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dota51(dota51是谁)

时间:2022-03-30 17:30:02

小编:NGA玩家社区

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1 序言

之前,我发表的一篇关于我路人局朝圣之旅的帖子,引起了不少争议。

在我翻阅完楼层中每一条回复以后,我意识到与其执着于路人局强度究竟几何,不如曲线救国,帮助基数最大的路人玩家在休闲之余提升自己的水平。

为了能更好地熟悉路人局的节奏,确保攻略的质量和说服力,我先后进行了30局路人游戏。

其中,前20把61.9%吃鸡率,后10把80%吃鸡率(我不太满意第一个号的吃鸡率,于是在总结路人局经验以后重开了个号),战绩图如下:

碍于本人才疏学浅,本攻略主要面向40%以下胜率的普通路人,堡垒以上的玩家请酌情阅读,不建议将所有失利都归咎于运气不佳的玩家阅读。

本着授人以鱼不如授人以渔的原则,同时也为了保证版本迭代后本攻略的时效性,本攻略将更侧重于原理的讲解,而不是让读者生搬硬套本文的思路和阵容。

本文章节组成:

1、序言;2、运营思路;3、主流阵容分析;4、决赛圈思路;5、结语。

(为便于新人阅读,以下所有英雄名称均采用中文简称。)

2 运营思路

简单来讲,所谓运营,就是在有限的时间内,于多个解之中寻找最优解。具体包括:经济与血量的取舍、搜卡与升人口的平衡、阵容的选择与转型。

针对路人局,本攻略不考虑连败打法,理由如下:

1、路人对阵容强度的理解不足,导致同回合的阵容相比高端局弱了一个层次,比较容易连胜;

2、路人局中时常会出现2-3家low穿地心的阵容,走连败还需承担被断连败的风险;

3、即便没有连胜,赢一场也相当于10块的利息,同时还保证了血量。对新手而言,容错率更加重要;

4、新手很难把握经济与血量的平衡和连败转连胜的时机,时常连第10和15回合的野都打不过,一路连败到去世;

5、连败只是同分段局中谁也打不过的无奈之举,我30局路人游戏从始至终都未刻意打过一次连败也能保持极高的吃鸡率。

综上,本攻略不考虑连败打法。

下面,我以回合数为界,谈谈不同阶段的路人局运营思路。

2.1 前期(1-12回合)

第1回合建议抓赏金、发条、海民、敌法,对猎人有特殊偏好的玩家可以抓小黑(卓尔游侠),不建议起手抓蝙蝠和小Y(暗影萨满),这俩即便2星也没有战斗力。

第2-3回合的抓卡一般延续第1回合的思路,第一回合抓赏金、发条就找地精,抓海民找战士,抓敌法找精灵德鲁伊,抓小黑找兽王和战士前排。

如果一张体系卡都凑不到的话可以考虑放弃第1回合的思路,凭经验随机应变。

第5-6回合跳5人口,而第8回合分为以下5种情况:

1、金币数<5,不F;

2、5≤金币数<10,F(这样的话第9回合的抽卡就是按6级的概率来算);

3、10≤金币数<15,不F(吃利息);

4、金币数≥15,F;

5、4-7回合4连胜、8回合升6能极大提升战力,且金币数≥10,同时满足这三种条件可直接8回合连按两下F跳6。

前期总结:

1、尽可能地多买棋子,为后续阵容的转型提供更多选择;

2、除非已经拿到转型的关键卡,确定了本局的阵容,否则前10回合不考虑贪利息;

3、不要在前期急于转型到自己的理想阵容,2星杂牌军也比1星正规军强;

4、前10回合原则上不D,如果同时听3-4对关键卡可以考虑D一下;

5、抓打工仔的核心思路是先确保坦克质量(战士、地精、骑士、大树),再找输出(猎人、法师、刺客),

同时找优质单挂卡(敌法、混沌、影魔、电棍、熊德、末日、船长、死灵法师等),尽可能地凑小羁绊(三战、三猎、三法、地精、骑士、双亡灵等)。

2.2 中期(13-20回合)

第13回合,如果升7能对战力带来显著提升(例如3战3猎挂双亡灵、7人口巨魔骑或是优质单挂卡等),可以直接升7;反之,如果升7只能上一个没有任何新羁绊的1星弟弟,没必要升7。

