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ro十字军加点(ro十字刺客技能加点图)

时间:2022-04-04 07:20:02

小编:冻梨游研社

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前言

在这个快节奏的社会,无论何物都在为其做出改变。如今的手游市场也是如此,各大游戏都在尽可能的适应玩家需求,游戏变得越来越快餐化,失去了最初探索细品的感觉。的确,这是趋势所在,但总有那么几个特例,他们仍然坚守着最经典的玩法与模式,或许有些“过时”,但依旧获得了玩家们的肯定与支持。《仙境传说RO》,名副其实的漫改游戏,属于较为“远古”的IP,于17年进入手游市场,全3D重现端游经典。可以说但论情怀这一项就足矣为其带来众多的忠实玩家。其是一款传统的MMORPG网游,需玩家长时间的探索养成才能使得自己变得更强。

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仙境传说,一款传统的RPG手游,其将原先的那种精神信仰从端游传承过来。打破了玩家对枯燥无味刷副本的定义,真正的为玩家着想,使得游戏变得丰富多彩,各职业搭配,多玩法衔接。这不仅仅是一个游戏那么简单,已经成为了许多玩家一段不可磨灭也不愿磨灭的美好记忆。

接下来,冻梨将根据此索引顺序来介绍游戏,带大家感受一下这个经典游戏的魅力所在。

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游戏起源

仙境传说,全名《仙境传说RO:守护永恒的爱》,由同名漫画《仙境传说》改编而来,尽可能的还原了原作的剧情和精神。其最初是一个端游,在全球范围内拥有五千万的注册用户,可以说是Q版游戏的先行者。但后因时代与运营的双重冲击,其慢慢的消失在大家的视野之中。沉寂多年后,它重新回来了,不过是以手游的形式出现在大家的面前。推出的手游版很快就得到了玩家们的支持。哪怕在这个快餐化的市场冲击下它依旧坚持下来了,忠实玩家坚守其中。

游戏世界观

仙境传说RO中的RO其实是RagnarokOnline的简写,Ragnarok译为世界毁灭,源自于北欧神话之中的诸神黄昏。在仙境传说的世界观里,大家都生活在一个特殊的地方,太初巨人的身体内,这个神奇的地方以世界树作为支撑,撑起了整个世界,可以说世界树的巨大枝干就是这个世界的本体。

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于此树上衍生有许多王国,其中世界上最上方有着诸神国度,传说中神族的居住地,领袖为众神之父奥丁,他是这个世界的最强者,居住于“诸神国度”中的最高金宫中。第二层为中庭,是大部分生物居住的地方,其中就有人类。这里虽比不上诸神国度,但大部分地方是较为富饶的,适合大部分生物生存。传说之中,在中庭边缘海的对岸是一个极度荒凉的地方,生存条件恶劣,该地是巨人们的居所。世界树的最底层是雾之国,该地多雾寒冷并且永夜,据说是亡者的国度,那儿生存着另一个种族,恶魔。

故事的背景就是,神族和巨人族之间互相不对头,爆发了一场大战,虽然是神族胜利,可双方都损失惨重。其中始祖巨人被奥丁杀死,神族也大量陨落。世界树扛不住这场战争爆发的威力,被烧毁,为此整个世界接近毁灭状态。后来世界树重生带来了一线生机,幸存者以此重新构建了世界,获得了短暂的安宁。

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此后再次爆发一次遍及人神魔三族的战争,世界再一次伤及元气。随后在奥丁建立的克雷斯特汉姆城签订合约,互不侵犯,此后经历了一段和平时期。

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但因始祖巨人在死前心脏碎裂散落世界各地,其拥有强大的力量,被称作伊米尔之心。人类不断收集开发伊米尔之心,因此引来了异界种族的窥视。异世界威胁爆发,数国毁灭。后因魔剑士出手将其封印于七个不同的地方,此后人类重新迎来了平静。

既然是封印,那么一定会出现问题,后续的剧情可以说就是从此开始延伸的。

萌新入坑指南

游戏由来背景故事也大致了解,那就可以直接开始指南。接下来我会针对游戏内的一些设定进行讲解。部分地方会和大家所习惯的有些偏差。

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账号

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目前一个账号初始能够创建两个角色,第三个角色槽位得你有任意角色处于进阶二转时才能够开启第三槽位。也就是玩家最多拥有三个角色。

