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lol符文最佳属性(lol符文天赋大全)

时间:2022-04-01 05:20:42

小编:玩加电竞APP

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本专栏版权归原作者所有,有转载需求请在评论区留言向原作者申请。违者保留诉诸法律权利。

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引言:

之前想写一些东西,需要用到各种属性的金币价值,

但是物穿、法穿、CD之类的属性的金币价值很不方便计算,

于是我灵光一闪(๑•̀ㅂ•́) ✧,我想到:『拳头在符文中,对于每个属性的性价比应该是相同的,所以用每个属性的大精华符文进行换算,应该就可以得出结论了』

(意思就是:先用长剑计算下1攻击力=多少金币,再用大精华符文计算下1攻击力=多少法穿,再得出1攻击力=多少法穿)

o(*≧▽≦)ツ是不是感觉我很机智

然而,很快我就发现了一个问题

那就是

三个精华固定减CD=7.5%减CD

九个雕文固定减CD=7.5%减CD

然后

三个精华固定法强=14.85法强

九个雕文固定法强=10.71法强

Σ(っ °Д °;)っ明明都是最佳属性诶,怎么减CD差不多,法强却差那么多

然后,我又仔细研究了下,发现

o( ̄ヘ ̄o#)符文就算都是最佳属性,但是其性价比却都完全不一样!!

所以本文就对符文的性价比进行解析

第一章:属性/金币比

任何属性都是可以用金币买来的,反过来,我们也就可以计算每个属性点价值的金币数量

那么,经过一系列复杂的计算,我们就可以得出下表

具体详细过程见本文附录1

第二章:符文价值

好了,那么我们在有了上表后,就可以推算出下表

所以,看了本文过后,我们能得出什么结论呢?

符文别带减CD? 带穿透符文的都是傻屌?

NO、NO、NO

本文只能告诉大家:

如果你玩的英雄迟早是要出攻速的,那么,用符文堆攻速会更加省钱,所以,你可以尽量多带一些攻速符文

然后,没有了

( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)

为什么本文不能告诉大家带符文的真理呢

因为,评判一个属性究竟适不适合自己的最终因素,是这个属性能给自己带来的伤害/防御提升指标

那么该怎么计算它呢

(。・∀・)ノ下(关)文(我)分(屌)解(事)

附录1:

装备属性分为三类

第一类:可直接购买的属性

诸如:攻击、法强、血量、魔抗

第二类:不可直接购买,只有合成装备才能获得的属性

诸如:物穿、法穿、减CD

第三类:通过装备才能获得的特殊被动/主动属性

诸如:帽子的被动、火箭腰带的主动技能

由于本文只讨论符文性价比,所以第三类属性在此不进行讨论,只讨论第一类和第二类属性

第一类属性很好计算,只需要找出对应基础装备就可以了

举个例子:

布甲:300金币-15护甲

因此:1护甲=20金币

我们用这个计算来计算锁子甲,锁子甲价值800金币,那么他应该提供40点护甲,实际上呢,刚好如此

当然了,这个刚好仅能适用于锁子甲和负极斗篷

当我们把对象换成暴风大剑时就会发现问题

长剑:350金币-10攻击力

因此:1攻击力=35金币

那么,我们用这个来计算价值1300金币的暴风大剑时就会发现问题,暴风大剑应只提供37点攻击力,然而他却提供了40点攻击力

这里,我们将其称为大件装备由于其高额价格而带来的—超额属性

好了,现在我们回到主题

刚才我们介绍了第一类属性的计算方式和超额属性这个概念

现在,我们继续讨论第二类属性的计算方式

本文计算第二类属性只有三个:物穿、法穿、减CD

那么我依次介绍下我关于这三个属性的计算方式:

法穿:

那么考虑到两件装备固有的超额属性,然后再配合一颗乐观积极向上的心

我们大概可以做出估计:15点法穿=525金币,即1法穿=35金币

我们将其换算为符文价值带回上表参考,高估后的估值只少不多且并非最小值,那么我们认为该估值目前是可信的

物穿:

考虑到这件装备固有的超额属性,然后再配合一颗乐观积极向上的心

我们大概可以做出估计:10点物穿=250金币,即1物穿=25金币

减CD:

考虑到这件装备固有的超额属性,然而再配合一颗乐观积极向上的心

我们大概可以做出估计:10%减CD=250金币,即1%减CD=25金币

我们将其换算为符文价值带回上表参考,高估后的估值只少不多...然后似乎一不小心在精华和雕文中都变为了最低价值属性......算了,反正也不会有人看到这里,就酱吧,就不再强行高估它一下了

新年了哦

祝大家新年大吉吧!!!

最后的最后,如果你喜欢我写的东西

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