如果目前阵容连狼都打不过,可以考虑搜卡或者直接升7,是否搜卡需要权衡搜卡的成本和所能带来的提升,预估期望值。

第15回合的群狼野怪自带刺客属性,前后排注意互换位置。

原则上最迟17回合升7,如果同行多或者血量不健康,可以考虑提前升7。升7以后,搜到自己的战力达到全场的中上游为止,具体战力要达到什么层次由自身血量和是否需要保连胜决定。血量健康、战力合格的话,一般留20-30的钱吃利息,天胡哥另算。

20回合前至少保证目前阵容初步成型,为21回合奠定基础。初步成型的标准:前排够硬,整体输出合格,并不是说必须一步到位(比如7人口巨魔骑)。

13-20回合应该多观察场上他人的阵容,在自身有多种转型方向的情况下,尽可能地避开同行或者是被较多人克制的阵容,选择克制较多人的阵容。(如果只有一条路可走的话,要么是运气太差,要么是前期决策失误导致中期没有转型空间,只能硬着头皮走。)

2.3 后期(21回合以后)

第21回合,原则上必须升8。(例外情况:7人口阵容已经完全成型,并且自身经济已经崩盘,这种情况顺延到26回合)

21回合以后,全场阵容强度提升一个档次,大部分人阵容成型,陆续有人出局。除非手上一堆杂牌军仍能保持连胜(仅出现在路人局),否则必须一直搜卡,直至阵容完全成型。每回合吃多少的利息取决于当前阵容强度、血量是否健康以及是否需要保连胜,一般吃20-30息。

同时,从21回合开始,就应该预判决赛圈的对手,在不损伤经济或者只损伤较少经济的前提下,提前开始准备针对性的单卡或者羁绊。

第30回合蜥蜴,前排集中在第一第二排分摊伤害。

第35回合黑龙,AOE伤害,全员散开。

第40回合巨魔一家,前后排正常站位,如果打野有困难的话可以提前准备谜团打工仔。

2.4 关于搜卡的技巧

1、搜卡之前必须要有清晰明确的目标:

A、需要搜哪几个子;

B、搜到这几个子所需要的成本期望;

C、搜到以后能为战力带来多少的提升。

举个例子,7人口战士阵容,场上1费2费3费战士全部2星,没有4费战士,这时爆搜几乎没有提升,不如攀至8人口找末日船长,同时将低费卡升到3星 。无意义的板命,其实就是送命。

2、搜卡时机:

A、提前搜卡:以场上4家德鲁伊为例,如果你这时还等着17回合升7再搜的话,那当然很难搜到自己想要的子。

这种情况,建议16回合直接启动,如果打不过狼的话也可以15回合启动。不敢说这样一定能搜到,但最起码几率会高一些,甚至还会有卡死同行的快感;

B、在同行尸骨未寒的时候搜卡。

2.5 关于搜卡与升人口的平衡

1、如果需求的是核心紫卡橙卡,可考虑8人口以后再搜卡;

2、如果关键1费卡即将到3,并且除了该卡以外还有其余提升,则可在7人口时适当多搜几次,切忌上头;

3、如果场上所有卡均2星,并且离3星仍很遥远,此时搜卡几乎无提升,可以存钱升人口。

总结:当搜卡无提升或者搜卡性价比低的时候,比起搜卡,更倾向于升人口;

反之,如果8人口时阵容中仍有数个1星弟弟,并且这几个弟弟有一定战斗力,而不是单纯的挂件,建议优先搜卡。

2.6 关于自身战力的评估

评估自身战力主要有三种途径:

1、直接查看场上8人的阵容,这需要极为丰富的经验。

然而,由于阵容的强弱还与装备、站位甚至是棋子行动代码本身的随机性有关,所以即便是顶尖皇后,也时常会出现较大的误差。

2、观察左下角的战况,这是最简单最直观的方法。

每回合我方会有两场战斗,一是防守场地,二是进攻场地。己方防守不用多讲,关键是进攻场地的战况。不需要看具体的战斗过程,只需要看结果,根据剩余人口数粗略判断自己和防守方的战力(除了法师内战以外,一般都可以通过剩余人口数判断战力差)。

