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lol沙漠死神(lol沙漠死神技能详解)

时间:2022-04-01 17:40:01

小编:兔玩网

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嗨~这里依然是想更就更,不想更就跳票的啃包菜的猫。季中赛虽然是结束了,EDG拿下了世界冠军可喜可贺,然后接踵而至的便是官方的活动...半价英雄和皮肤,当喵满怀激动的心情点开活动优惠网页时...卧槽,这都是啥?为什么没我厂的寡妇?.....看到半价英雄有老树,酒桶,莫甘娜,轮子妈,锤石......对其喵不做任何评论,大家用心去体会...

还有就是官方近期上线的“炫彩皮肤”(呵呵你们懂得...)出了很多皮肤的颜色修改......至于效果嘛。这里啥都不说,给大家看看图好了...

呵呵呵呵......七彩小鱼人是吧?葫芦娃是吧?...妈妈再也不用担心我是蓝色的皮肤了...我可以是黄色的小鱼人,也可以是红色的小鱼人...我就是天上的彩虹,哈哈哈哈...(已疯)不过相比一些土豪们又跃跃欲试了吧,太好了!又有砸钱的地方了,好开心啊(快把这傻*拖走)...

好了,不闹了,还是来看看今天我们要介绍的英雄吧。放心!本期介绍的英雄并没有炫彩皮肤...他是一个坦克型的英雄,背景故事上跟恕瑞玛有一些关系,同时他也有个兄弟在联盟...他就是来自恕瑞玛的沙漠死神——内瑟斯。

背景故事吐槽

旧版:

这个被称为内瑟斯的神秘生物从遥远的世界来到联盟(会不会跟虚空有关系呢?),他来自一个庞大博学的沙漠帝国(埃及么...)。在那里,他备受尊敬,也很开明,他还被任命为大图书馆(Great Library)的管理员。他是兽形种族的一份子,统治且保护着人类(比较类似于古埃及的神话中的阿努比斯,目测该英雄的原型应该也是如此)。不幸的是,他的某些同伴觉得他们不只是保护者。他们不切实际的幻想着自己是上帝。在内瑟斯生活的世界里,被迷惑的人试图征服人类,建立极权统治,因此战争无休止。在一场打得水深火热的战争中,当内瑟斯准备杀死叛徒兄弟Renekton(雷克顿)时,他被召唤穿越宇宙,来到了符文之地的召唤圈。他一开始很愤怒,他的处境就如同以前那些被他打残的敌人一样。但当内瑟斯听到召唤师仁慈的请求时,他保持了理智。他得知符文之地也充满着不公正。这里的危险不亚于他的家园,这里需要英雄的保护。听到召唤后,内瑟斯决定留在英雄联盟,他知道他的兄弟姐妹们会继续在家园战斗。从此,他就是沙漠死神,恕瑞玛沙漠破碎的废墟让他感觉自在。内瑟斯听到令其不安的消息,有传言说他的兄弟实际上没有被他干掉。如果这消息是真的,那么在这个世界受到他兄弟的谎言和无尽野心的威胁前,内瑟斯会优先考虑消灭雷克顿(看来就如同莫甘娜和凯尔的关系,虽然是姐妹或者兄弟,却有着不共戴天的深仇)。

新版:

对一些人来说,内瑟斯是半神,步行在远古文明遗迹的废墟中;对其他人来说,他不过是一个神话人物。传说他统治着死亡与时间。千年之前,他以监管者和守护者的身份站立在恕瑞玛社会的顶端。他现在漫步在干旱的荒地中,正在想办法把他的兄弟雷克顿从狂性的控制中解救出来。

新版的背景故事把内瑟斯和雷克顿之间的仇恨轻描淡写了很多,不是单纯的厮杀和消灭,而是说要把狂性中的雷克顿解救出来...而至于后面的故事,却没有公布出来...还需要我们进一步期待后续故事。

英雄简析

狗头官方给他的定位是战士和坦克,不过个人感觉似乎坦克的定位更加适合于他。狗头提升伤害并不是太依赖装备,而是依靠大量的补刀来提升Q的伤害,而且由于狗头是一个近战英雄,且没有什么位移技能,所以我们需要大量的防御装备来支撑起我们站在前排,否则很容易被对方风筝死。狗头的技能操作方式非常简单,但是真正把狗头玩的较好的玩家很少,因为狗头需要大量的时间发育,相对于其他线上英雄,他的对线能力显得很孱弱,尤其是在游戏的前期,这导致很多狗头在前期就被打崩,而无法在后期形成强大的战斗力。

