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pmgo(pm攻丝)

时间:2022-04-02 22:22:07

小编:17173游戏网

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Ingress是全球首个LBS+AR的游戏,而且非常硬核,这个游戏的玩家曾经干过许多你根本不能想像的事。比如为了在游戏里获得一个“碎片”,有8个俄罗斯人租了一架武装直升机,用空降的方式秘密潜入格鲁吉亚国境!又比如游戏里最长的任务“清明上河图”,由648个任务组成,散布在上海市的各个行政区如宝山、闵行、川沙……要完成所有任务需要走过的总路程为560公里——现实中的560公里。根据一名完成了所有任务的玩家介绍,他骑着自行车做任务,每天做一点,从开始到结束一共花了3个半月!还有什么拉了一条横跨大西洋的线、往一个据点(Portal)射两万条线、用CF罩住加拿大(加拿大是世界上第二大国家,国土面积1000万平方公里)……全都是惊人的壮举。

Ingress和PMGO有什么关系呢?Ingress是2012年末推出的,主打LBS+AR概念玩法,也就是玩家必须要亲自走到现实里的某个地方才能做出游戏动作,这在当时来说非常先进(它的开发公司Niantic本身是谷歌地图部门的团队,在这方面有很大优势)。游戏推出后迅速被极客和程序员们看好,其中也包括石原恒和(Tsunekazu Ishihara),精灵宝可梦公司的CEO。石原是Ingress的忠实玩家,他非常理解Ingress的玩法和可能的盈利点,这为双方合作打下了良好基础。

不仅如此,Ingress游戏里有上百万个“据点”(Portal)的信息,这些据点是在长达3年的时间里由全世界玩家上传、经Niantic审核并通过的。这就是说,Niantic从一开始就已经有了全世界的据点资料,接下来它只要把这份资料简单地拷一份,就可以直接用在PMGO里。这就省去了漫长的建立道场、审批道场的过程,从而赢得了宝贵的市场时间。

(PMGO火起来后国内有不少山寨的作品,但它们无法在短时间内建起据点/道场,因而没能聚拢用户)

最后,PMGO是2016年出的,当时Ingress大约有20万核心用户、数十万活跃用户。这20万人每天在Ingress里打打杀杀跑来跑去,这时Niantic公司忽然新出一个LBS+AR的游戏,那他们会不试玩一下吗?就我所见,几乎所有Ingress玩家都立马去下了一个PMGO来尝试。这就等于说游戏一开始就有20万核心用户加入,而且他们还会把这个游戏推广给更多人,……

我们当然不能说“Ingress是PMGO成功的原因”,精灵宝可梦的IP也非常重要。但Ingress作为全球首款LBS+AR游戏,为PMGO确定了玩法、吸引了合作伙伴、建立了道场坐标、导入了核心用户……在这个意义上来说,它的确是PMGO的父亲。

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