当然对角色不满意是能够删除的,只不过每成功删除一个角色得等待14天后才能删除下一个,所以玩家初期创建角色很重要,必须清楚自己是否打算玩这个,而不是单纯进去试试。不然你瞎创建,最后的结果要不就是强行玩,要不就是换号。不过也有一种玩法一法一牧后续第三角色为主号,但我不建议萌新一来就这样玩。

世界线

在仙境传说之中分有世界线这个概念,玩家可以简单的理解为一个服务器内有多个频道。玩家若是全部扎堆一块对服务器压力过大,这是一个很好的保护方式。另外世界线还有比较特殊的设定,就是等级上限

这也算是保护低级玩家了吧,不然怎么和高级玩家竞争?如今很多玩家都是大号带小号的节奏,玩家去低级世界线能够在前期玩得更轻松一些。世界线是能够切换的,除了第一次免费,后续都是收费的。

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换线方式:到“依斯鲁得岛”地图上方城堡传送点右侧“世界线传送师”,输入线路就好了。

换线惩罚:为了防止有些高等级玩家,击杀BOSS后,换线继续杀BOSS,垄断BOSS的资源,换线2小时内玩家对BOSS造成伤害,但好像可以给玩家加buff治疗之类的。

等级差收益

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魔物等级和角色Base等级相差在10级以内时各种经验、材料掉落率都是处于正常情况,超过则会有减少收益的debuff。

战斗时间

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每个角色每天拥有5小时的战斗时间,若是战斗时间使用完了会进入疲劳期,此时的经验和掉落会不断的衰减,每超过一分钟减少1%,当达到100分钟时经验变成1,掉落全无。不过玩家是可以囤积最多三天的战斗时间,也就是你可以两天划水第三天一次性玩掉。

等级设定

这个游戏比较的独特地方,正常来说这类升级就是一条经验值,满了通过啥子途径就可以进阶之类的。仙境传说不太一样,分两个等级,Base和Job

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Base等级用于加属性点,每升一级可以获得一定量的“剩余点数”,消耗这些点数就能够针对所需属性进行升级。不过有一点需要注意的是,单一属性加点越多后续需要消耗的点数就会越多。也就是俗称的SAVIDL。

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Job等级用于技能加点,角色转职与Job等级有关,需达到一定的要求。另外每完成一次专职,角色的Job会重新回归1级状态。Job提升时角色会获得一些属性加成,视职业而定,转职后Job等级重置加成相应的也就消失了。

技能

职业技能没什么好说的,没有啥的特殊的地方。

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冒险技能是一个比较独特的存在,涉及到了比较多的新奇玩法。起初你能够学习的冒险技能有限,其中装死和紧急治疗是必备的。

装死:需要完成特定的任务学习,在南门中间地上有一个躺着的人,上前和他对话后可学会。装死的作用表面看似很逗,实际上是游戏内为数不多的神技之一,使用装死可以让你的敌人丢失仇恨,打怪时若是仇恨拉住了却抗不住,装死脱离仇恨,回起血在继续战斗。

紧急治疗:也是需要开启一个任务后获得,似乎是一个诱捕天使啥的任务奖励。

转职

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一转:角色Job9级的时候会有任务提醒,玩家根据提示找到npc完成相应的一系列任务,最后完成转职。

二转:角色Job40级就可以进阶二转了,依旧是完成各种系统指定的任务。

三转:角色Job70级三转,你的前40级是可以正常升级,后续的30级得玩家使用巅峰碎片换取等级继续往后升级(9个巅峰碎片换3级)。不过前3级是免费给你的,也就是41-43级。巅峰碎片可以在工会的建筑贩卖机兑换,当然并不是就只是这一个地方,首都的活动商人那也可以买(限购)。

三转之后继续巅峰,严格意义上是差不多的,未来最高的等级上限肯定是会不断提升的。

多职业切换

只要角色达到了进阶二转即可开启多职业功能,届时可通过点击头像的形式来查看和使用。不过并不是你想怎么转就怎么转,除去等级条件,你得购买该职业后才能够选择转职。购买分两种情况。

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已拥有同系职业的不同分支:购买后为一转的最高状态40Job级。

未拥有同系职业的职业:购买后为一转的最低状态1Job级。

已经购买职业后就可去各主城的公会领地进行切换了,目的就在于降低玩家的负担,更方便的去体验其他的职业,而不用出现练号培养base等级,换职业仅仅是属性这些东西进行变换,祈祷巅峰等级这类是不会发生变化的。

