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ps4国行(ps4国行游戏)

时间:2022-04-03 00:07:06

小编:锐派游戏Replays

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不知不觉,PS4以及已经半只脚踏进棺材的PSV国行已经推出了将近一年半的时间。而索尼的这次归来也象征着国内主机市场的正式回归,玩家们终于可以玩上“正规”的主机了。面对已经十多年没有耕耘过的世界第一大市场,索尼可以说是有着很多雄心壮志,SIEJA的高层们甚至经常亲自来到国内,相对国内的销售情况一探究竟,但这一市场的表现真的符合他们的预期,市面上的统计数据真的能说明这个市场的消费能力,甚至这些东西真的真实么?个人是不敢肯定,因为主机离开的这么多年,国内的游戏市场早就和多年前不同,这不是中国市场的独特表现,只不过在这一市场上这样的特点比较突出罢了!

要说国内的主机玩家,可能这一群体的自我感觉比较良好,但是事实呢?相较于已经略显弱势的传统PC玩家来说,可以说更加弱势。可能国内主机真正属于主流的时代应该是FC时代,自从PC开始普及家用机从来就不是国内玩家的第一选择。虽说在那个年代正盗版的问题在主机领域也是个大问题。PS2所在的主机黄金时代,索尼曾想用它打开国内市场,因为禁令的缘故,最后只得铩羽而归。不过2013年发售的PS4的全球成功和上海自贸区的政策支持,让这家始终对大陆市场虎视眈眈的老牌家用机厂商看到了希望,所以2015年的3月我们见到了期待已久的PS4国行发售(PSV怎么看都像是附带),兴奋的可不仅仅是索尼。

PS4商家之前的一波三折,并没有影响玩家们的热情,虽然当时过你版主机已经发售了一年多的时间。但中国龙限定还是让不少铁杆支持者,再次入手了国行主机,这是对信仰的充值,多年的夙愿得以实现。发售一年多的时间,国行PS4主机倒是真的不遗余力的像各类人群推广着自己的主机产品,除开日本市场不说,全球发售特殊面板最多的国家或地区就应该是大陆了,在冲刺国行第二年的时候,只要发售一款游戏,就会弄出一款全新的主机面板,可能用这样的方式可以让库存中的机器快速销售掉吧!从某个方面来看这一策略还是相当有效的,但是对于国行的进一步推广又有什么特别的意义呢?好像...

对于核心玩家来说,大家对于国行还是有着自己的期许的。规范的质保政策,传统的销售渠道就能买到,大家好像乐于这样的体验,但是内容呢?和PC单机游戏的情况一致,想要在大陆市场推出一款国外游戏,必须经过相关部门的审批,而审批的流程和时间可以说是相当漫长,国行PS4到目前为止推出的游戏数量可以说并不多,尽管已经这么长时间了。一款游戏从全球版推出到国内版上架,之间的间隔让人发指,可能你会说也有几款同步推出的存在,但这毕竟是异类,更多的是想《圣斗士星矢:勇斗之魂》这样延期了将近一年的时间才正式和我们见面的作品,尽管大陆版本有着全世界对有的简体中文。

索乐的负责人五仁叔表示,大家要多对国行有些容忍,毕竟如此艰难的道路可以是说刚刚踏上,但很多走上艰难之路的人最后都...尤其是那些孤独的行者。国行在这条路上的身影也是越发的孤单,陪伴它前进的仅仅只有几个一心向着钱的日本日本同盟,你以为现在的国内主机市场真的就是日式玩家主宰的么?可能索尼也想让欧美厂商进入自己的生态圈,加入国内主机市场,可是已经在国内市场上打拼过一段时间的欧美厂商最后的选择绝大多数都是毫不理睬,在一个规则不同的市场上,如果还是要用国际规则获得成功,那只能说有病,而欧美厂商大多不是病人,因为他们知道到底哪种方式获利更多。

今天是PSVR开始预定的日子,线上预订方式可以说是瞬间被秒杀,这说明各位对于PS这一品牌的支持,也说明对国行的认可。但是仅仅发售硬件真的就是索乐的未来发展之路么?有人说国内不管是国际版还是国行主机PS4以及XBOX ONE的总量达到了300万,这是一个有趣的数字,可能你认为这一数字说明国内的市场可以更大,即使用主机也能拯救这里,但你想没想过这样的数字也是用之前画出的大饼推到而来的呢?而国内的主机市场真的有你们想象的大么?国行实际的出货和销售又是什么样呢?这其实都是未知数,国行主机用一句话来说就是离我们这么近,其实却那么远!不过我们还是继续走下去吧!

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