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ps3恶魔城暗影之王(ps3恶魔城暗影之王1攻略)

时间:2022-04-02 23:42:11

小编:笔诺嘲

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1897 年,一位名为布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的爱尔兰作家以德古拉的传说为基础,创作出了一部奇幻小说——《吸血鬼伯爵德古拉》。1986 年 9 月 26 日,日本科乐美(Konami)公司对这部小说进行取材改编,在 FC 平台上发布了一款名为《恶魔城》的动作游戏,就此开创了“恶魔城”游戏系列。

Konami

其实以射击游戏起家的科乐美真正崛起是在80年代末90年代初,依靠着大量的FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,科乐美1992年顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把教义,当时的KONAMi虽然有着强劲的经济实力但还是在技术上先天不足,加上他们的毒瘤毛病:一旦碰上一个商机就会死死抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让玩家看到这个游戏就反胃为止。1987年8月,GRADIUS二代首先在MSX上发卖,并于88年3月在商用机上出现。二代的画面比一代要绚丽很多,其中华丽的火鸟形象给人留下很深的印象,游戏还获得了GAMEST大奖。之后KONAMI就一发不可收拾,推出了无数款射击游戏,并且在难度上越加增高,这引起了玩家们的不满,销量也越来越低迷。

现在想想科乐美真的是一个神奇的厂商,手握多个知名IP,却不以游戏作为主业。所以它要想乱搞什么,摧毁或者冷藏一个系列作为玩家你也毫无办法,前有寂静岭恶魔城,现在又多了个合金装备,可惜那些经典ip了,彻底烂在科乐美手里不说按照以往的尿性就算出来新作多半也是消费粉丝情怀恨不得榨干最后一点利用价值的坑爹货。

五十岚孝司

咱们再说说恶魔城,很多人都知道五十岚孝司这个名字,五十岚孝司自称IGA,很多玩家都会将IGA过分神话为“恶魔城之父”,因为在恶魔城粉丝的心中,IGA就是神,就是拯救他们无聊世界的救世主。IGA其实在月下之前的作品还并非主制作人,但是他在月下圆舞曲之后的作品却赋予了恶魔城新的魅力以及极大地变化。并与小岛文美(小岛文美绘画风格主要偏向“幻想系”与“历史系”,同时又带有强烈的黑暗与死亡的风格,给人以独特印象。)和山根美智留(为游戏《恶魔城》系列创作音乐,受到玩家好评,在许多玩家眼里山根美智留已成为《恶魔城》原声音乐的代名词。)并称为“恶魔城铁三角”。也正是如此,IGA才奠定了“恶魔城之父”这一名号。

在KONAMI公司的IGA

翻阅IGA在科乐美的24年,他刚开始只是担任游戏程序工作,主要参与《兵峰》、《宇宙巡航机》系列等,借着《宇宙巡航机》初露峥嵘的他担任了月下的辅导员、程序员与剧本的工作,然后凭借了月下夜想曲成为了科乐美的当家制作人。并担当起了《恶魔城》系列的大旗。

“赤松仁志”与“萩原彻”这两个名字对于玩家来说可能没有多数人会知道,前者是担任恶魔城早期作品的主制作人,而后者却是担任开发《恶魔城X血之轮回》与《恶魔城X月下夜想曲》的主制作人。二位正是《恶魔城》系列背后难以再查询到故事的英雄.

玩家不能否认五十岚孝司对恶魔城做出的贡献,但是也不能忘记《恶魔城》这个IP背后那些默默无闻为游戏付出汗水与辛勤的制作人。

IGA对传统2D动作游戏的变革

当时在《月下夜想曲》开发制作的时期,PS上的游戏已经开始呈现出3D化的趋势了,游戏采取的表现形式究竟是2D还是3D也成为了当时游戏制作人非常头痛的一点,虽然最终还是选择了2D并解释:“庞大的地图和众多的敌人在3D画面下表现会显得非常吃力。”同时在游戏工作室内还有两名“2D画面开发的天才人物”,五十岚孝司表示“并非不想制作成3D版,只是当时的情况不得不选择2D画面表示。”到后面众多的GBA、NDS作品中,五十岚孝司一直尽量保留了恶魔城系列的2D传统风格,虽然3D动作游戏的出现已经是大势所趋,也日益完美。