每回合能评估自己跟两个对手(也有可能是同一个)的战力差距,几个回合后一般就对自己战力所处的层次有个大致的判断了。

3、对于自己熟悉的阵容,在特定的回合应该有怎样的战力应该有着清晰的认知。

比如21回合前的奶德,如果有3星大树、2星以上的熊德和全2星以上的精灵,即便不看其他人的阵容,也很容易判断自身目前至少也是前二的水准。

3 主流阵容分析

主流阵容会随着版本的迭代而变更,故本章节将更侧重于阵容的原理分析,力图让读者理解阵容构建的思路,而不是知其然不知所以然,一味生搬硬套他人的阵容。

水无常形,兵无常势。只有理解阵容构建的原理才能为转型提供更多的选择,最大程度上减少运气的影响,头铁认定一套阵容等于是把命运交给发牌员。

以我80%吃鸡率号的其中1局奇葩阵容为例,我在25回合前就锁定了决赛圈的对手。

根据对手阵容特性和自身阵容转型方向,我做出了3精灵3术士3猎人的奇葩阵容,在经济落后对手51块的情况下连入对手7回合共计50-60血,最终吃鸡。还有一局3战3术的阵容,篇幅有限略过不表。

3.1 精灵及其变种

(三种精灵阵容有许多异曲同工之处,奈何工作量太大,暂且略过精灵刺和精灵猎)

1、8人口成型阵容:大树、先知、敌法、风行、月骑、TA(圣堂刺客)、小鹿、熊德;

9-10人口外挂doom(末日使者)、美杜莎、船长及其他针对性橙卡。

2、转型及运营思路:

1.如果13回合前天崩开局,就应该有意识地提前收集精灵和德鲁伊,尤其是大树,为15-17回合的爆搜转型奠定基础;

2.如果10回合前抓到熊德,并且此时无明显阵容倾向,同时手头上还有精灵德鲁伊胚子的时候,属于天胡德鲁伊开局,尽早成型,争取在中期精灵强势期抬人;

3.奶德必须趁25回合前的强势期尽可能地抬人,17回合做出高质6精灵,21回合8人口阵容基本成型。

3、阵容分析、装备分配及追3候选:

大树:主T兼职副奶,3星大树是锁血的基础,需求所有防御装,必须追3;

先知:牵制及分割战场,必须追3;

TA:牵制及分割战场,TA需求多余的回蓝装,经济允许的话TA值得追3;

敌法:恶魔猎手,对位敌方关键棋子(控制、炸弹人等),随缘追3;

风行:副C,提供爆发伤害,需求回蓝和减魔抗装,白嫖都不考虑追3;

月骑:主C,提供持续AOE伤害,需求所有输出装,团队重点保护对象,但凡有一线希望都应该追3;

小鹿:主奶,双野兽,必须追3;

熊德:副T,精灵德鲁伊成型的核心卡,必须追3;

Doom:同时兼具输出、承伤和功能性的万金油挂件,需求多余的防御装,奶德阵容一般不指望追3;

美杜莎:优质后手控制及增伤,有多余回蓝装的情况下优先考虑外挂美杜莎,不追3;

船长:优质后手控制,但与奶德打消耗的思路相性不佳,有doom和美杜莎的情况下不考虑。

基于阵容分析,奶德整体上是持续消耗型阵容,因此:

优势对局:缺乏爆发伤害和回复能力的阵容,如战士、6骑3龙;

劣势对局:爆发伤害阵容,如法师;同时兼顾输出和回复的阵容,如巨魔术骑、6地精;破闪避的阵容,三猎人。

4、站位原理分析

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1.抱团是为了提高月骑AOE以及大树、小鹿群奶的收益;

2.风行缩角是为了引导风行射箭的起点和方向,降低假赛几率;

3.小鹿放第二排是为了保护主奶,而先知并不太需要保护;

4.敌法根据具体对位情况站位;

5.刺客AI修改以后,TA容易被敌方右侧前排跳脸,这种情况可以把TA放小鹿右边。

6.如果希望熊德尽快开大,并且能保证熊德不被秒杀、沉默、削蓝的话,可以把熊德前移一排。

5、总结:奶德成型简单,造价低廉,过渡平滑,中期强度高,抬人速度快,但后期疲软,是天崩保前四的顶级打工阵容,极力推荐大家掌握。

3.2 6骑3龙

1、8人口成型阵容:死骑、全能、混沌、月骑、蝙蝠、龙骑、毒龙、精灵龙;