英雄优劣

优势

技能操作简单,容易上手。

有不错的回复能力,坦克能力较强。

价格便宜。

劣势

没有位移技能,容易被风筝。

前期线上能较弱,容易被打崩。

需要一定的补刀数提升Q技能伤害。

技能介绍

吞噬灵魂被动技能

内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。

点评:雷瑟斯吸食敌人生命能量,攻击附带14/17/20%吸血效果。自带非常不错的吸血攻击特效,这让狗头在线上有一定的回复能力。也有利于我们线上与对方对拼。

汲魂痛击快捷键:Q

主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。

被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。

基础伤害:30/50/70/90/110

点评:狗头的主要伤害技能,比较特别的是,这个技能的伤害是可成长的。用Q击杀了敌方单位后会永久的增加Q的伤害,所以说勇士们!奋力的补刀把!后期的狗头拥有着强大的战斗力,尤其是Q...而且Q技能在满级后冷却时间非常短,且这个技能对敌方的防御塔也奏效。后期3个Q拆一座塔完全是可能的。

枯萎快捷键:W

内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。

最大减速效果: 47/59/71/83/95%

点评:狗头的一个单体减速技能,个人感觉是非常变态的一个减速技能,为什么这么说。单看它的持续效果长达5秒...而且和大部分减速效果技能不同的是,在减速效果持续的时间内,减速效果是逐渐提升的...用来留人是非常不错的技能。

灵魂烈焰快捷键:E

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。

接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。

初始伤害:55/95/135/175/215

每秒伤害:11/19/27/35/43

减少护甲:20/25/30/35/40

法力消耗:70/85/100/115/130

点评:狗头的一个AOE伤害技能,初始造成一定的魔法伤害,同时还会减少在圈内的敌人的护甲并继续造成魔法伤害。也是看起来很给力的AOE伤害技能,减少护甲的效果也是在后期较为给力的。

死神降临快捷键:R

沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50。

在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将伤害转化为额外攻击力。

生命值加成:300/450/600

最大生命百分比:3/4/5%

点评:大招是一个变身技能,增加模型占比,相对增加50的攻击距离,同时获得生命值加成。大招状态下会对周围的敌人造成目标最大生命值百分比的魔法伤害,并且还将它们转化为自身额外的攻击力。狗头短时间的强大输出来源。持续时间也很出色,长达15秒,而由于被动技能的原因,大招对周围的伤害效果有一部分会转化为吸血效果增加我们的血量,也就是为什么狗头开大回回血的原因,跟大招和被动效果俩方面有关。

技能加点

狗头目前被玩家开发出的玩法大致有上单和打野两种主流玩法,辅助的狗头因为不能补刀积攒Q的伤害,所以比较鸡肋,渐渐的被玩家们所淘汰。

主Q副W,E一级,有大点大。这种加点思路是较为常见的加点思路,首先主Q这点是完全没有异议的,无论怎么加点似乎Q都是我们应该主要学习的技能。这里选择的是副W,来增强W的减速效果,E一级起到一些减护甲效果就可。这种加点方式适合打野,或者线上打发较为凶悍的玩家使用,增强W的减速效果对于我们GANK以及线上追人Q都有很大的帮助。

主Q副E,W一级,有大点大。和前一种加点方式正好相反,这种加点方式的狗头可以利用E去消耗兵线的血量,以及骚扰对方补刀和蹭血,打发上偏向于刷和猥琐消耗,目的也很简单,度过前期的对线劣势期,保存实力到游戏中后期。

无论是第一种加点思路,还是使用第二种都有它的道理,大家根据实际情况和自己的喜爱选择不同的加点思路即可。

召唤师技能

召唤师技能方面,我们考虑到的召唤师技能有,闪现,传送,疾跑,引燃,惩戒等召唤师技能,通过这些召唤师技能的搭配,对抗各种情况以及线上英雄。

疾跑加引燃。个人在狗头的时候比较喜欢带的召唤师技能搭配,因为狗头并没有任何的位移技能,我们也不能保证时刻都有W技能来牵制对方的行动,所以相对于瞬间到达某位置的闪人,疾跑似乎更加适合狗头持续输出。我们可以开启疾跑然后跟在对方后面QAQ...持续造成大量的伤害。

疾跑加传送。上单的时候我们也可以考虑的召唤师技能搭配,目前的上单基本上都会带上传送快速支援各路来取得优势,对于我们的狗头来说也是比较重要的,而在后期也方便我们快速传送到各路拿塔和执行4 1分推的战术。

