这两个阵营的八种形象除了外形并没有什么差别,玩家在游戏中的大多数时间也只能看到屏幕下方伸出的两只胳膊而已。
衍生文化
CS一经发售以来,旋即在玩家群体中激起轩然大波。其在战术方面的研讨,背景资料的发掘甚至对地图BUG的吐槽很快成为玩家之间津津乐道的话题。甚至有书籍专门讲解CS中的各种内容,背景和技巧。
而各种同人作品以及周边产品也大量充斥于市场。很多爱好者创作的CS题材小说,漫画和动画也在当时广为流传。
因为CS的玩家群体极其庞大而且足够平衡有趣,很快被选为WCG等电子竞技赛事的项目之一,在当时,CS赛事的优胜者无异于明星大腕。甚至有人将CS称为一种精神。
尽管当年的WCG早已风光不再,尽管当年的CS玩家早已成家立业。但哪怕任何一个CS的简单音效在耳边响起,总会勾起那些在电脑前挥汗如雨,浴血奋战的难忘记忆。
▲还记得这些时光吗
续作
自从CS诞生之初,已经过去了十几个年头。这个最初以《半条命》模组的身份降临到这个世界上的游戏,这个注重团队配合,战斗素质以及一定谋略的游戏自诞生之时就被无数玩家追捧,囊括了无数的第一人称射击游戏大奖。自CS:起源之后,所有人都迫不及待地想知道维尔福公司会把这款脍炙人口的作品提升到一个什么样的高度,而且迫不及待地想知道在新版的CS中又会添加哪些有趣的新玩意。
2012年8月,反恐精英:全球攻势(CS:GO)在欧美地区正式发售,成为CS系列游戏中的第四部正统续作。CS:GO使CS迈进了一个全新的时代,借助全新开发的起源引擎2012版,游戏的画面迈上了一个新的台阶,无论是粒子还是纹理都有很好的表现,地图中细节丰富而真实,且不占用很多系统空间和硬件资源。玩法上CS:GO延续了CS的正统血脉,游戏节奏和枪械手感都非常具有CS的风格。 并包含了更多地图、角色和武器,以及更多的游戏模式。目前,CS:GO已成为国内外众多电子竞技比赛的经典项目。
如今的CS已不再是那种粗糙画面。
总结
时光流转,当年玩CS的你也不再是那个懵懂少年。CS的画面在今天看来也许稍显粗糙,射击手感也不那么真实,但就是那种简单的布景,简单的模式,简单的界面,简单的节奏和简单的手感带给我们的却是最简单的快乐。也许这才是属于大多数人的集体回忆。
你打过多少鸡?
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