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s4新天赋加点(s4天赋介绍)

时间:2022-04-04 10:22:37

小编:佚名

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相信自从S4季前赛开放以来,大家已经看过不少关于天赋加点的攻略,小编同样看的有些眼花,所以今天特意献上这篇由众多王者组大神一致讨论得出的最强全系列天赋加点攻略。

在这里你可以找到你所需要的任何位置和有代表性英雄的天赋加点,下面请看正文吧。

1.上单天赋详解:

ad爆发 :

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

ap爆发 :

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

ad坦克

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

ap坦克

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

纯坦克

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

半肉半输出

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

2.中单天赋详解:

A:通用中单AP

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

通用AP没有点出奥术之刃是因为前期法强加成低,点了也只有额外1点伤害意义不大,到后面远程英雄很难在团战中去对突进你的前排进行普攻;近战的AP比如皎月或者依赖大量普攻给伤害的AP比如卡牌除外其他基本中规中矩(其实对线不同的英雄,都要换不同天赋打法例如走支援的AP就要点杀死敌人回复5%生命魔法)

中单热门英雄:

酒桶

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

酒桶有w+攻击和回魔,被动回血。不怎么需要攻击系的屠夫盛宴。同时酒桶前期比较依靠普攻,点出奥数支刃可以增加前期平a的伤害,不要小看那几点,前期拼的就是那几点。这个版本防御系9点要比通用系9点对于前期对线的帮助大的多,果断放弃通用。

发条

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

法术编制和咒术编制对发条这种依靠技能+平a衔接输出的英雄来说提升很大,有余点数的限制只能点出一个,同时别忘了奥数之刃。发条这种远程法师还是推荐通用系,蓝buff对发条很重要。

卢锡安

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

s4卢锡安中单也是非常的火热,甚至到了比赛非B即选。由于卢锡安被动的关系,点出法术编制和咒术编制能瞬间叠加满,非常的OP。卢锡安手不是很长,点出防御系9点以免被秒。

奈德里

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

奶大力,s4被砍依然强势。死神对于奶大力这种靠q吃饭的来说非常重要,我不推荐点出奥数之刃,一个奶大力玩得好不好就是看Q以及变豹切入的死机,那几点伤害可有可无,反正前6级都是抗。

卡牌

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卡牌要带移速精华2个通用再点3点移速

皎月

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皎月就是开着W和人对A到死 一个W3个球 立刻可以触发天赋+3%普攻伤害

3.ADC天赋详解:

A:

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

(这套ADC天赋比较适合一些靠平A输出的ADC)

例如女警和VN这些,为什么这样子点呢。可以看到双刃剑这个东西其实对远程来说收益不大,然后作为一个ADC。首先要保证自己的生存能力,因为我个人是不喜欢出一些防御装的。然后法术编织和咒刃编织,个人觉得对于主要靠平A输出的ADC来说收益并不大。所以这边不推荐点,死神的话就不用多说。这个技能就是S3的第21点天赋,而我点出屠夫和盛宴。可以提高自己的线上能力然后防御里的9点,应该是没有什么争议。

有些人会把回血点到附魔防具,我是不推荐的。因为可以看到它的说明,是额外护甲和额外魔法抗性。点满是百分之5现在ADC一般护甲都是13-15,百分之5也就是0.65-0.75的护甲收益。我个人一般都是纯输出装,所以这两点天赋我是不点的收益太低还不如点出回血。

B:

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

这两套天赋比较适合需要靠技能输出的ADC,例如EZ 奥巴马

(第一套是增强线上的续航能力,第二套是线上比较喜欢对拼的天赋)

我没有点出狂暴是因为这两个英雄现版本的核心是三项。百分之10的暴击对于中期来说,狂暴的收益不大。而天赋属性来说EZ的被动比狂暴更为优秀,平A增加技能伤害和技能增加平A伤害。能使这些吃技能的ADC有更为优秀的输出。

4.辅助天赋详解:

A:

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

(天赋加点是0 23 7,比较适合女T、宝石这一类带控制需要顶在ADC前面的辅助的天赋,)

为什么不是主点通用呢,因为现在这个版本,辅助出门就可以出工资装,可以说钱会来得非常快,而作为一个辅助,下路起到的作用就是保障自己ADC的发育,保护好ADC,这套符文极大程度上强化了辅助的生存能力

主点防御天赋,使得早期辅助就非常肉,对于女T宝石这类辅助来说可以承受更多的伤害,让自己放的ADC打出更久的输出,而也是以控制为主,所以没有必要点进攻天赋,而通用里我点了7点。其实是为了点出减召唤师技能CD这一天赋,试想你的闪现点燃或者闪现虚弱比对面快,那完全可以利用这一时间差给对面一波强有力的压制。

B:

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

(这套天赋比较适合琴女,风女娜美这一类英雄因为琴女风女和娜美)