所以之后恶魔城系列在暗影之王无可避免地转变风格后,五十岚孝司最终选择在2014年3月十五日离开了自己效力多年的Konami独立门户,创办了自己的工作室。希望能够按照自己的想法完成新作,而他首先提到的依然是“Metroidvania”这一沉寂多时的游戏类型,希望新作能重新体现出来。

Metroidvania

前文说到了IGA脱离了科乐美公司独立门户,并提出了Metroidvania这一游戏类型,相信很多人是不清楚的。

Metroidvania是一个由游戏名字进行合成的游戏种类,来自《银河战士》(Metroid)和《恶魔城》(Castlevania)。虽然这话有点绕口,但我认为这恰恰说明了这类游戏的特质:它无法被任何已有的语言所形容,我们只能用一些我们认为的代表的合成词来表示这类游戏。一般Metroidvania类型的游戏都有几个特点:

地图、探索收集、随着游戏的推进而解锁能力、舍弃无用的游戏时长、讲究套路和打法的boss战。

不断获取新能力,即不断有新的区域可以探索,可以一直保持新鲜感。大地图中数目繁多的收集物不断增强角色,而为了收集也需玩家付出一定努力,付出获得的回报可以很直观的看到。操作简单明了,技能不复杂,但却可以玩得很投入。

《闹鬼城》及历代突出游戏版本

笔者在这里稍微介绍一下FC时期的恶魔城系列最知名的第一作和几部改革较为突出的版本

恶魔城(FC 磁碟/1986) 本作是恶魔城系列的第一作。主角西蒙·贝尔蒙多除了可以使用皮鞭攻击,还有十字架、圣水、小刀等副武器,难度也高,是当时轰动一时的名作。在如今也是被称为恶魔城的最难版本:《闹鬼城》,如果不是用修改器调整很少有玩家能够通关。

Vampire Killer (Mega Drive/1994)世嘉MD上唯一一款《恶魔城》作品,游戏中可选三个角色。因为 MD 主机性能强劲,敌人跟场景都有很多能动的部件,非常精美。现在该游戏在市场上相当难被找到,价格不菲。

恶魔城 无罪的叹息(PS2/2003)首款于最热卖主机PS2上出现的《恶魔城》,主角又重新使用皮鞭跟副武器系统,但就加入类似《FF》在武器上加上不同属性宝珠的合成能力玩法。画风上是一只有深度立体感,3D多边形制作的横向动作,贴图还算精美,音乐也精彩。但……《恶魔城》已不是人人追玩的系列,在PS2众多作品中,不算非常知名。

恶魔城 黑暗领主2(Xbox 360. PS3/2013 )《恶魔城:黑暗领主2》是黑暗领主系列的续作,前作首次高清化后虽然抛弃了很多原有恶魔城的要素,但是更加史诗的艺术表现让该作大受好评。并且给一直在FC时代就伴随恶魔城系列走过来的老玩家一个崭新姿态。

真正将笔者引入恶魔城的世界的作品其实是2005年那款《恶魔城:苍月十字架》,当时我还拥有一款NDS....本作的水平相当的高,但是大多数怪物还是没有跳出《月下》的影子,对于很多新功能也都是在尝试阶段,由于NDS有两个屏幕,所以使得玩家可以在进行游戏的时候随时显示地图等功能,笔者对于这款游戏的回忆已经深埋多年了,但我仍然记得第一次接触《恶魔城》系列的我是多么的激动与兴奋。

按照以往游戏界的经验来说,游戏3D化如果不能标新立异成为经典并启发后世一大批游戏,基本上就是和恶魔城n64的两款作品一样凉凉,要么就是去大量借鉴其他热门游戏的设计思路和历史背景,看看ps2上那两款恶魔城和《恶魔城暗影之王》的下场,真是凄惨啊,其实这么多年来虽然有精神续作的传承,但是恶魔城却像陷入了历史的大潮中悄无声息隐匿了。

不管怎么说,虽然五十岚孝司先生已经离开了KONAMI公司,但还是感谢五十岚先生对恶魔城系列多年的贡献与努力,祝愿五十岚先生能够尽早走出低迷,有朝一日能够实现自己"梦想游戏“的愿望。

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