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s4打野天赋(s4天赋介绍)

时间:2022-04-04 09:52:35

小编:兔玩网

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本文摘要:慎的没落始于S3装备的改动。慎没有从那些改动中得到任何加强,那时也不再流行坦克型打野。 对于他嘲讽技能的削弱标志着慎的时代的终结。

不过,最近对于瑞格之灯和尖刺外套的改动让慎在野区又变得值得一选,这两件装备不仅能加快他的清野速度,又或多或少对他有所加强。他的技能其实还是比较适合去打野,一旦到达6级后,支援能力非常强大。

下面就是慎打野的一些优点:

非常快的可以从野区支援到线上

比较强的生存能力

不需要太多的资源和装备就很有用

有嘲讽技能,也是一个非常称职的坦克

技能不消耗魔法

全球技能随时可以发动

分推非常保险

打起来非常有意思

缺点:

虽然续航很强 清野速度有待提高

单挑不强

需要队友给力 不能炸

不是凯瑞型打野

遭遇反野不是很有办法

不太适合现今版本的节奏

打野其实就一直是一个比较需要头脑的位置,当然套路肯定会有所帮助。慎打野也需要召唤师意识比较好,也有着不错的判断。玩慎打野能够提高你对游戏的理解和大局观。

既然不适合当前版本 为何还要选择慎?

大家跟着版本走是无可厚非的,因为没人想玩一个天生就弱势的英雄。虽然其他打野现在风头正劲,不过慎还是有他自己的优势的,强大的全球支援能力和坦克能力,而且他可以非常安全地去分推,而不用担心队友在其他地方打起来。而且用慎打野,当你去支援的时候,你也不用担心你走后线上怎么办。他强大的分推能力,打团控制能力,和全图支援能力不容小觑。

下面就是一些技能介绍

被动:忍法!诛邪斩:每过9秒,慎的下一次攻击就会造成额外伤害。

解析:被动是慎的主要伤害技能,而且被动有一个效果就是你越肉,被动的伤害也就越高,所以我们在线上往往消耗的时候在有被动的情况下会更好。而且被动还可以让你额外获得能量值,是个非常不错的技能。技能中没有提到的是后续的普攻会减少被动的CD,各位一定要留意哦。

Q奥义!却邪:

消耗:60能量

冷却:6/5.5/5/4.5/4

射程:475

对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6)点魔法伤害,并对目标施加一个持续5秒的却邪印。

友军对该目标施放单体技能或进行攻击,会使该友军在3秒里持续回复6,10,14,18,22 (6/10/14/18/22+0.015[慎最大生命值的1.5%])点生命值。

用【奥义!却邪】将敌人杀死,会使慎直接回复0.005点生命值。

解析:前期用于清线补兵,打野也有不错的回血支持。团战时,团队攻击慎Q的目标可以得到回血,所以打完大小龙之后,团队的生命值也有了保障。

W奥义!空我:

消耗:50能量

冷却:9/8/7/6/5

慎进入防御姿态,用护盾来格挡接下来的60/100/140/180/220(+0.6)点伤害。最多持续3秒。

当【奥义!空我】持续时,慎的每次攻击会额外减少【忍法!诛邪斩】1秒冷却时间。

解析:满级的W可以抵消一个伤害技能,用的好可以完全废掉对面的输出,也可以用W抵挡一些致命的技能。

E奥义!影缚:

消耗:120能量

冷却:16/14/12/10/8

射程:600

慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.5)魔法伤害,并对沿途的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。

被嘲讽的敌人会被强制对慎发起攻击,并且他们的普通攻击的伤害会减少50%。

解析:真正的群体嘲讽,除控制外还能穿越地形,提高慎的机动性,还可以用来打断吟唱技能,比如卡特的大招和努努的大招。

R秘奥义!慈悲渡魂落

消耗:无消耗

冷却:200/180/160

施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1.35)的伤害。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。

解析:慎的灵魂技能,全屏无限制距离的传说可以给团队带来莫大的好处,这也是慎打野的最大优势。这个技能也是唯一的真正的全球技能,大招用来救队友非常的不错,有时候这个技能同样可以用来开团,喊你的队友上去卖一下然后传他身上是非常不错的选择。

一般技能顺序为:R>Q>W>E

本文摘要:天赋 非常标准的坦克打野天赋,提供了非常高的生存能力和清野所需要的输出。 符文 精华:大移速精华 慎的移动速度非常重要,因为慎其实不象其他忍

s4打野天赋(s4天赋介绍)

非常标准的坦克打野天赋,提供了非常高的生存能力和清野所需要的输出。

s4打野天赋(s4天赋介绍)

精华:大移速精华

慎的移动速度非常重要,因为慎其实不象其他忍者那么灵活。有时追击敌人时也非常必要

红色:攻速

大多数打野的选择,攻速可以快速清野,也更有利于他的被动和Q的生命恢复

黄色:护甲

即使黄色护甲被砍了仍然非常重要,因为你会不断受到野怪的伤害,前期护甲性价比非常高

蓝色:成长魔抗

我不太喜欢带固定魔抗,因为大多数情况下,前期的物理伤害是比魔法要多的多

打野道具:这一般看各人的偏好,你可以选择瑞格之灯帮助快速清野,同时可以提高攻速和攻击力。当然你也可以选择,新的远古石像精魄,它可以让你更肉。视情况而定,不过笔者更推荐瑞格之灯,因为慎gank比较缺输出。

护甲:这里首推日炎,因为日炎可以帮助慎推线,更有利于分推。蓝盾可以后期再补,另外反甲在别人AD英雄很肥的时候也是不错的选择。

魔抗:笔者非常钟爱智慧末刃,它可以提高慎的攻速和输出。不过更多情况下绿甲更有用。它提供非常不错的属性,和生命恢复。如果辅助没出钢铁烈阳之匣,这也是个不错的选择。

输出:如果你非常肥,那么破败很适合你,让你可以打得动一些坦克英雄。电刀后期也不错,帮助推线。灵风,三项都很适合慎。

鞋子:鞋子主要看局势,忍者鞋,水银鞋和三速鞋一般来说比较有可能。攻速鞋虽然比较非主流,不过也不一定完全没有用。

AP:虽然慎的技能都是有AP成长的,不过还是应该以肉装为主。给队友一个非常厚的盾固然是好的,不过一传下来就跪肯定不行。AP道具一般都非常贵,打野也不会太有钱。事实上,慎还是非常依赖普攻,尤其在你有攻速的情况下,ad道具更适合慎。如果你一定要出AP装,冰杖勉强可以考虑,可以提供减速,不过其实蓝盾也提供减速不是嘛。

冷却缩减:其实慎不用刻意地去堆冷却缩减,跟其他一些能量条的英雄一样,你更依赖于能量的恢复,而不是冷却,其实慎也非常缺能量。冷却缩减当然有用,不过其他的属性价值更高,如果你出装正常的话,也是有一些冷却缩减的。

结论

慎这个英雄在LOL里非常独树一帜,可以千里给队友提供非常大的支持。他可能不是团队里最耀眼的carry,不过他也非常值得一玩。众所周知,慎其实不是一个非常容易把对手打的满地找牙的打野,不过如果运用得当的话,对手在gank之前都要三思而后行。

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