闪现加惩戒。打野的话我更喜欢带闪现,因为GANK讲究一个突然性,依靠疾跑的话可能达不到那个效果,因此打野的狗头想要提升GANK的能力带闪现的效果可能会更好,可以在关键时刻快速的接近敌人给予致命一Q,个人的一些见解。

当然前面的疾跑大家不喜欢的话,也可以选择闪现。也有闪现加疾跑的召唤师技能搭配,也是不错的,提升狗头的位移能力。

天赋加点

9 21 0的防御天赋。较为通用的坦克天赋,也是比较适合我们的狗头的。一般在上单的时候我们可以选择这套天赋加点方式,狗头需要肉来提升线上的抗击打能力,脆皮的狗头是注定没有前途的...攻击天赋中点出冷却缩减,冷却缩减对于狗头更加重要,可以帮助我们更加快速的刷新Q技能,从而积攒更多的Q击杀伤害。

9 17 4的防御天赋。个人向的一个加点方式,喵个人比较看重移动速度,因为狗头实在是没有啥位移技能,而有时候我们想够到对方的话,移动速度的作用就显得异常重要...所以喵从21的防御天赋中分出了4点加在了通用的移动速度天赋上,还有一点强化回城...个人加点方式,仅供参考。

选择自己喜欢的天赋加点即可,当然,有些大神21 9 0的加点也是可以的,前期的输出更足,相对的消弱的则是一些防御能力,对走位的要求也就更高了。因此新手玩家话还是推荐9 21 0比较稳妥一些。

符文搭配

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲值符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华固定攻击力符文。标准的AD上单天赋,增加攻击力的效果非常明显,让我们Q兵补刀更加的方便,也让我们每一发Q以及普攻打到对方的身上更痛。比较实在实用的符文搭配方式。

红色双穿符文,黄色固定护甲值符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华2移动速度符文1生命偷取符文。喵个人向的一个符文搭配方式,是和前面的第二种天赋陪着使用的。注重了移动速度的作用,同时双穿符文的性价比一直是有目共睹的,有条件的同学可以考虑下,不过相对的可能会对前期的补刀有一定的影响,因为没有攻击力方面的加成,不过在对敌英雄拼伤害时还是比较给力的。

选择通用符文,或者搭配性的选择对应相应天赋加点都是不错的选择,大家根据自己额实际情况选择即可。

装备解析

鞋子的话,随意性还是比较大的。不过一般情况下还是以对线以及对方阵容进行选择比较好。对面菜刀队,肯定出忍者足具比较合适,而对方AP输出较多控制较多的时候我们我们选择水银鞋效果会更好一些。

对于狗头提升非常大的一件装备,也是非常让人眼馋的一件装备,不过对于狗头来说,很难出。三项的价格较贵,而我们在初期大件选择三项的话,防御能力相对的要弱很多,因为我们率先选择了出三项而不是肉装。所以说出不出三项其实还是看情况,如果感觉打的比较顺,可以选择出三项,如果不太如意的话建议大家还是先选择些防御装会更好一些。

冰拳,可以视为三项的代替品,效果也是很不错的,当条件不允许我们出三项的时候,我们就可以考虑选择出一个冰拳来增强我们的能力,包括攻击能力和护甲,同时还有不错的范围减速效果,方面粘人。

冰心可以算是件必出装备吧,提供大量的护甲以及魔法值加成,蓝量对于狗头来说还是较为重要的,同时还有一个减攻速光环,同时还提供了冷却缩减,都是我们最为需要的属性。

兰盾的效果似乎看起来和冰心差不多,不过俩者的减攻速效果并不冲突,所以说我们出了冰心还可以选择再来一个兰盾,出了这两件装备,对方的AD几乎就拿我们没什么办法了。

魔法抗性方面,推荐大家选择振奋铠甲,它的被动效果是可以作用于我们的被动效果的,提升我们的吸血回复能力。同时也有生命值以及冷却缩减的加成,非常不错。

打野装备的话推荐大家选择追猎者,附魔的话可以考虑熔渣巨人,自带灼烧效果还是非常不错的。

对线思路

关于上单

狗头的操作难度不高,几乎人人都可以上手,主要的伤害技能Q技能是攻击附带技能,W减速是单体指向性技能,点谁谁减速。E技能虽然是非指向性技能,但是范围够大,效果好,且我们也不太指望它打出太多的伤害。大招更是开启便有效果,异常耐打经得起操。但是就是看似如此强大的狗头,玩的人确实不多,主要原因就在于发育和线上能力上。为什么剑姬和瑞雯之类的英雄经久不衰,因为她们在线上的战斗能力很强(你要说她们是妹子我也没什么好反驳的),而狗头这种偏发育慢性的英雄似乎并不太对玩家的口味。

