sc2虫群之心(虫群之心xiazai)
时间:2022-04-04 11:51:58
小编:太保财评
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在WoW之前暴雪的三大系列都是资料片紧跟新作War1,而到了WoW之后TBC和WLK由原来两年一部新作变成了两年一部资料片,又过了1年半左右出了自由之翼,再过了半年左右出了CTM,一年半之后D3上市,同年熊猫人上线。
而最接近我们的作品应该是虫群之心,之后应该是 Blizzard All-Stars ,如果都是明年上市的话,虚空上市的时间可能要到2014年年末。按之前的效率推测的话,魔兽4并不会在14年之前推出,而且今年没有BlizzCon最早明年公布魔兽4的话,暴雪即使改变以往的作风,从公布到上市只用一半时间也需要至少一年半。
另一方面星际2的资料片和暴雪全明星都是RTS类的,WoW又和Warcraft是同一个世界观,所以比较合理的情况是在有推出一部能够顺利将转移剧情到魔兽4的资料片。假使熊猫人生命力仅一年,下一部资料片到新作用两年时间也不为过。
再加上泰坦和D3资料片,魔兽4可以排到2015年以后甚至可能不会有这个游戏,当然这只是个人观点,谈一下可能性罢了,
当初决定开发星际争霸2的时候,游戏业的版图和今天有着很大的区别。抛开盈利,SC2的一个重要开发目标就是维护并加固暴雪在电子竞技界的地位,目前看起来它基本做到了。但不料DOTA类游戏迅速崛起并打进电竞圈,获得了巨大人气,对暴雪地位产生了挑战。这也是为什么暴雪会放下身段而推出暴雪 All-Stars的原因,它可不仅仅是SC2一张地图那么简单。
那么现在很多问题就来了,就当前RTS(包括DOTA类)游戏的这个趋势,还需要开发魔兽争霸4吗?如果要开发,应该是保持特色(就像从SC到SC2那样)还是大规模的创新迎合新兴玩家群体?与WOW的世界观和故事情节应该如何衔接和延续?SC2的生命力彻底衰竭前,开发一个新RTS游戏好不好?
暴雪旗下RTS游戏为一个统一团队开发,所以WAR4的开发只能排到SC2全部内容开发完毕之后,这还至少需要2年的时间。
WOW的生命力很顽强,它还将延续一段时间,并且它的时间线是衔接并延续WAR3的,所以如果要开发WAR4,如何处理剧情发展是个大问题,除非WOW停止更新。另外如果真的要延续系列,从商业上讲,开发WOW2更靠谱。
作为暴雪的忠实粉丝,只想说对暴雪近期的作品,包括星际2和暗黑3表示失望。从了解暴雪公司开始,就一直对“暴雪出品,必属精品”的概念深信不疑,暗黑奠定了欧美rpg游戏的基础,星际则创造了rts游戏的基本框架。war3将西方故事体系融入游戏。再看星际2与暗黑3,感觉除了游戏画面有大幅度提升,剧情世界观有所延展,在游戏性和创新方面似乎并没什么发展。(不排除因为自己年纪渐长,已经过了玩游戏的年龄才产生这种想法的可能性)
再回到原题,war3是一款陪伴自己数年之久的游戏,十分希望能有续作。只是个人感觉困难重重,一方面,游戏的世界观已经被魔兽世界完全覆盖,原本可以进续作的不少英雄在wow里挂的差不多了。因此如果有续作,那可能世界观还是原有的世界观,但剧情可能就要重新编写。其次看暴雪现阶段的境况,主要精力还是在维护现有的几款游戏上,暗黑3星际2作为联网游戏,对暴雪而言维护成本应该远大于先前的星际和war3。再加上暴雪似乎也在求变,推出了如炉石传说这样的卡牌类游戏。因此个人感觉war4是否会出现是在时间很难说的事。
综合多种因素,短时间内开发WAR4可能性很小,个人认为最保守的估计也得等到2015了,当然我说的是公布这个游戏确定被开发的时间。
(点击正文下方阅读原文可查看文章:《从北方暴雪到旗舰沉没:理想与现实的活报剧
》)
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