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psp黑岩射手(PSP黑岩射手)

时间:2022-04-03 04:02:53

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2015年中旬后,是一场号称世界级的“资本寒冬”,这对于游戏行业也不例外,国内外游戏产业遭遇重击,尤其是CP端出现的倒闭潮更是明显,一时间遍地狼藉。

就连游戏平台也出现了倒闭潮,除去iOS和 Android双雄争锋外,其他平台的用户量和规模都与之相距甚远。例如南加州的游戏分销平台公司Bad Juju Games在2015年6月宣布破产,它曾经堆出的《玩具熊的五夜后宫》在美国iOS付费榜Top 10也有前三的位置。

除了大环境影响外,游戏产业倒闭的最大原因则在于自身的问题,面对越来越成熟的玩家,需求越来越精确化,从早期的休闲到卡牌再到现在的重度,甚至电竞,玩家游戏操作体验感与玩法有了更高的要求,因此那些固守常态或是投机的游戏公司势必将迎来市场淘汰。下面让我们一起来细数短短半年时间,这些昔日辉煌后轰然坍塌的游戏制作大公司。

Spark Unlimited

2015年5月5日,国外游戏论坛NeoGAF爆料《失落的星球3》开发商Spark Unlimited正在拍卖办公室器材,公司代表称他们再也不会开发游戏了。

前CTO John Butrovich告诉媒体:“Spark作为一家游戏开发商的日子已经到头了。”据悉该公司已经解雇了所有员工,公司目前所有的游戏项目已被取消,包括一款正在开发的免费游戏,而那些仍在赚钱的游戏将转移给信托人。

除了《失落的星球3》外,Spark Unlimited还开发过《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》和《使命召唤:尖峰时刻(Call of Duty: Finest Hour)》。

IMAGEEPOCH

2015年5月18日,日本游戏开发公司IMAGEEPOCH宣布破产。据了解,导致破产的原因是因为巨额的游戏开发费用与销售业绩不良。该社已经负债11亿300万日元。其中IMAGEEPOCH负责11亿日元,而SmileOnlineGame负责300万日元。

资料显示,早在2010年3月,由于软件开发失败等原因,IMAGEEPOCH公司就已负债4亿5197万日元。之后虽然又通过网游的开发,于2011年9月期创造了17亿5109万日元的销量。不过由于一直没有降低开发成本,导致持续低收益经营。2013年9月份的时候收入已经降低到4亿1000万日元,再加上庞大的游戏开发费用缺口,导致公司在2014年11月份已经正式停止了实质性的运营。

IMAGEEPOCH成立于2005年6月,注册资本为1亿421万日元,曾经推出过多款知名主机游戏,包括PSP《黑岩射手》、《第七龙神2020》以及《灵魂触发者》等、NDS《弧光之源》系列、PS3《时间与永远》等。

ELF

2015年10月,日本著名十八禁游戏厂商ELF在其官方网站宣布将要关闭,在公告中ELF公司对玩家多年以来的支持和厚爱表示了最真诚的感谢,虽然他们依然还是很想为玩家们提供更多更好的成人游戏,但是由于种种原因他们不得不在2016年3月31日正式关闭网站。

对于80后的老司机们来说,《同级生》、《下级生》以及《龙骑士》等经典H游不知是多少绅士们童年的启蒙教材?而《遗作》《臭作》《鬼作》等重口系列作品又为多少绅士打开新世界的大门?如今,27年后一个传奇游戏时代终于要终结了。

SEGA

2016年3月1日韩国SEGA公司正式宣布关闭官方网站,同时也宣布自1月开始针对旗下线上游戏的营运业务进行相关处理事项。对于这样突如其来的关闭动作,也代表着SEGA韩国地区未来将不再有营运业务存在。

据报道,旗下产品《足球经理OL》(Football Manager 2016 Online)于2015年3月18日在韩国正式运营,当时的总玩家数量超过了25万人。而如今官方预计于3月9日正式结束其营运,玩家们若要退款可以透过条款事项进行相关申请,而《圣斗士星矢Online》将会与SESI SOFT GAMES公司进行相关的服务器资料转移。

除去这些倒闭的国外游戏大厂商外,国内的游戏厂商更是惨不忍睹,那么导致这些游戏制作公司纷纷倒闭的原因有哪些呢?

1、大鱼吃小鱼,市场规律优胜劣汰。

2、产品固步自封无法适应市场步伐,或是产业链上离最终用户越近的,与用户真正需求相差越远。

3、金融泡沫吹嘘,投机者增多,导致资金链断裂,入不敷出,半路被腰斩比比皆是。

4、运营目光短浅,发行方越大其执行运营越爱装不外行,开发商越要迎合前两者就越容易外行。

5、渠道纯外行,或无法适应“出海”环境。

6、抄袭和模仿依然是国内游戏的主流,而对IP的争夺后多数还是张冠李戴。

7、公司自身运营不当,包括人力、人才、人力等。

8、一个时代的结束也是另一个时代的开始。

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