9-10人口外挂NEC(死灵法师)、第二个2星龙骑、月骑、混沌或针对性橙卡。

2、转型及运营思路:

1.10回合左右出2星月骑或混沌则可以考虑走骑士,15回合前拿到1-2张龙骑(其实即便来2张龙骑也不太靠谱)则考虑走6骑3龙;

2.经济差的情况下不考虑走6骑3龙(巨龙,为杀你而来);

3.除非战力极低并且血量不健康,否则一般熬到8人口再搜2星龙骑,这也是龙骑容易死在成型路上的原因之一。

4.原则上21回合成型,最晚26回合,成型越晚死的越早。

3、阵容分析、装备分配及追3候选:

死骑、全能:三T之二,死骑配合NEC双亡灵,全能配合龙骑双人类。死骑不追3,而全能加强以后,在经济碾压的情况下,允许追3(建议不要);

混沌:三T之一,俗称“ck爹”,需求所有防御装,有狂战斧的情况下输出极为可观,最好追3;

月骑:副C,俗称“luna妈”,因在6骑3龙中拿不到输出装的关系,DPS表现一般,随缘追3;

蝙蝠:6骑挂件,白嫖可3,意义不大;

龙骑:主C,需求所有输出装(因为变龙以后初始攻击高的关系,攻速装收益更高,切忌给疯脸),建议追3,逐梦途中可上2个2星龙骑;

精灵龙:3龙挂件,伤害中规中矩,不追3;

毒龙:3龙挂件,开场稳定废一人,随缘追3.

(有人对3星精灵龙和毒龙情有独钟,大家见仁见智。)

基于阵容分析,6骑3龙整体上是持续输出型并同时具有较高物理和魔法抗性的阵容,因此:

优势对局:依赖于一波爆发的阵容,如法师;

劣势对局:在如今强调控制链和紫卡质量压制的版本,6骑3龙臃肿的卡位导致打谁都基本是劣势。

4、站位原理分析

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1.抱团是为了提高龙骑、月骑和精灵龙的AOE收益;

2.整体阵型挂后是因为骑士开场3秒不开盾,因此需要尽可能推迟交战时间。打野同理,切忌把骑士放在前两排;

3.龙骑缩角一是为了保护作为绝对核心的龙骑,二是引导龙骑喷口方向;

4.月骑不放精灵龙的位置是为了防止月骑攻击后排的刺客,损失弹射伤害;

5.混沌和死骑位置可互换;

6.全能放右上是为了配合双人类BUFF第一时间沉默对方的某个单位;

7.毒龙放第一排是为了防止毒龙跳向敌方后排;

8.如果决赛圈对手有完整控制链或2星谜团,则应该两侧站位。

如下图,NEC放中间是为了保证能奶到两侧的队友。

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5、总结:6骑3龙成型困难,造价高昂,卡位僵硬,而成型后除了打法师以外几乎没有优势对局,可谓是目前版本的究极弟弟阵容。

除非对该阵容有独到的见解,又或者是抖M,否则不建议走6骑3龙。

3.3 巨魔骑

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1、7人口成型阵容:死骑、混沌、月骑、蝙蝠、巨魔战将、小Y(暗影萨满)、巫医;

8人口外挂NEC凑双亡灵,9人口外挂谜团或炼金凑3术士,10人口可外挂NEC、死亡先知和巫妖凑4亡灵(意义不大),打法师可放弃3术士凑双娜迦。

2、转型及运营思路:

1.10回合左右出2星月骑或混沌可转骑士,期间白嫖收集4骑和巨魔挂件,7人口以后搜到巨魔战将就直接转型巨魔骑;

2.根据决赛圈对手做出3术士、2娜迦和强力单卡的抉择。

3、阵容分析、装备分配及追3候选:

死骑:双T之一,死骑配合NEC凑双亡灵,不追3;

混沌:双T之一,需求所有防御装,有狂战斧的情况下输出极为可观,建议追3;

月骑:AOE输出核心,需求所有输出装,建议追3;

蝙蝠:巨魔挂件,白嫖可3,3星蝙蝠配回蓝装可堪一用,但一般不考虑;

巨魔战将:巨魔骑转型关键卡,单体输出核心,需求攻速装,与月骑互抢装备,地位尴尬,看眼色升3;