萌新职业推荐

在仙境传说之中有着丰富的职业系统,各职业之间较为平衡,各有其优势与劣势,整个游戏进程是在多职业多玩家配合下进行的。面对这一庞大设定,很多刚刚接触到的萌新会一脸茫然,因为每一个职业都有自己独特的操作与练法,导致很多老玩家一时半会都说不清楚,很难对萌新给出一些建设性的意见。全职业讲述没必要,我会着重将几个能够短期内接触到的职业。

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战士系

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战士系拥有强悍的防御能力以及较为不错的续航能力。技能机制多数是为了保护队友拥有更好的输出环境,但这并不意味着他没有伤害。战士系拥有多总流派,可谓是打抗皆可。打MVP和爬塔能力强,但劣势就是挂机尴尬,就目前这游戏的情况来说,挂机是很重要的。这意味着很难赚取到足够的资源,本身其基本上是作为团队内的坦克,可没有足够资源的辅助很难发育起来。简单的来说不太适合刚刚接触这个游戏的玩家,很容易出现劝退。在多版本的改动下,战士系发展难度提升了,虽然由于部分真爱玩家的不断开发流派慢慢好转,但萌新难玩转。

战士系下面又可继续分支为:骑士与十字军。

骑士

玩家研究出了多种流派,狂击骑、敏龙骑、符文骑、坦骑、枪骑、龙息骑等等。这些是目前较为主流的玩法,当然时代是在变的,各类流派之间也很难说清楚谁就一定强势,我针对几种流派大致分析核心玩法。

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狂击骑:这是一个非常全名的流派。攻防一体,在游戏内各方面都表现出色,虽然上限决定了其强度,但下限较高,适合新接触的玩家去体验。说实话,上限这个东西大部分玩家也是接触不到的,说实话并没有过于在意这一点。狂击骑的核心理念就是依靠狂击造成较高的持续输出,防御依靠剑挡等等技能所带来的坦度。

敏龙骑:单是从这流派命名我们就可以猜出个大概了,敏龙骑非常讲究技能操作和走位。活着才是最好的输出,为此有一种玩法就是闪避堆到500以上,利用装备的闪避概率加成,实现高概率闪避技能。想玩敏龙骑走位必须风骚,虽然其是作为一个控场坦克,但无意义的瞎吃火力毫无意义。龙骑的咆哮技能应该算是骑士之中最强的控制了,一切围绕这个特性,进场吸引火力,名刀击晕圣剑强杀咆哮控阵龙喷震退。

符文骑:这应该算是敏龙骑的升华版,是属于后续延伸出的流派,主打各种buff加身,这是他的优势也是劣势,全状态buff加身得有个十多秒,准备期过长,另外该流派比较依靠符文。

坦骑:顾名思义,尽可能的放弃了输出能力,纯粹抗伤而生,其中素质点体质尽量点满,剩余全加幸运,幸运值可加防暴能力,boss的暴击是无视发育,提升抗暴至关重要。

枪骑:这个枪骑非常的纯粹,我玩怎么枪剑双修的打法,优势在于他单对单的输出能力,戳戳戳再辅修龙喷。这个流派和其他的几种略微不同,其他的流派还是在兼顾坦克这个玩法,而枪骑更加倾向于输出。他的优点就在于上手容易,并且后期的极限输出能力非常强。作为输出而言打大型boss表现优异,高持续伤害高血量,但是针对中小型表现较差。

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龙息骑:快乐龙息在线挂机,顾名思义我们的核心就是龙之吐息。这类技能流派讲究的就是一个倍率问题,虽然面板伤害看起来很实在,可最后计算下来是远不如倍率划算的。每10点体质增加1%的伤害,不管你怎么点,体质技能都是10级为一个单位来加点。

十字军

这个职业的技能非常的多,互相之间组合能够形成较多的流派,可玩度很高上限高,当然这也意味着开销大,一般玩家可能培养不起来。

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狂击流:依旧使用原狂击骑的那套,属于前期较为轻松练级很快,但这样玩会缺失很多重要的buff和技能,属于上限较低,前期走传统狂击骑那一套,后面配上盾击有奇效。

十字审判流:该技能无论是单体还是群攻都是不错的,这种流派已经较为完善了,目前来说是比较偏向PVE的加点方式,有双防高血支撑,同时带有不错的攻击,比较完美。不过需要玩家去花费大量的精力,堆装备、附魔、祈祷、星盘等等,想想就痛。