早期都是比较脆皮的辅助,所以主点防御天赋,能使自己的安全有一个保障,可以放心的去骚扰对面ADC,给ADC提供一个更好的发育环境,可以看到我攻击天赋点了5点。没有点更多,因为这类的辅助偏向防御,不是进攻也不是控制,所以点了4点的减CD,本身这一类辅助技能施放会比较频繁,所以点出洞悉弱点可以更好的提升ADC的输出。

下面这套是一个朋友分享的加点适合暴力的辅助

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

前期琴妈跟adc对点一点都不虚,QA 走远点 等他补刀上去继续QA , 3下出的被动前期很疼;所以本人建议不要9 0 21通用里点到最底的真的不划算, 移动速度跟小面包还有什么经验加的块那个 基本没用,前期琴妈必须的要换血换血再换血。追求初期高伤害琴妈有回复,下路对面基本换几波就耗不过了。并且前期根本不会补眼位每次就带1个眼,前期不把工资装出来我是不会出眼石的;这样几次几次下来对面辅助更我的经济差距就完全是碾压的,

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

这是对面AD辅助的日女天赋,ap的就改下

5.打野天赋详解:

S4赛季因为野区经济的增加 使得一些CARRY型的打野渐渐的也被开发出来了 比较具有代表意义的就是蛮王 JAX ..

总体来说S4的打野还是规划为三类 进攻型【李青.嘉文.信.伊利斯.VI】 这类打野在前期刷野快 GANK能力非常强 很容就能带动节奏 中后转肉后可以很好的承担起队伍前排坦克的重任 中后期团战 具备强开团能力 无论是比赛还是SOLO RANK都是非BAN必选的

下面依次介绍下各英雄的天赋

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

李青 嘉文 信 VI 这类英雄都可以选用这套天赋 攻击系21点保证了前期GANK时的伤害 唯一有区别的是我在选用李青和信的时候会点出左边的 法术编织和 咒潤刃编织 因为这2个英雄的技能和普攻输出都占了很大一部分的输出 .

至于嘉文 VI 我会把这2点天赋增加到巫术和 危险游戏 . 关于危险游戏这点天赋 其实我觉得在中后期的团战作用还是比较明显的

到底是追求生存能力还是极限的输出 可以根据自己喜欢去点 至于是-CD还是攻速 我一般玩信和VI的时候喜欢点攻速 嘉文和李青则喜欢点出-CD...

9点防御天赋里 其实 区别都不大 这里我没有点出减少小兵和野怪的伤害 还是把这2点点到附魔防具 毕竟现在的这类主流打野在出装选择还是以肉装为主 (5%的护甲魔抗加成在后期其实也是很客观的属性...)

蜘蛛

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

21点攻击天赋总的来说和常规AP 区别不大 只是因为蜘蛛这个英雄再出装上还是以法穿和肉装混合为主 不会有太高的AP 所以舍弃了三点高阶法师和1点奥术之刃 点出了前期的攻击力 在对拼的时候这点攻击力在前期还是非常给力的 9点防御天赋自然也和上面一样..

介绍完进攻型的打野 下面介绍下主流的团队型打野【努努稻草】 这类打野在早起的GANK能力不是很强, 但是作为一个团队游戏努努和稻草对于团队的作用也是丝毫不逊色于上面几位,其中努努主要以承担团队视野, 后期W对于AD来说也是神技;而稻草更是不用说 沉默恐惧大招 很多时候都是1场团战的关键。

努努的天赋

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

努努作为一个很吃移动速度的打野 我会选择0 9 21的通用天赋打野 保证了自己的移速 对于线上的支援会显得非常迅速 -CD的天赋 使得自己的技能和召唤师技能都可以CD更短 3点加钱天赋更是保证了自己的经济

CARRY型的打野【JAX 蛮王】这类英雄因为比较吃经济 而以前的野区经济也是比较少 但是这一切在S4 拳头增加打野经济之后 都大大改变了 众所周知在绝大部分的SOLO RANK中 节奏都不是很快 很容易就拖到一个后期 而蛮王和JAX这种后期单挑能力极强的英雄 只要前期在野区FM出自己的核心装备 中后期不管是打团战还是4-1分推带线 对于对手的牵制都是极强的。

附上天赋图

s4新天赋加点(s4天赋介绍)

不管是蛮王还是JAX都是需要点出暴击的 至于防御天赋 蛮王因为不太需要出防御装 额外护甲的2点天赋可以增加到减少野怪伤害或者回血上 对于前期的打野也是有一定程度的减伤 效果虽然差强人意 但是也总比没有好.... 最近WE教练JOKER也是新出了JAX打野逆风翻盘的视频 有兴趣的同学可以去观看~

最后提一下 S4 因为400的消除 真眼的改动 使得那些隐身英雄【EVE 小丑 老鼠】变得前所有为的强 其中EVE绝对是很多中高端局非BAN必选的英雄。

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