小Y:巨魔挂件,单体控制,白嫖可3,意义不大;

巫医:巨魔挂件,团体控制,经济允许可以追3;

NEC:凑双亡灵三术士,主奶,需求减魔抗装;

炼金:凑三术士,大招减甲的同时附带可观的伤害;

谜团:凑三术士,尤为针对战士和骑士;

死亡先知:2星有回蓝装可堪一用,否则不要选择此卡。

基于阵容分析,巨魔骑整体上是持续消耗型阵容,因此:

优势对局:缺乏爆发伤害和回复能力的阵容,如战士、6骑3龙;

劣势对局:爆发伤害阵容,如法师;高护甲并且自带回复的阵容,如6地精;完整控制链,如船长、美杜莎。

4、站位原理分析

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1.骑士为何挂后参考6骑3龙篇;

2.核心DPS月骑和巨魔战将放第二排内侧;

3.注意不要用两个远程卡住墙角月骑的位置;

4.死骑放右上角顶第一波伤害,混沌放左上角顶第二波伤害;

5.如果对手拥有完整控制链或2星谜团,则参考6骑3龙篇分两侧站位,NEC放中间。

5、总结:巨魔骑成型简单,造价低廉,过渡平滑,卡位灵活,除了打法师不如6骑3龙以外,现版本几乎可以说是6骑3龙的上位替代,走骑士的最优选择。

3.4 娜迦精英战

1、8人口成型阵容:末日、船长、狼人、海民、大鱼(鱼人守卫)、美杜莎,在有攻速装的情况下选择巨魔战将,反之则选择有望追3的任一战士;

9-10人口,上追3途中多余的2星战士或强力单卡。

2、转型及运营思路:

1.几乎没有门槛。13回合前有2-3个2星战士(尤其是狼人海民),中期拿到任一战士紫卡(末日最佳)即可转型战士;

2.前期可用斧王、小小、剑圣等过渡,如追3无望,则在中后期逐步替换;

3.7人口前,如果抓美杜莎会损失经济,则不抓美杜莎。除非场上多家法师,否则不上1星美杜莎;

4.除非谁都打不过或者血量极其不健康,否则8人口再搜卡;

5.只有在场上有2个3星战士的时候才考虑升9人口,反之则8人口爆搜。

3、阵容分析、装备分配及追3候选:

末日:主力输出,兼具封印大招的功能性,需求大部分输出和防御装,建议追3,追3途中可上2个2星末日;

船长:后手控制,双人类如果不是双2星船长的话一般不考虑升3;

狼人:双人类,双野兽,经济允许随缘追3,3星狼人容易被doom,最好提早开大;

海民:双野兽,3星海民主力输出,建议追3;

大鱼:双娜迦,3星大鱼主力输出,建议追3;

美杜莎:双娜迦,优质后手控制兼增伤,极为需求回蓝装,必须2星,不追3;

巨魔战将:在有攻速装的情况下选择,主力输出,神装可追3。

基于阵容分析,娜迦精英战整体上是同时兼具控制、输出、高护甲高魔抗的持续输出型阵容,因此:

娜迦精英战在对战奶德及3术士挂件这类自带回复的阵容略微劣势,尤为惧怕外挂2星谜团的阵容。

但只要质量够高,就可以无视一切克制关系。

4、站位原理分析

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1.战士整体挂最后一排是为了诱使对方抱团阵容前扑,打乱对方阵型;

战士如果在第一排一字排开的话会直接包围敌方抱团阵容,不仅会吃满AOE,而且还会有个别战士全程逛街;

2.船长和美杜莎前置是为了提前开大,放第二排而不放第一排一是为了防止对方敌法和人类的直接对位,二是为了防止美杜莎暴毙;

3.可以考虑将船长和狼人置于第一排对位。

5、总结:娜迦精英战成型容易,运营思路相对简单直接,兼具控制、输出和高护甲魔抗,尤为适合新手。

3.5 3法及其变种

(个人不擅长6法,更习惯于大后期三法外挂强力单卡的打法,因而只讲3法)

1、成型阵容:3法阵容灵活,除了核心3法(电棍、冰女和光法)大后期前固定不变以外,其余卡位随意组合,优先拿控制;

2、转型及运营思路:

1.前期找3战士前排,在有萨尔(干扰者)的情况下可以找4兽人作前排;