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盾击流:这是一个较为冷门的流派,为了输出最大化需要在力量这一块重点加点,依靠主要输出技能连续盾击,一切就是4围绕于此,由于其拥有不短的可变咏唱时间,需要合计不低于60的灵巧搭配会更好。若是需要坦度保证一定的生存,体质可适当加点。只不过,相比于其他热门流派,你会感觉没有那么快乐。

法师系

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在这类魔法的世界中,法师这个是最为常见的职业,并且差别都不大。在仙境传说中的法师系擅长利用远距离的魔法对魔物造成大量的魔法伤害。比较多风筝型技能,另外技能大范围群体伤害是他们的标志。平日里挂机能力特强,另外打MVP等等主流玩法都有不错的表现。爬塔首选输出职业,控场能力强,陨石石化等等一些技能给予极大的限制。

法师系下面可继续分支出巫师、贤者。

巫师

这个职业属于万金油,哪儿都能混,各种模式副本都有一席之地,因此也是很多玩家选择的原因,因为不需要想太多未来会不会凉的问题。只不过玩家之间的能力与水平相差较大,也延伸出了不同的流派。

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陨石法:依靠强力的陨石术和满屏幕的火柱,华丽而又惊人的伤害,这就是很多人对于陨石法是第一印象,可这一切都是以欧氪为核心的双重体现,普通玩家想要玩好陨石法真的需要付出很多,若是走元素杖路线需较为难受的培养期,当然后期的成型上限是绝对超过巫师杖的。玩法就是一切以陨石为发展方向,智力灵巧双加点。说白了就是有条件走元素杖没条件走巫师杖,尽可能的实现无念陨石快乐加倍。

平A流:法系的普攻有着物理系没有的特性,不会被miss,强制无属性。另外法系普攻属于单体魔法技能,能够触发普攻和单体魔法技能,各类卡片技能装备特性等等。虽然法师普攻默认无法暴击,但学习法术暴击符文后即可产生暴击效果,角色的幸运可增加暴击率,但面板暴击和暴伤与法术暴击基本无关。这是一种非大众的玩法,毕竟法师不好好放技能在那儿平a不太得劲。

贤者

这个职业很有趣,技能各类搭配可以玩出无限种可能,乐趣较高强度可以,其是在巫师之后推出的职业,一出很多玩家就转职过去了,并且表示真好玩。由于技能众多,流派也有很多,只能挑选较为经典的。

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常规贤:以各类属性箭、魔击、暴风雪、怒雷这些为主要输出点,辅以石化等等技能控场,暗之障壁保护友方。这比较适用于前期起步。一般来说要玩常规贤得有一个法师作为基础,等级高了后将贤者快速升级三转巅峰,贤者后期输出主要靠魔力拳的单体爆发加上精神冲击的群体输出。两者都可任意更换属性较为灵活,生存能力高于其他法师,当然输出就没那么强了。

陨石贤:进阶二转才是开始,想尽办法攒集到80金章点出陨石后,慢慢的补满火柱。陨石作为一个无脑而有好用的技能,基本上可以一直无脑挂机直到玩家达到三转。后续闪电代替陨石,并且学会漩涡这一法师bug级技能,弥补爆发输出。

平A贤:依靠法师大量针对普攻加成的技能和星盘做到依靠普攻造成不俗的伤害,不过需要较高培养度来支撑。法师星盘有多个法术暴击点,可以提供较高的暴击加成,这个流派的主要目的并不是暴击伤害,而是暴击率,毕竟打不出暴击你暴伤再高都是虚的。法术暴击对幸运的需要较高,同时还得辅以装备属性才能够提升暴击率。

盗贼系

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这类职业神出鬼没,属于较为灵活的职业,玩家可以单纯的理解为一个高爆发的刺客型。每一个职业都有自己的到位,盗贼系利用自己灵活的闪避来躲避伤害。隐匿使其可更为安全的绕后输出,瞬时高频率爆发打一套后撤使敌人头痛。另外本身的技能机制,可以给地方上debuff。说白的就是一个牺牲防御换取输出的极端职业。随着版本的不断更新,如今盗贼系算是在慢慢翻身,之前一直一来不太受玩家的待见,一不小心就没了。限制mvp和法师有得一拼,单挂能力不弱,就是前期较为难熬,得有一定的装备技能等等才能支撑起来。

