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dnfqp是什么(DNF,DQ)

时间:2022-03-28 08:08:02

小编:吾爱游戏

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本文来源:COLG, 作者:fantasia1230网,如有问题请联系删除

本期只是一时性起来说说DNF这十几年来的数据膨胀~

【节俭度日的60级】

NEOPLE在刚开始制作DNF的时候,对于数值的控制可以说是非常之严格,虽然常常在装备属性上犯傻,但是对于人物的数值上那叫一个小心,角色满级的情况下属性也是相当低的,在配合上好装备的情况的下,那个时候500力就己经算是个大佬了。而且....那时升级的加属性还有职业加成,也就是说本来18级转职,你20多级才转的话,会平白比18级就转的人少一些属性。

在那个500力量智力顶天的年代,每一点力量智力都是非常重要的,这也就导致不少人发现自己的角色因为转职晚缺少属性后,伤心欲绝直接开新号重练。不过还好的是当时NEOPLE没有丧心病狂到觉醒变化职业加成,毕竟...觉醒都不是同时开的,当时多的是人还没觉醒就满级了.....

而且在那时练级最大的问题不是打不动,反倒是MP不够用。虽然说初版技能面板大多比较低,不过初版敌人血也不多,打个怪只要还有蓝放技能就够了。只是........蓝真的不够用啊!那时NP还没有改过MP的数值与回复速度,各个玩家在打副本里用技能真心的是舍不得用,本来MP回复药只能从玩家手里买又贵,技能用太勤快刷一次图的收入还补不上吃药的钱....

所以说就导致当年的平民玩大多数时间是在...XXXX(想当年拉我入坑的碰友真的是一路砍过去的....)。在那个年代,奶爸就是神一样的存在,虽然奶爸在那个时候自己刷图稀烂,但是给别人加个BUFF就能让一个人从地球人瞬间战斗力爆炸成赛亚人,各路壕都巴不得天天包养个奶爸。啊,这个时候的奶爸还是长发版,完全不像神职人员....

NP也是发现奶爸能奶出1000力量这实在太OP了,于是在帮奶爸美颜成现在这个样子的时候顺便把奶爸的那神一样奶量砍了一刀,然后改成了基础奶量低但是吃体力加成。这个加成放现在来看的话一样非常吊爆,体力的加成量大概是现在的三倍左右?记不太清了.....

总之,60级的时候DNF的数值可以说是非常低下,有时能打出个十万的伤害就己经感觉自己天下无敌了。

【MP不缺的70级】

60级到70级最大的变化不是基础属性的大增,而是HP和MP的巨量增加,在NP懒得出新的HP与MP药剂的情况下,他们大量增加了玩家的HP值与MP值,还提高了HP与MP回复速度,并与体力精神挂钩。MP值的消耗却没有提升多少。玩家们总算可以很安心的丢技能了,虽然说打太久还是会缺MP,但是总算没必要打了个两个图就得XXX到BOSS面前了...

而玩家的伤害虽然说是有所提升,但是提升得并不算多,换句话说也就是..相对于怪物的强化与血量,玩家们角色的伤害还是不太够看。而且因为数值的设置问题,当时不少职业光是练级到70级都非常困难....虽然说不少职业能得到异界套装的强化而脱胎换骨,只是那个年代异界也不好打啊!!

更何况70级时新加的英雄难度,把一群没花多少钱的普通玩家虐得吱哇乱叫,在这个时候,玩家们的眼光也还没有停留到技能数据上,而是更加关注手上的武器与异界套装,毕竟在这个时候大家还没有意识NP有可能大幅度改动技能数据,大家只是关心出了什么新武器,能变得有多强。

NP在这个时期开始平衡玩家角色的基础属性,并在觉醒后对角色的属性进行修正,也就是说就算你是转职太晚有点缺属性,但是只要在觉醒后就会把你缺少的属性补回来,在这之后玩家总算是不再为自己的基础属性会不会比别人少而担心了。再加上装备属性与QP的加成,在500属性的时候缺个几点很要命,但是在上了千之后,缺个10点以下也就无所谓了。

顺便也是在这个时期,DNF的韩服失智推出了机率+1券(失败-1,同时推出的还有增幅券),这玩艺使得韩服各种+16以上的红字超神装备横行,各种土豪争先恐后的丢钱打造神装,把一群普通玩家搞得怨声载道,最后退游。DNF韩服就差点在这个时候直接关门了.....各种超强化武器带来的神一样的伤害让人亮瞎狗眼

【职业差异巨大的80级】

为了减少正负券对游戏的影响,NP没过多久就推出了80级版本,80级版本里更加强化了MP的数值,这样总算是没有职业再会缺蓝了.....只是在这个时候,角色的数据之间差异更加明显了。这差别就表现在好职业时空之门地狱难度随便打,弱职业打个王者都废劲。这个苗头其实从70级时就己经出现了,在80级的时候更加明显了而己。

在这个时候玩家们的基础属性己经完全不重要了,异界装备的好与坏才是衡量一个职业强弱的标准。

说到这个又让我想起了我的小蓝拳,70级练级就己经很苦闷了,80级更是........打得我想死。于是在这个时候,下水道职业这种称呼第一次出现在DNF游戏里,错的不是你,而是这个职业。

职业不好+异界不强的角色连用钱都救不回来,这个时代就是这么蛋疼,别说打地狱难度了,至少让他们能正常刷刷王者练级吧....NP估计也发现了职业之间差距的问题,只是还没有想好应该怎么改。另外为了减少超强化武器带来的影响,NP开始增加武器的基础属性,试图让高强武器的无视伤害被淹没,只是虽然说无视伤害不受任何加成,但是他无视防御打出来的伤害实打实的放在那。

不过80级的时候还没有防御特别高的怪物,所以无视伤害虽然强,只是比起高等级装备带来的巨大面板提升,还是有不少壕开始放下当年花大钱打造的神武器,然后换上了更高级的武器。

【NEW BALANCE 85】

到了85年代,其实就己经没啥好说了,NP推出的一系列超大型职业平衡,使得各个角色的技能数据大幅度提升,玩家们也总算发现原来NP真的会完全强化一个职业啊。其实从NB开始到现在,NP己经把职业数据变动作为了一个平衡手段,而不像之前职业改动大多是小打小闹,并没有多少提升。

玩家技能的大幅提升,武器属性的超级强化,这就使得DNF的数据开始走上了一条剧烈爆发的曲线。想60~70级的时候,我还以自己的角色偶尔能爆击几十万感到高兴,等到85后期时,100多万的伤害都己经让我感觉就好像在给镇魂里的怪物挠痒。刚开放安徒恩的时候,我在为我的小剑魔一个分身能打1亿开心,等到开放卢克的时候,我发现一个技能10亿都己经很弱了.....

虽然说不少人说现在DNF这个游戏没有什么玩头,但是估计他们也不想再回到60级的时候买不起蓝药只能一刀一刀砍怪的时代吧....

【后记】

本篇只是对DNF历年来角色属性变化的一些吐槽,现在的DNF玩家,衡量一个职业先是看他的技能面板,然后才会考虑给他穿什么装备。

哪像以前谁先看技能面板啊,反正大家都是那么低

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