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lol泰隆(lol泰隆皮肤)

时间:2022-04-01 20:37:36

小编:英雄联盟掌游宝

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在本次的刺客改版中,有四大刺客进行了较大改动,而在本次的改版中泰隆成为了一个非常有争议的英雄,因为其技能改动幅度较大,被动、Q、E都被改成了完全不同的技能,那么新版的泰隆表现到底怎么样呢?今天让我们来详细的谈一谈。

伤害爆发是增是减?

其实这也是很多玩家最为关心的一个问题。

由于目前绝大部分玩家并不能亲手试玩新版的泰隆,而只是在一些文章、试玩视频中对其进行了一些了解,所以也出现了很多诸如:伤害被砍了/秒不掉人/华而不实的评价,那么事实真的如此吗,我们其实可以通过一些简单的计算得到答案。

(以下只取满级技能)

新版泰隆:

被动:160(+2.0额外AD)

Q:160(+1.1额外AD)

W:110(+0.4额外AD)+160(+0.6额外AD)

R:180(+0.8额外AD)*2

旧版泰隆:

Q:150(+0.3额外AD)固定伤害+50(+1.2额外AD)流血伤害

W:130(+0.6额外AD)*2

R:220(+0.9额外AD)*2

所以新版泰隆一套基本连招能造成:

950(+5.7额外AD)点物理伤害。

而旧版的泰隆一套技能连招能造成:

900(+4.5额外AD)点物理伤害。

由于旧版泰隆的E技能提升15%的伤害,所以旧版泰隆的一套技能总伤害为:

1035(+5.175额外AD)点物理伤害。

结果分析

如果仅按照这个数值来计算的话,当新版泰隆的额外AD到达160点时技能伤害就能超过老版的泰隆,而这个额外AD基本相当于2.5个大件,也就是说在正常的对局下,当游戏进行到中期时,新版泰隆的伤害就会超过旧版泰隆。

那么前期又如何呢?值得注意的上述计算中我们只计算了满级技能所造成的伤害,但是旧版的泰隆有一个问题——满级时技能基础伤害虽然高,但是低级技能和高级技能的基础伤害差距巨大。详细来说,旧版泰隆W的基础伤害为60/110/160/210/260(按两段命中计算),而新版泰隆为110/150/190/230/270;另一个主要伤害技能Q,旧版泰隆基础伤害为40/80/120/160/200(按基础加流血伤害计算),而新版泰隆为80/100/120/140/160,旧版泰隆R技能每级伤害差距50,新版每级差距45。

可以看到低等级技能的基础伤害,新版泰隆是全面领先的而且差距非常大,如果要细算的话,加上本次改版中泰隆基础攻击力的提升,其实在前期大部分时候新版泰隆的技能基础伤害其实是领先的,旧版泰隆的伤害优势期,仅是从前期到中期过度的一小段时间,也就是9级左右的时候。

最终结论

新版泰隆前期基础伤害领先,后期可以用高额的AD加成来获得更强的爆发,同等装备下仅有在前期到中期渡过的一小段时间中爆发伤害小于旧版泰隆。

(以上案例中,旧版泰隆被动提升的10%攻击伤害没有计算,新版泰隆Q技能的暴击伤害也没有计算)

新的机遇

在本次的大改版中,刺客英雄本身的改版只是其中的一环,而配合其他的改动,让英雄联盟的整个格局都有了一定的变化,那么在季前赛中新版的泰隆又有些什么优势呢?

线上回复能力

在以往的版本中,泰隆在线上除了道具以外没有额外的回复手段,这就使得他在面对一些有回复能力的英雄会变的非常吃亏,即便是面对同样的脆皮英雄,如果前期W的消耗屡次失败,就会让泰隆逐渐进入到劣势。

但是在新版中Q技能如果击杀了一个单位,不仅会得到50%冷却时间返还,还会让泰隆得到固定的治疗,这种回复能力在刺客中是绝无仅有的。而且在改版之后Q技能耗蓝仅为30,且W技能的法力值消耗也减少,同时E技能改版成了无消耗功能性技能,使得频繁的[换血-回复-换血-回复]的打法成为了可能。

短CD突进以及二段位移的可能性

以前的E技能是泰隆的主要突进技能,而现在泰隆的突进手段被集成到了Q技能中,虽然突进的距离有了缩减(以前为700,现在目测为600左右),但是相较于以往10秒的冷却时间来说,现在6秒的冷却时间让泰隆有了更多的追击机会。

在上面我们已经提到过击杀目标能让Q获得50%冷却时间返还,所以在高冷却缩减下Q技能击杀目标之后冷却时间不到2秒,虽然无法与女刀一样做到无缝位移,但是在去边路Gank或者逃生时,我们都可以利用这个技巧来实现两段位移从而接近目标,或者迅速逃生。