2.抓到电棍可以考虑走3法,抓到光法可以确定走3法,在确定走3法之前不抓冰女;

3.如果没光法也想走3法的话,可以用精灵龙和火女替代光法,用蓝胖可能会存在法伤不足的情况;

4.前排如果是4兽人(剑圣、斧王、兽王、萨尔),后期可以仅保留萨尔和3星兽人;

其中,因为剑圣大招是魔法伤害的关系,与3法相性最佳;兽王除非白嫖升3否则绝对不留;3星跳刀斧王剑圣在法师内战中有奇效;

5.前排如果是战士的话,必须外挂船长,在没有SF(影魔)的情况下可以选择末日;

6.船长的控制以及大招魔法伤害与3法相性极佳,可以无脑塞船长;美杜莎的后手控制不适合3法;

7.双电棍>电棍+影魔,前者伤害虽然不如后者,但前者一是节约卡位,二是保留了电棍追3的可能;

8.法师大后期控制尤为重要,可以用萨尔、船长、潮汐补足控制;

9.伤害不足的情况下可以外挂魔法伤害型橙卡(巫妖、飞机)或者纯粹伤害型橙卡(谜团)。

炸弹人作为爆发型物理伤害,仅在打法师和精灵这类低护甲脆皮阵容有用。

3、阵容分析、装备分配及追3候选:

电棍:主力输出,勉强算半个T,值得追3;

冰女:团队回蓝,法师及大招流的发动机,2星足矣;

光法:主力输出,回蓝慢,故需求适当输出装和回蓝装,永不追3;

萨尔:先手范围沉默,法师内战的胜负手,必须2星;

船长:后手控制,在3法体系中伤害较为可观,即便双2星船长也不考虑追3;

影魔:主力输出,伤害不足的情况下上影魔;

末日:万金油单卡,与影魔互斥,二选一或者都不选。

基于阵容分析,3法是先手爆发输出型阵容,因此:

优势对局:所有无魔抗、低魔抗并且抢不到先手的阵容,如6地精,巨魔骑,精灵等;

劣势对局:高魔抗阵容,如娜迦羁绊、6骑。

4、站位原理分析

(3法变种过多,这里以经典兽人法为例)

传统自闭站位原理分析:

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1.整体缩角一是为了保护后排,二是为了最大化AOE伤害;

2.萨尔放左上角是为了吃第一波伤害,最先放大,船长同理,但要注意船长的沉默对位;

3.光法缩角是为了引导光法大招方向,降低假赛几率;

4.冰女站光法左边是为了防止刺客直接切到光法;

5.为了保证电棍和影魔的大招能有更高的收益,一般放在倒数第二排。其中,因为电棍大招范围更小,所以置于影魔外侧;

6.斧王、兽王和剑圣的站位在无3星且无跳刀的情况下没太大讲究,而且后期一般不保留4兽人;

7.靠右侧站位的原因:法师要时刻与对手保持同侧站位,这样才能保证先手和AOE最大化。

大多数人习惯左侧站位,故我们靠右侧站位,与对手保持同侧。决赛圈站左还是站右取决于对手的位置。

新式站位原理分析:

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1.萨尔、斧王和船长放第一排吃第一波伤害,船长注意对位;

2.电棍和影魔站第二排是为了最大化AOE伤害,电棍大招范围更小,且本身更肉,所以放影魔外侧;

3.冰女放最后一排是为了给光法当替死鬼,让刺客切冰女而不是切光法;

4.相比传统自闭站位,新式站位能打出更高的伤害,但必须时刻注意第一排萨尔和船长的对位,不建议新手使用。

5、总结:3法造价高昂,阵容搭配灵活,极为依赖先手,对站位和对位要求较高,不推荐新手使用。

3.6 战猎及其变种

1、成型阵容:最为灵活的阵容,除了小黑、美杜莎、末日、船长、NEC基本不变以外,其余棋子根据发牌员和场上阵容自行搭配。

参考:3战(末日、船长、狼人、海民或任意3星战士),3猎(小黑、美杜莎、风行者、兽王、潮汐),

3术士(NEC、谜团、炼金、剧毒、2星回蓝装DP-死亡先知),2亡灵(小黑、NEC、死骑),

2/4野兽(狼人、海民、剧毒、熊德),2娜迦(大鱼、美杜莎、潮汐),2人类(狼人、船长)。

2、转型及运营思路:

