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vampyr(vampyr作弊码)

时间:2022-04-04 21:20:41

小编:NS蘑菇菌

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vampyr(vampyr作弊码)

发布日期:2019年10月29日

游戏类型:动作角色扮演(ARPG)

开发商:Dontnod Entertainment

音效与画面:☆☆☆

游戏与玩法:☆☆☆

入手性价比:☆☆☆

综合打分:7.0

这个周末蘑菇君快速通关了一款动作游戏《吸血鬼》Vampyr。该游戏由《勿忘我》团队Dontnod Entertainment开发,由Focus Home Interactive发行。 该作设定为一战时期,扮演一名医生,不过被西班牙流感病人咬伤,变成吸血鬼,面临道德选择的冒险,究竟作为医生治病,还是作为吸血鬼毁灭人类。 由于该作是开放动作游戏,因此玩家选择不是非黑即白,触及众多灰色地带,比如输送血液给病人,虽能治疗,但这也将对方变成吸血鬼,都由玩家决定。

 吸血鬼当然是一个故事宝库,但是扮演吸血鬼的游戏相对较少,DONTNOD也确实抓住了这一点。完整体验了《吸血鬼》之后。必须说在前面的是,DONTNOD这一次依然保留了属于他们的许多特色,如果你已经是他们的老粉丝,很快就能在游戏中领略到这些“特点”,而如果你是新玩家……可能你会被这种慢节奏的叙事风格感到十分不适应。

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音效与画面:☆☆☆

我们看到了switch版《吸血鬼》的游戏的画质下降还是很明显的,不过画面勉强还能让人接受,而且大部分时候游戏的运行也是很流畅的。但是在以下几个方面存在比较明显的问题。

地图加载方面,特别值得诟病的是作为开放世界游戏,在地图并不是十分大的情况下,游戏并没有按照章节合理的设计地图,而是在跑任务过程中,需要频繁加载地图,直接降低了游戏体验。另外就是Switch版整体地图加载时间过长。

音乐方面,整体表现不错,它的音乐与氛围塑造值得一提。从进入游戏那一瞬间开始,游戏的所有音效(包括按键音效、背景音乐、人物对话等等)都带有一丝凄凉。值得一提的是游戏开场前二十分钟的音乐,从悬疑到急促再到悠扬,与主角迷茫→惊恐→接受的心境变化契合巧妙。

与背景音乐相辅相成的则是人物的对话。虽然偶尔会因衔接问题导致语气有些突兀,但整体而言的观感是相当不错的:配音演员们的表演,剧本台词的设计都有很浓郁的(影视剧里的)英伦风格。虽然我个人不知道 1918 年是的伦敦市民到底是如何措辞的,但《吸血鬼》很细致地将把握了教育程度不同的人们的说话方式并将其以自然的方式展示出来,值得称赞。

但是相对来说,NPC人物的对话略显冗长,需要玩家从中寻找有用线索,有点解密游戏的问题,但是对话又不能跳过,需要耐心把对话听完,这种解谜游戏的设计和ARPG的设计理念显然又有些冲突。

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游戏与玩法:☆☆☆

剧情方面表现优秀

在《吸血鬼》尚未发售的时候,熟悉 Dontond 的玩家们不约而同的担心起本作的动作系统质量,但很少有玩家会质疑他们的讲故事能力。本作的舞台是 1918 年的伦敦,此时西班牙流感肆虐,第一次世界大战也刚刚平息。玩家扮演的乔纳森·里德医生莫名在伦敦周边的流感尸体掩埋场醒来,醒来后的他发现自己因血欲亲手杀死了自己的亲妹妹,同时他也意识到自己已经变成了一个吸血鬼。在这之后乔纳森的归属,让他变成吸血鬼的幕后黑手又是谁则成了玩家试图解开的谜题。

 正如小标题所言,Dontnod 在《吸血鬼》中依然保持着他们上乘的讲故事实力。“讲故事”其实是一个相对笼统的概念,毕竟“讲好一个故事”和“讲一个好故事”是不同的。而对于《吸血鬼》来说,它虽然不可避免的有些瑕疵,但大体上是“讲了一个好故事”。

 游戏开场用短短几分钟表达了乔纳森弑亲后的自怨与对自己状态的困惑,紧接着就是他对自身吸血鬼身份的确定与他作为科学家信奉“一切事物都可以用科学解释”的理念产生了冲突,游戏通过对乔纳森心理活动的描绘和与他人对话的展现直观地表现了这一点。

 其中最令人印象深刻的是乔纳森转变为吸血鬼后第一次受到圣十字架的压制:作为吸血鬼新生者他虽然十分痛苦,但崇尚科学的他发出的不是疼痛的哀嚎,而是迷茫的喊出:“这怎么可能?”。

 接下来流程中类似的精妙桥段还有很多。玩家可以在很多对话细节中感受到乔纳森身上的多个标签:他是坚毅的战士,也是柔情的医生;他信奉科学,但自己却已然变成超自然生物。这种自身内部的冲突配合 Dontond 优秀的细节把控让乔纳森形象跃然而出,自然又可信。

战斗系统差强人意

本作的战斗系统和“血拥”系统是十分有特色的(玩家可以“培养”、吸食 NPC 血液来获得经验值)。但是设计又有些不成熟。

之所以把这两点放在一起,是因为开发者在宣传时就表示两者之间是相互挂钩且有深度联系的。准确的说,《吸血鬼》想通过“血拥”系统来绑定游戏的难度与玩家的抉择:玩家越善良,游戏就越难;玩家越邪恶,游戏就越简单。

但问题在于,Dontnod 的数值把控与设计战斗系统的能力让《吸血鬼》的动作系统与血拥系统完全割裂:主角虽然战斗技能繁多琳琅满目,但玩家学习再多技能也不如提升体力、生命值等基础数值来的实在,十几种技能中唯一实用的恐怕只有回血技,剩下的技能都可以用花拳绣腿来形容。这直接导致游戏的战斗打起来并不爽快,玩家只要拥有普通攻击+闪避+回血技便可走遍天下,如果玩家中期将武器升级为“可在普通攻击同时吸收鲜血”的话……基本上就无敌了。

与此同时,官方在发售前多次宣传的“做好人难”几乎没有体现在游戏中,主角一直不吸食 NPC 血液也不会有太大阻碍。因为《吸血鬼》的敌人种类和敌人招式实在太少,他们的攻击模式又有些套路化,这导致“1级主角打100级敌人”这种事看起来很吃力,但只要玩家有耐心,慢慢磨死任何等级的敌人几乎都没有难度。

  战斗系统畸形的数值设计让本该是游戏核心的血拥系统变得非常尴尬,它只能充当玩家用来判断 NPC 关键程度的小帮手,对游戏的难度、所谓的艰难抉择几乎没有影响。

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入手性价比:☆☆☆

通关后的综合感受,本作应该又是一款,速通后就可以出掉的游戏。如果玩家对于吸血鬼主题十分热爱,或者对19世纪欧洲风格十分热衷,都是可以收藏本作。确实以19世纪吸血鬼为主题的写实风格游戏中,本作还是十分有特色的。

(原创作品,转载请注明蘑菇菌)

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