E技能提供的前所未有的机动性

无消耗,2秒CD的翻墙能力,让泰隆的机动性一次提升了数个档次。E技能的出现让野区的地形阻碍成为了笑话,这种堪比无限闪现的能力让泰隆的可能性提升了很多:比如差个眼等对方打野然后进行突袭,再比如跋山涉水绕过所有眼位去击杀对方的关键ADC,再或者逃生的时候3个来回把别人耍的团团转。就连以往机动性最强的卡萨丁,想要在野区中追上一个泰隆都是不太可能的事情。

由于翻墙的速度受到泰隆移动速度的影响,所以新版本中前期5速鞋的泰隆将成为对方最头疼的对手之一。

无法反制的隐形能力

虽然拳头一向的主张是所有东西都要有反制的手段,但是本次改版过后,隐形就成为了近乎无法反制的能力之一——而恰好泰隆就拥有这种能力。大招2.5秒的隐形时间可以让对方完全无法掌握自己的动向,无论是团战调整走位、先手进攻还是极限逃生,泰隆都不用再害怕真眼的针对,隐身能力将给他一个最为安全的生存环境。

新道具带来的额外能力

泰隆怕控啊,是真的怕。不仅是泰隆,恐怕所有的刺客都怕各种硬控,毕竟自己身板就脆,被控到了逃不开一个被秒的结局。但是新版本中新增的“法师之祸”道具除了基础的攻击属性以外,能为泰隆提供一个10秒的法术护盾,从而有效的格挡掉关键的控制技能,更为关键的是“法师之祸”的护盾是可以自己主动开启的,每次进攻、刺杀之前开启一个法术护盾,能极大的提升泰隆的生存能力。

在进攻方面,新版的暮刃只要消失在对方的视野之外1秒就能触发真实伤害,而泰隆大招的隐形能力能完美的利用这个被动,从而使泰隆的伤害跟上一层楼。另外暮刃的另一个效果可以反对方的眼位,对于一个前期游走型刺客来说,能知道自己在游走途中是否被发现,重要程度想必也不用特意解释了。

新的危机

吹了半天,难道本次泰隆改版就没有弱点了吗?当然有,泰隆虽然经过了本次改版但是完全谈不上是一个完美的英雄,那么新版的泰隆有什么值得注意的地方吗?

突进方式改版带来的弊端

泰隆接近目标的能力由E变成了Q,虽然我们已经说过了Q的优点,但是相较于以往的E技能Q还存在很多不足之处。首先E技能的突进会让泰隆出现在对方的身后,而且有99%的减速,这就让泰隆在进攻、追击时有更多的时间/空间来释放其他技能,而Q技能的突进则是正面的突进,试想一下你用Q技能突进之后对方立刻使用闪现、加速技能,那么很有可能就会就此拉开距离从而让泰隆的后续刺杀计划化为泡影。

另一方面泰隆突进的方式由瞬移变成了冲刺,这就让突进平添了无数破绽,Q可以被任何控制打断——风女的风、锤石的E、德莱文的E,一切你能想到的控制都会成为了反制泰隆的手段。

W技能的不稳定性

以前的W技能非常稳定,命中了第一段几乎就宣告了第二段的命中。但是现在不同了,新版W技能的宽度变窄(长度似乎有所增加,待确认),且第一段不再减速对手,更为关键的第一段扔出去之后刀片会有一个小的延迟,这就让第二段W的命中率有了较大下降——要命的是新版的W恰巧大部分伤害都是集中于第二段的。这种改动让泰隆的目标有了反制他的机会,躲掉第二段W就有可能让自己存活下来。

核心输出手段的变更

以往的泰隆,刺杀目标时注重的是Q、W、R的命中,而现在除了Q、W、R以外,还有一大部分的伤害处在被动之中,而被动则需要技能命中对方三次后才能用普通攻击触发,这就让泰隆的全额爆发有了一定的延迟。详细来算的话,我们能一定保证命中的技能只有Q与R第二段(攻击目标会让刀刃以该目标为收回时的终点),那么如和叠出第三层/如何躲避第三层,就成为了双方博弈的焦点。

其实这一点并不能全算作是缺点,被动作为一个伤害技能拥有相当不错的数值,即便在前期线上对线阶段,如果W命中两次敌人,那么泰隆完全可以大胆QA触发被动,成功两三次就会让对手不得不回家补给,甚至为泰隆创造单杀的机会。

总结

新版泰隆有更高的爆发伤害,有更出乎意料的进攻手段,有更神秘更快捷的跑路能力,但同时也有一些破绽可寻。种种改动让新版泰隆相较旧版上下限拉开了更大差距,上可人群之中取敌方C位狗头隐身翻墙全不见踪影,下可对线阶段技能全空被对手暴打十分钟丢完一塔二塔,可以说玩家的个人技术将直接影响到新版泰隆的发挥。

如何让他的伤害最大化?如何寻找最好的游走路线?又如何在团战中寻求最佳的入场时机?在新版泰隆登录正式服之后,这一切都是我们刺客玩家需要去深入研究的问题。

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