1.整局不漏任何一个小黑,10回合前小黑2星即可考虑走战猎;

2.前期优先找2星小黑和3战士(斧王、小小都可以);

3.6人口上3战3猎或者3战2亡灵加小黑;3猎一般是小黑、风行和兽王,也可用pom(白虎)凑合;2亡灵一般是小黑和死骑,抓到NEC后马上替换死骑;

4.7人口上3战3猎2亡灵,逐步用船长、末日、狼人、海民替换追3无望的弟弟战士;

5.8人口前最好收集5个以上的小黑,因为8人口开始1费卡概率骤减;

6.美杜莎和潮汐替换风行或兽王,是否替换兽王由兽王是否有希望追3来决定;

7.在有船长、末日和狼人3战的情况下,最好用熊德替换无望追3的海民;

8.25回合之前预判决赛圈对手,视对手阵容来决定接下来凑3术士、2娜迦还是找针对性的橙卡。

对战士、骑士、6精灵等缺乏爆发的阵容凑3术士,对法师找2娜迦。

3、阵容分析、装备分配及追3候选:

小黑:能3星的话就是主C,需求所有输出装,必须追3;

美杜莎:关键后手控制及增伤,3猎阵容中美杜莎回蓝更快,需求回蓝装,一般不追3;

风行:提供爆发伤害,需求回蓝装和魔抗装,可被美杜莎替换,不追3;

兽王:前期3猎扛把子,后期追3无望的话被美杜莎或潮汐替换;

末日:核心战士,需求所有防御装,可双2星末日或追3;

船长:优质后手控制,一般不追3;

NEC:凑2亡灵、3术士,奶妈,不追3。

基于阵容分析,战猎是一个千变万化的灵活阵容,因此:

除了3猎天克6精灵以外,并不存在特定的优势和劣势对局。

战猎的关键是根据决赛圈对手微调阵容,让任何对局都变成优势局。

4、站位原理分析

战猎真的是一个无论从阵容还是站位上都很随心所欲的阵容。

读者读到这里的时候,应该已经对站位的基础有了一定的认知,因此我只提战猎站位的要点。

1.潮汐和船长站前排挨打回蓝,尽早放大;

2.3猎阵容下的回蓝装美杜莎可以置于中后排,不需要挨打回蓝;

3.船长和狼人注意对位;

4.小黑挂角落,旁边可以站一个NEC作保镖。

5、总结:战猎成型简单,过渡平滑,阵容极其灵活,对局是优势还是劣势完全取决于棋手的经验和对局势的判断。

但也由于阵容搭配灵活以及转型方向过多的缘故,容易让新手陷入迷茫。

如果强行列一套固定的战猎阵容,反而会起到南辕北辙的效果,因此该阵容只适用于对游戏已经有一定理解的玩家使用。

3.7 地精及其变种

地精主要3类变种:地精法、地精术和地精刺。

1.地精法:地精3前排加3法后排,外挂船长、末日/影魔,炸弹人来与不来都无太大影响,地精最优过渡阵容;

2.地精术:极度依赖3星地精和炸弹人,中期孱弱,除非质量压制否则谁也打不过,后期即便凑齐6地精也打不过法师。地精术是把命运交给发牌员的打法,不推荐;

3.地精刺:刺客加强以后的可选项,前期有3个2星刺客(赏金、痛苦女王、TA-圣堂刺客、PA-幻影刺客)可以考虑,不太依赖3星地精前排,但仍极度依赖炸弹人,作为地精过渡的第二选择。

本文只讲最优的地精法。

1、阵容:无6地精:地精前排、三法(电棍、冰女、光法)、船长、影魔/末日;

6地精:6地精+3法+任意橙卡(其中,飞机与地精3法相性最佳,魔法伤害+4工匠)。

2、转型及运营思路:

1.10回合前有3个2星地精或者2星伐木机可以考虑走地精;

2.拿到电棍和光法以后确定走地精法过渡,光法可用火女或精灵龙替代;

3.地精缺控制,中期必须外挂船长,缺前排选末日,缺AOE选影魔;

4.地精法可以当3法来打,不需要刻意攀科技;除非当前战力几乎无敌,否则绝对不能强行攀9;

5.8人口即可开始搜卡,搜到法师全2星或者能融化所有人为止,此时方可存钱升9;

