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lol周年(lol周年庆是几月几号)

时间:2022-04-02 05:47:32

小编:17173游戏网

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不知大家有没有经历过"日炎神教",当初"日炎斗篷"的被动效果还不是唯一,5个人5件大"斗篷",外加一个三速鞋,这便无敌于天下,"日炎神教"的威名也就此远扬,可惜,好景不长,兴衰自有定数,"神教"也无奈天下大势的变动,兴起兴灭即在弹指间。

还有就是黑切联盟,曾经S3的黑切联盟可谓是一把神器的存在,当时S3版本的黑切属性可谓是强到了不行,被动是可以叠加效果的,就是说你出了两把黑切,被动也是会叠加,可以把目标护甲直接打到0,而且穿透,减CD,攻击力加成,血量都是叠加的,切谁谁死,而且还有生命的加成。

而现在的黑切也就只能适应一些少部分的英雄了,曾经的黑切联盟也不在会出现在我们所熟悉的召唤师峡谷了。从S1到S4小编见证了无数装备的崛起,削弱,从游戏中抹除。这也大大的改变整个游戏的性质,也加快了游戏版本的更新换代,英雄加强、装备更新,新的战术开发。

英雄套路的变化

版本的变动也让整个游戏发生了许许多多的变化。当年S2赛季到S3赛季初的时候,排位赛被BAN的英雄中,最多的就是猴子、木木、石头人、慎、卡牌了。作为全、半球流团控流的代表人物,如果拿到其中两个基本这个排位赛不赢都只能怪自己手残了。但是渐渐的版本的更新变动使得游戏逐渐开始变得快节奏化,像木木、猴子、石头人这种极度需要发育,在前期如果被打爆了后期根本就起不来的英雄开始慢慢使人觉得有"拖节奏"的感觉,所以在当前版本里几乎很少见到这几个英雄能同时被BAN的壮观场景了。

每当一个英雄的陨落,就会伴随着另一个英雄的崛起,一路走来,老玩家都不难发现,以前大家都会按照原有的套路玩游戏,比如BAN谁选谁,这个怎么玩才对,这个不能这么玩的类似声音都会在耳边回响。

而现在玩家们往往会研究各种各样新奇的打法,玩家们不会再像以前一样按照原有的死套路玩一个英雄,不再循规蹈矩,玩家们会开发会摸索会让每一个英雄有更多更好的玩法。比如上单牛头、AP小炮、打野猴子、辅助莫甘娜、上单酒桶等等这些曾经在冷板凳坐了太久太久的或者走下神坛的英雄都逐渐被开发出了新的玩法并得到了大众的认可这个就是英雄联盟玩家所具备的可爱之处、也是可敬之处。

LOL开启的新电竞

在LOL还未诞生之前便有了电竞,这是一项电子游戏上的赛事,相比传统模式有许多不同,也往往不被人看好,更多的是冠上一些"旁门左道"的味道。

那时的电竞围绕着也是传统的"魔兽争霸""星际争霸"和"反恐精英"等项目,也不是一直无人关注,只是在国内来讲还是发展和观望阶段,在国外已经开始了大大小小的各种赛事和战队的兴起。而处于国内的我们,也是爱好游戏者,只能在网络上进行观瞻,也没有花费时间和金钱去现场支持。

自从2009年的英雄联盟开始出现在眼前以后,感觉这一切都在慢慢发生着变化。那时候已经兴起了类DOTA游戏的概念,什么是类DOTA游戏?这源自当初魔兽中的一张自定义地图,三条线路进行出兵,攻克对方的基地就算胜利,中间还有野区,你可以通过击杀小兵或者英雄来获得金币,而这些金币却能购买装备增强你所操控的英雄……看着对方英雄被你的技能磨掉大量的血,对方死在你的操作之下,潜移默化的给玩家带来了很多快乐,独乐乐不如众乐乐,这种"乐乐"方式就开始流传了下来。

当初,打着DOTA原班人马旗号的LOL便也是跟随着潮流诞生了。当时DOTA还是处于霸主地位,新兴的LOL想要在这巨大的蛋糕上分得一杯羹看来不容易,有着这样的旗号无疑是增加自己的知名度。

不负众望所托,一年之后的LOL开始打响了自己的旗号,当初的"原版人马打造"也成为了过去时,现在想来也是挺有趣味的。这从侧面也说明了一个问题,联盟至今版本无数,修修改改,改改修修,纵观第一赛季至今的第三赛季末期,版本的变化无外乎有二:一是为了更好的游戏性而努力;二是为了平衡而平衡着。这两点都是重中之重,没有游戏性的游戏那就不叫游戏了,尤其是网游,更需要注重这个,幸运的是,LOL已经能很好的做到游戏性。

在今天看来,前不久发布的"末日人机""克隆大乱斗""镜像模式"等等。这些都是为了要提高游戏的趣味度而存在;现今的英雄联盟同当初一样,保持着高度竞技的特性,现在在各大各项赛事上均少不了LOL的身影。

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