上单的狗头一般出门我会考虑布甲和红蓝,或者水晶瓶。对方实在是凶悍,我会考虑带多兰盾,都是以防御或者赖线为主的东西。我们的目的也非常简单,就是托,就是尽量的发育,尽管我们是一个坦克英雄...但是前期狗头的对线能力真心很弱,想要单杀掉对方英雄很难...不被单杀已经很不错了。线上的补刀是我们的重中之中,不过跟一般的英雄补刀不一样的是,我们的思维要稍微的变换一下。Q击杀单位后会增加的Q的伤害,所以说我们的补刀尽量还是用Q来完成击杀,这就需要我们在控线的时候注意让小兵都保持在一个Q就能打死而又不会很快被我方小兵打死的状态(一般来说三分之二血量),补刀的节奏就是平A一下,再去平A其他小兵,有Q的时候就去Q血最少,或者我方小兵集火血下的比较快的敌方小兵,这样可以利用Q补到更多的兵。不过有些同学有强迫症...没有Q就不补刀...其实完全没必要,来不及的时候还是普攻A掉把,不必强求Q死。

还有就是为了发育和补刀,有时候是可以“丧心病狂”一点的,那就是用血换钱,及时对方在我们补刀的时候骚扰我们,我们也要强行拿下那个炮兵...不过这种情况是在血量健康的时候可以尝试几次,无脑拿血换兵只能让我们回家的更加频繁。

6级是狗头的强势期,有了大招的我们有了跟对方硬刚的资本,E技能比较费蓝,前期消耗对方的时候省着点用,别关键时刻没蓝,异常尴尬。一般我们起杀心后便是一套,套W,开疾跑,走向对方的时候开启Q并且向预判对方逃跑的位置放E,追到对方后上去一个Q,然后剩下的事情就是跟着一顿狂A加Q。同时AQA的小连招是成立的,Q技能不占用攻击间隔。觉得自己血量不对?开大就好...简单暴力。

关于打野

打野的狗头的注意点其实和上单差不多,尽量把握好Q技能的节奏,用Q技能击杀掉野怪,积攒我们Q的伤害。狗头属于发育型的打野英雄,去反野之类的一般情况下是不推荐的,相反我们要时刻注意对方是否来反野,打乱我们的节奏。一般在有红BUFF的时候,我们可以考虑线上一波GANK,手上攥着W技能,不要在出去的瞬间就放掉,最好的方式便是绕后接近敌人,对方向其他方向逃跑的时候,或者我们和线上英雄夹击敌人的时候再放出W减速对方,原则上是我们距离对方越近释放W技能的效果也就越好。

由于打野我们常带闪现,因此关键时刻的选择可以闪现上去Q的,一般是在对方没血的时候...一般闪现的时候就是杀意已决的时候。

打野的狗头发育自然是不如线上的,因此我们的装备可能不如上单的出的好,所以考量上还是多以团队为主,出一些鸟盾等一些防御装备会比较好...三项什么的不是大顺风,还是不考量出了。有机会的话就去线上Q几个兵增强下Q的伤害,只要线上的英雄没有意见的话.....

关于团战

团战的打法很简单,我们的目的也较为明确。虽然我们可以去尝试切对此脆皮,但是最为推荐的打法还是保护后排为我们的主要打法,具体来说就是两边打起来后,我们开大一码当先吸收大量的伤害,然后Q距离我们最近的敌人就可以了,不论对方是脆皮还是肉,因为想Q到对方C位真的很难,除非对方脑残的跑到我们脸上...W技能一般我都是先留在手里的,对方的刺客英雄或者突进一但切入我方后排,OK,我们转身就是一个W+E,减速他们,并转头攻击对方,干掉这些对我方C位威胁最大的敌人。

狗头的团战一定要围绕着保护后排来打,尽管我们的输出也非常不错,但是由于腿短和攻击距离的问题,想成为刺客击杀C位实在是太难。为了团队的胜利,我们一定要有这种团队精神,知道保护队友。

总结

补刀20年,出山就是王的英雄。一定要耐得住寂寞的不停发育,但是也不能太死板不顾一切的发育...比如小龙团一触即发你还在线上Q兵那是肯定不行的.....补刀这个是基本功,是需要我们练习掌握的。

本期就是这样,我们下期见。

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