盗贼系下面可分刺客、流氓。

刺客

虽然大家都知道他是一个物理输出的角色,但很多的玩家会一不小心的走入误区,导致物攻虚高无伤害。自己摸索就很容易出现这种问题,为此浅谈几个流派,以流派路线发现避免走偏。

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双修刺:依靠拳刃的高伤害加成,另外辅以星盘装备等等可以达到较高爆伤,其优势就在于成型很快,省资源。平时吃些小修正石就足矣,较为省钱。既然轻松那么劣势也会很明显,后期无论是平砍还是投掷都比不上双刀,差距就拉大了。并且由于需要经常切换装备,不太方便,很多时候机会转瞬即逝,你换装备都已经结束了。不过对于总体来说,萌新还是可以玩玩的。

音投刺:虽然音投刺分拳刃和双刀,但双刀玩起来太伤资源,一言不合就吃大体型的修正石,分分钟都是烧资源,挂机练级难度高,适合有一定能力的玩家。拳刃则好多了,吃些小体型修正石就好了。两者之间伤害好像并没有过多差距。音投吃命中。拳刃音投建议使用血泪性价比高,直接S99,其他堆A即可。双刃音投使用华丽,S90A65D30,然后把A加到能够使用天赐、觉醒的地步。

流氓

这个职业因其技能机制对敌方来说不太快乐,单看这名字就知道了。其下各种分支流派也是为了尽可能发挥这一优点。

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陷阱流:以牺牲自己乐趣换取别人极差体验感而闻名,可以算是知名流派了。凭借一手魔力陷阱,实现无情干扰,毫无游戏体验感。该技能需高物攻同时强破甲,可实现对脆皮职业造成成吨的伤害。测试发现装备刀能够将陷阱输出最大化。不过想要高输出,没有一定的投入程度可是不行的哦。

脱装流:这也是发挥其职业特色的快乐流派,你这已经算是一个辅助型的半肉了。DL双属加到七八十即可,剩下补V或A,一个针对法术一个针对物理。星盘必带5个双倍卸除,配合一些其他东西,实现高概率脱除对方装备的目的(8秒内装备等于失效了),没有装备的加持,你就和一个小绵羊有何区别咧?玩脱装流就一个精髓,一身各种防御套抗性等等,保证你的持续干扰能力。

三连流:围绕三连矢的流派,武器建议神秘弓,盗贼弓虽然实惠可没前者提升全面。主要目的就是为了高物伤高破防。加点满D剩下补V,主打连击秒人潜行换人的玩法,但这一切都意味着高培度的,毕竟没有资源加持实现不了快速击杀的目的,那么玩该流派就没有意义了。

服事系

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的确这个称呼很奇怪,不过见多就习惯了。服事类职业可以理解为辅助类职业,一切都是以团队为核心,牺牲自己给予大家更加快乐的游戏体验。技能方面多以辅助治疗等等,当然有纯粹的辅助系,也有暴力的输出流,全看玩家自己的选择了。不过既然是辅助职业,就必须得紧跟团队,哪怕走的输出流,单走依旧很尴尬,挂机能力很差这是必然的。走纯粹的辅助路线在加上有固定队伍的化,总体来说你会玩得比较的轻松。

服事系可分为牧师、武僧。

牧师

顾名思义就是一个偏向辅助型的职业,很多给队友上buff和治疗的技能等等,但单纯的辅助已经不能够满足玩家,为此很多开始研究暴力输出型牧师,真的是让其他输出角色头痛。因个人喜好,跑出了辅助、输出等等流派。

纯辅:这种就是比较纯粹的玩法,虽然前期发育起来很憋屈,但二转之后会好很多。一切都是以辅助为核心,输出扛伤这类我不负责。该类牧师深刻牢记三个原则,活着才是最好的辅助,持续给需要的玩家上buff,复活优先度”牧骑法其他“。占位时刻位于多骑士包围的中心。星盘的霸邪之阵疾走点出来,届时一个霸邪之阵能够阻挡大量的伤害。

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爆牧:有些人表面是个牧师,实际上确实一个输出,首先牧师有几个增加自身物理攻击的技能,并且在其他输出职业眼里都是神技般的存在,天使之击攻击特定属性的怪有加成,并且3点幸运就转换1%爆伤,每升一击加1%攻速(点了星盘)满级相当于白送20%攻速,有玩家研究发现OA加点爆牧可以达到480%攻速,这放牧师身上合适么?另外三转后的被动技能赎罪加15%物理穿刺。哦天啊,这一切都在暗示玩家玩输出。