6.根据决赛圈对手调整阵容,如果对位法师的话,即便搜到炸弹人也不需要上6地精;

如果对位非法师阵容,尽量搜炸弹人,搜不到炸弹人就当3法来打,炸弹人在地精3法中只是锦上添花,并不关键。

7.地精刺和地精术别无选择,只能快速攀科技找炸弹人,能否吃鸡取决于发牌员。

3、阵容分析、装备分配及追3候选:

地精3法阵容中,伐木机、修补匠、发条、赏金都可追3,排名代表优先级。

余下阵容分析参考3法篇。

4、站位原理分析

站位原理参考3法篇,略。

5、总结:地精法实质上是以地精作为前排的3法变种,并不依赖炸弹人,是地精最稳定的打法;

反观地精术和地精刺只能快速升9搜炸弹人,成王败寇,在此一搏,适合赌徒选择。

4 决赛圈思路

(路人普遍缺乏决赛圈经验,我经常在经济落后50、血量落后40以上的情况下,于决赛圈连入对手5-10回合直至吃鸡。为此,本文特开一栏专门讲一下决赛圈的思路)

从21回合开始,最迟25回合,就应该预判1-2个决赛圈对手,至少提前5回合收集克制对方的棋子。

(如果实力差距过于悬殊也可以不准备,着重于提升自己阵容的质量。)

通用打法:

1.纯粹的质量碾压,无视任何克制关系(奶德吊打法师≠奶德克制法师,只能说明双方质量差距过于悬殊);

2.敌法和人类对位对方关键卡,关键卡以控制为主,其次是关键2星橙卡,最后是熊德这类极度依赖大招的棋子;

3.完整控制链(船长、美杜莎、潮汐三选二);

4.任一2星橙卡。

针对打法:

1、娜迦战

分析:高护甲高魔抗,持续输出,无回复能力;

对策:

1.无视抗性的百分比纯粹伤害:谜团;

2.提高回复能力:只有卡位充足的阵容才能在找谜团的同时凑3术士;

3.如果2星谜团或者3星熊德这类关键棋子总是吃doom,建议直接顶第一排,在末日满蓝前开大。

2、奶德

分析:闪避平A,持续输出,较强回复能力;

对策:

1.爆发伤害:炸弹人(爆发物理伤害);

2.提高回复能力:3术士。

3、法师

分析:依赖先手,脆皮,爆发魔法伤害;

对策:

1.双娜迦(只有娜迦战和3猎在双娜迦扛不住的情况下才可以考虑4娜迦);

2.抢先手打控制链(主要出现在法师内战):以萨尔、潮汐为先手控制,船长、美杜莎为后手控制,不给法师放大机会;

3.爆发伤害:炸弹人,争取秒杀缩角法师;

4.调整站位:分散站位,切忌站法师同侧,决赛圈必须时刻关注对方站位。

4、6龙3骑

分析:高护甲高魔抗,持续AOE输出,缺乏控制和回复;

对策:

1.无视抗性的百分比纯粹伤害:谜团;

2.提高回复能力:只有卡位充足的阵容才能在找谜团的同时凑3术士;

3.完善控制链:船长+美杜莎,可以把缺乏控制的6龙3骑当沙包打,6龙3骑版本弟中弟的重要原因;

4.调整站位:分散站位,核心输出必须避开龙骑的喷口。

5、地精

分析:高护甲,高回复,无魔抗;

对策:

1.无视抗性的百分比纯粹伤害:谜团;

2.提高回复能力:只有卡位充足的阵容才能在找谜团的同时凑3术士;

3.魔法伤害:三法,魔法伤害型2星橙卡(飞机、巫妖),不要抓物理输出型的炸弹人;

4.如果对方是地精法,甚至需要考虑双娜迦;

5.其实地精法完全体成型以后,除了拥有完整控制链的法师同行,其他阵容一般都是劣势对局。

6、战猎

分析:战猎变种过多,实战中应根据上述思路,具体分析寻找相应对策。

5 结语

本文既是面向路人玩家的攻略,也是我一个多月自走棋生涯的总结。

不同于结论性的攻略,本文更倾向于原理的讲解与分析,旨在启发读者独立思考,为此占用了极大篇幅。

希望读者在融会贯通以后,能跳出前人的桎梏,走出独属于自己的路。

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