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dnf风林火山(dnf风林火山是哪个职业)

时间:2022-03-28 14:50:38

小编:游影电报

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最近有朋友给我推荐了一个不错的《三国志11》游戏 MOD,今天也终于是找了点时间来稍微体验和感受了一下这款游戏。

所以要给大家分享的这款游戏就是《风林火山》,作者 shzyh1234,而这款游戏则是根据 蒋公子要上进 的《华夏风云》基础之上进行的改编制作。

在之前我们也是分享过《华夏风云》这款 MOD 游戏的不同几个版本,游戏的背景是设定为华夏大乱斗,诸多在华夏历史上不同时期有着出色表现的势力和武将在此游戏都是纷纷登场。

那么游戏具体制作的如何,又有哪些值得我们游玩的地方呢?接下来我们一起看看。

当《三国志11》的游戏 MOD 发展到今天,地图的修改已经不是什么新鲜事了,只看作者对于地图的改动有多大了?

从游戏的中地图看出,现在以华夏为背景的游戏,地图上的改动还是北重南轻的感觉。也就是说地图北方区域的城池会相对较多,而南方城池较少,且以多水域为主。

而具体到详细的大地图上,原本具有标志性的城池,在大体位置上没有什么变动,只是对于城池周边的地形做了一些改动,比较陌生的还是那些“新建”的城池。在游戏中依然采用了现在比较主流的取消港口设置附属城池,以及保留关隘的设定。

游戏在技术的采用上,不仅仅有战法和计略的拓展,重点的还是在于武将的育成方面做了很多既熟悉又陌生的调整。

游戏中武将采用了多功阶特技的设定,而现在我们接触的一些 MOD 为武将设计的都是二阶功绩特技,很久没有看到五阶的功绩特技设定了;同样在武将适性上,也完全采用了一套非常直观的标注方式,就是用大写的 一、二、三 一直到 十 来标注武将不同水准的兵种适性,而且作者设计了非常夸张的兵种适性成长,就是可以最高升级到 十 等级的兵种适性。而这一切是不是因为太久没有见到,所以会让玩家们既熟悉又有一些陌生呢?

从武将的特技上我们可以看到游戏中的一个重要设计理念,就是特技都具有复合效果,导致一个特技越多,组合出来的效果也会有一些夸张,再加上游戏相对玩家们来说较新,所以想要在游戏中组合出非常强势的部队,还需要玩家们多多阅读理解此版本中对于特技的设定。

说到特技设定这里,就不得不提本次游戏采用的并不是我们已经非常熟悉的 SIRE 2.0 以上版本,所以要在这里再次提醒大家的是,游戏中所有的自定义包内容,都需要玩家手动进行应用加载,而不是像 2.0 版本那样一键就全部加载了。而加载的内容和过程有不明白的玩家可以在游戏包内找到说明书,按照说明书进行操作。

游戏中除了以上这些大家比较熟悉的功能之外,还有我认为两个比较重要,也是大幅提升游戏乐趣和难度的设计,就是迷雾功能和小兵拨耀。

迷雾功能对于很多玩家来说,一直都是希望能够加入到 311 游戏中,虽然这个技术早已被研发出来,但是真正运用到 MOD 中的作者却不多,而《华夏风云》到《风林火山》等算是一系的游戏,一直都在采用这个技术,来增加游戏的难度。

对于很多新手玩家来说,如果觉得这个迷雾功能让游戏难度过于的高了,那么也可以在自定义包内不选择加载,如此游戏中也不会有迷雾功能的出现。

除了这个增加游戏难度,也是很多玩家期盼的功能在游戏中被使用出来之外,另外一个提升游戏内容的设定就是小兵拨耀了。

这个功能很多玩家或许听说过,但是在游戏中运用的更少。这是一个可以补充武将因为游戏各种设定而死去之后,武将数量少的一个补充功能。当游戏中有武将因为各种原因死亡之后,那么武将死亡的游戏时间第二年就会在死亡武将的 ID 位置随机生成一名全新的武将,而这名武将则可以继续为玩家或 AI 统领大军继续作战。

当然如果自己心爱的武将因为各种原因,意外的死亡了怎么办?玩家们必须在本年之内找到遗迹来进行复活,但是如果一旦跨入到武将死亡的第二年,那么也就无法通过遗迹对于武将进行复活了。

其实不论是迷雾功能还是小兵拨耀功能,都是在大幅提升玩家和 AI 的对抗性,让游戏的难度变得越来越大。所以喜欢挑战自己的玩家不要错过这个游戏。

游戏中对于部队战法和计略这里的设定相对来说还是会让玩家们比较熟悉的,因为这两项都采用了现在主流的 3+ 战法和九计略的设定。直白的说来就是现在所有兵种都将持有 4 或 5 个战法,同时根据武将的性格,每种不同的性格武将还可以分别使用 9 种相对差异的计略,同时还有与计略和战法搭配的 6 状态效果也是没有被作者遗弃,在游戏中也有表现。

不过每名作者对于这些战法的分配,计略的组合设定以及状态表现的不同效果都有自己的理解,所以详细的设定上会与其他 MOD 有着很大的差异,而具体效果就需要玩家们在游戏中先自己体会一下了。

为了让游戏有一个更好的体验,作者也是给游戏配置了不同的宝物版本,一个就是传统的普通宝物标准版本,另外一个就是国库版本。

两个版本之间的利弊此前已经给大家分析过多次了。对于《风林火山》这个游戏来说我个人还是推荐使用国库版本来游玩,因为游戏中对于宝物做了大量的设计。既有传统的附加能力值和特技宝物,也有可以替换一到五阶特技的消耗宝物,同时还有提升兵种适性和能力值的消耗物品,所以在使用国库版本的时候,这些消耗品因为没有数量的限制,玩家可以不受到限制的一直去搜索找寻这些宝物并授予给武将来使用。

但是如果选择了传统的版本,这些宝物依然可以找到,但是因为会受到数量的限制,导致一旦是 AI 找到这些消耗品,那么将不会使用,也就导致玩家在后续将不能找到同类物品了。

当然国库版本不爽的地方,就是那些道具授权武将之后没办法收回,依然是最影响体验的。

如果能够在游戏中找到庙,那么也是可以对于武将的特技进行替换的,只不过这个效果是只能对于武将基础特技进行替换且被替换上来的特技只能是 0 - 99 那 100 个相对原版的特技。

游戏中设置了多达 11 个不同的剧本可以供玩家们选择游玩,有偏向于真实历史的,也有假想乱斗的,还有这种完全随机的。不知道自己的城池在哪,也不知道自己的势力下都有谁,犹如玩《魔兽争霸》一样,随机了地图和随机了种族一样!非常具有趣味性。玩腻了那些传统套路的玩家,可以试试自己的运气如何?在游戏中会出生在哪里?又带领谁来称霸华夏呢?

好了,对于这款内容厚重且表现形式非常华丽的游戏《风林火山》就先简单的给大家介绍到这里。

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