武僧

很多玩家不太推荐的职业,属于高投入高消耗高回报的职业。很多人才玩一半就已经受不了放弃了。这个职业也没有那么多花里胡哨的流派分支,主要就是前期平a流后期转技能流。

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因为武僧属于爆发型角色,意味着持续输出能力欠缺,依靠技能挂机效率低不现实,一般是建议锤子敏爆流起手,成型后再洗点转SI技能流。说实话这个很不适合刚刚接触游戏的玩家玩,很容易影响体验感,导致劝退。

弓手系

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对于这个职业大家心目中的第一印象应该就是灵活、消耗。仙境传说也是如此,利用灵活的机动性和较远的攻击范围,以此达到更为安全的输出环境。转职之后弓手的技能将会有一个质的飞跃,各类陷阱和附带特殊效果的技能。弓手也有玩家自己研究出来的各种流派,较为优秀的物理平A输出,挂机较为舒服。

弓手可分为猎人和诗舞。

猎人

这是一个上限和下限都较高的职业,需求玩家明白自己的能力,一味的最强流派最后会玩得很难受的。

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ADL猎人:这是目前很多大佬都选择的流派,走的路子也比较的极端,敏捷加到你能够在开天赐吃觉醒后攻速达到480,另外幸运加到暴击100。毕竟暴击等于攻击翻倍,攻速也等于攻击翻倍,较为极端。不过走极端路线意味着烧资源,没有装备等等各方面的支撑走极端会极度困难。

ID辅猎:主加I副D,依靠高爆发和其他技能做辅助。三转后将陷阱、震慑、王牌、狙杀点满。不过单刷较为难受,一般是选择兽人更加安全。玩这个不怎么吃装备,属于普通玩家也能够玩的职业。

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鸟猎:这个没什么好攻略的,就是一些需要注意的地方,星盘先点出三个几率双倍鸟,也就是50%几率双倍伤害。宠物伤害这一块,宠物伤害1:武器精炼加一鸟伤就加1%,宠物伤害2:全身精炼加多少物攻鸟伤就加多少 。

诗舞

这个职业较为的特殊,转职时由于角色性别不同,男为诗人女为舞娘,两者的技能和侧重点都略微不同,所以需注意一下这个问题。不过两者之间是可以有组合技的,合奏。

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例如:战鼓震天,让五米范围内的队友增加物攻和物防。

但很多情况是没有较好的合奏环境的。

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诗人:这应该算是仙境传说之中最稀少的职业了吧,较吃物攻、物伤、物穿、破防,其他的属性和种族等等基本上不搭边。上限天花板比舞娘高,但培养也比舞娘难,武器这点价格都更高。主要的输出技能为狂风暴雨和箭雨。独奏时不能放狂风暴雨,但合奏时可以。主推狂风暴雨流,射程远并且范围s输出高,能够快速的复活队友。演奏辅助流则较为尴尬,虽然自身较肉,在能够微弱输出的同时有独奏buff加成,但救人时需打断独奏状态。巅峰赛、6v6都是狂风暴雨流更为的热门,环境也更好。

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舞娘:说实话舞娘的玩法相比于其他来说较为简单,没有什么必须做的事情。不过有两个技能可以考虑,缠箭投掷和奥义箭乱舞。两个属于可在演奏中使用,后者相比于前者来说技能倍率更高但相对的蓝耗高,缠箭投掷在打怪效率方面不错。说实话猎人可以转舞娘,两者类似装备可继承,但总体来说你要玩输出何必玩舞娘呢,还是走偏向辅助的更好些。

商人系

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顾名思义,战斗不是他的主要目的,发家致富才是硬道理。击杀怪物掉落的道具等等卖价更高,同时,买部分道具更便宜。后续还能够精炼装备之类的,到处推车车。大部分主动攻击技能使用需要消耗Zeny,但由以其专有特性赚资源也是一流的,后续可转职铁匠或者输出流斧头战士,挺快乐的。

商人系下分铁匠、炼金。

铁匠

这是一个玄妙的职业,当初推出的时候很多人都表示真神奇,这玩意还能这样玩。,输出方面还行,另外既然是商人系其赚资源的能力是必须的,为此衍生出了制造流这种奇怪的流派。

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制造流:DL双平均加点,武能挂机撞击刷材料,文能制作精炼赚票票。前几十级会过得比较憋屈,有人带你就最好,实在不行只能苟到二转,此时开始会好很多,毁灭手斧火属性强化加火石头,实现大地之力秒怪挂机。后面除了必要的输出技能,就是各种制作精炼这类,专心打铁养你的大号。

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暴力战斗流:加点SDL,以主S,剩下DL平分。这种玩法就主打单推车的伤害,数字很漂亮,尾刀很强力。不过不太推荐,面板虽高,可适应性不强。龟速普攻放弃平A,闪避基本虚设,血量抗性都低,生存差劲。

持续战斗流:SADV或SAD,依旧是主S,副AD,V可以适当加一点儿,毕竟略微提高点儿生存力。选择A是因为需要攻速,在速度激发天赐觉醒加料理的情况下能够破四百的攻速,灵巧D则是保证了命中率。表面上这样面板会比SDL差,可面板都是虚的,实用才重要。

炼金

这个职业相比于上面这些真的是要少很多,虽然刚出时因为独特的玩家火过一段时间,但很快就沉寂下来了。这个职业的目的就是gvg,前后期挂机能力都远弱于其他职业(部分除外)。所以玩法方面也较少,大致就是输出和辅助两种。

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召唤流:这就是一个奇怪的召唤师,其有一个技能是召唤生命体,目前较为常见的选择都是那个羊,可目前游戏内的ai一直不怎么睿智。舍弃攻速和暴击,以气泡虫寄生和艾米斯可鲁的伤害为优先,炼金、羊这两个在一起的时候会有不错的物攻加成和攻速加成,因为羊真的挺肉的,回血较为bug,因此之前产生过一种奇怪的玩法”坦克羊“。但羊经常会打得好好的跑到你身边,建议放气泡虫持续输出拉住这个羊乱跑的问题。

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虚空召唤符文可多携带一只生命体,可提供更多的加成,但获得难度还是有的。

敏爆流:万业皆可敏爆,炼金一身强袭战斧套装,羊和自己互相增加攻击buff,主加AL,走的暴力普攻流,这确定不是一个带宝宝的猎人?另外因为火焰爆炸可得到疯狂火焰的增伤,在MVP伤害蛮可观的。

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辅助流:虽然并不是纯粹的辅助,但舍弃了强火和火爆,把强酸攻击、配药、生命体强化、化学武器破坏点满,然后就是各种保护、各种破坏,安心的做一个辅助,输出主要全靠强酸,其他时间就是在保护友方装备的同时破坏敌方的。由于疯狂野草能够解除魔法和技能效果,还有几率清除增益buff。

目前的六大职业的主要分支转职和常见流派已经说完,希望能够给萌新玩家带来一点参考。

小总结

等级并不是这个游戏最重要的东西,虽然等级越高技能和属性加成会更多,但没有足够资源的支撑一切都是虚的。得明白一件事情,那就是你的经济要能够跟得上你目前的等级,若是你发现等级上去了装备这类的却落后许多建议停下来思考一下重新规划。的确现在很多那种所谓的萌新速成攻略能够快速的升级,但其实意义不大,很容易出现“虚”等级的情况。

ro十字军加点(ro十字刺客技能加点图)

所谓的轮回玩法,也就是开小号等其等级高了删除重新建号,之所以这样做的原因是因为等级低打怪快,而且等级差低收益惩罚无。此时就有一个问题,大号物理系首选弓手或流氓,大号法术系小号就法师就好了,至于纯肉你还是别玩啥子轮回了。不过删号有一个cd,删号需2天,随后进入14天的冷却。删号前把能换钱的卖了,好东西存仓库。

其实大部分的设定都是玩家在升级过程中逐渐体会的,并且如今是有很多玩家愿意带你刷的,收徒之类的。找一个较为活跃的副本,寻一和你相同职业的大佬,多去学习,很快你就能够明白你应该做什么,每一个小阶段其实都是最优先的事情,但每个职业都略微不同很难说清楚,得专攻一块的玩家才明白这条路线,可以更为快速还能够少走偏路的成型。

ro十字军加点(ro十字刺客技能加点图)

看完后你应该能够感受到,仙境传说RO这游戏的设定非常宏大,内容非常丰富,不是短短万字就能够讲述清楚的。但论职业细节这一块就已经够玩家研究一段时间了,不过多说无益还得玩家自己去仔细的感受它,慢慢发现其乐趣所在。

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