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cs16僵尸正式版(cs16手机版僵尸模式单机版)

时间:2022-03-28 02:26:39

小编:BB姬Studio

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真新镇小茂 | 文

总有些东西是不会过时的。

几乎人人都接触过《植物大战僵尸》(简称PVZ)。不提别的,光是开场那段电子乐已经足够洗脑,能刻进游戏玩家DNA里的那种。

极易上手的核心玩法、特色鲜明的美术风格,外加搭上智能手机崛起的顺风车,这款于2009年发售的塔防游戏顺理成章火遍全平台,在老中青三代人中都有不少受众。

我先放一朵向日葵

不过后来,开发商宝开被EA收购后推出的几部续作都不温不火,还整出过一系列骚操作。颇具代表性的是《植物大战僵尸2》的国区特供版,关卡难度远超国际版,植物获取方式也变成氪金,属实把“因地制宜”玩明白了。

正 统 续 作

于是大家拣回1代,愈发察觉出它的经典,不仅长年都有批忠实簇拥,还诞生了专门的涩图文化。

不过今天我们不整别的,来聊回这款游戏本身。最近一段时间,你可能经常在抖音、B站刷到过关于PVZ的二创视频只是有时你未必能认出来,它们看着和我们熟悉的模样相差甚远。

图源抖音:熊猫解说君

甚至还有像@b站南瓜君这样的UP主,仅仅将游戏素材排列组合,便营造出无穷史诗感,用来演绎一场场波澜壮阔的历史事件。

仔细观察,会发现近两三年时间里《植物大战僵尸》的玩家生态正经历“文艺复兴”。这个词甚至都不足以形容,播放量数百万的二创视频正不断涌现着,内容覆盖面极广。有人被复杂攻略折服、被自创植物逗乐,亦或被小剧场感动......它似乎有一种魔力能满足所有人。

这事就离谱,怎么一款13年前发售的老古董,又在网上火起来了?


某种处理极其“微妙”的游戏平衡+高自由度,便能创造无穷无尽的乐趣。我接触的一些PVZ玩家异口同声这样告诉我。

可能唯一的缺点是,作为塔防游戏,它的主线难度对于核心玩家有些简单了,也并非所有人都愿意钻研无尽模式。时间一长,游戏的民间魔改版便有了发展空间。

为了搞明白PVZ改版文化的发展历程,我联系到了B站UP主尽七七。过程非常简单,前不久他的视频上了B站活动首页,算是这波热度中的一个代表。

一众UP主中,尽七七的入坑时间并不算早。他在2020年2月25日,恰好是两年前的今天上传了第一支视频。而如今他的视频投稿数已经超过200,绝大多数都是自制关卡、植物、小剧场等高创内容,你就能想象到他的爆肝速度有多恐怖。

况且现实里的尽七七是刚到20岁的在校大学生,需要兼顾学业和创作间的冲突。我联系到他是在上午,真正说上话已经接近午夜。

尽七七告诉我,自创植物起初不算特别热门的玩法,素材制作远比我们看到的复杂。在拥有专业工具的条件下,原创植物的战斗风格、形象设计、图层绘制,以及每一帧的动画制作都得一点点调试,轻而易举就能吞掉你一周多时间

《玉米加农炮机甲?!僵王都能秒杀??》

这只是美术层面,想做到游戏内可玩还离不开代码支持。通常是在Cheat Engine修改器里进行代码反编译,不比从零写代码简单多少,需要一定的编程基础。

有趣作品的背后往往很枯燥

因此创意并不值钱,实现创意的方法才最重要。PVZ诞生之初、也是游戏最火的时候,彼时还尚未形成这般浓郁的民间二创氛围。

改变出现在18、19这两年,始于百度贴吧吧友“冥谷川恋”制作的一个俗称“植物大战僵尸95”的民间版本。

这位大佬现在已经退圈了

顾名思义,植物大战僵尸95是在原版基础上修改95次诞生的版本,比起后来的魔改版并不花里胡哨。它的主要特点是全面强化了植物性能和关卡难度,比起原版观赏性大幅提升,吸引了非常多玩家、UP主和游戏主播慕名游玩。

这不是全部,尽七七告诉我。伴随PVZ95诞生的还有一个功能强大、上手简单的修改器,才可以让很多UP主把创意做出来,对自制有更大兴趣,渐渐使得改版文化流行开来。

不过具体到每个UP主身上,平均能获得的流量并不算多。绝大多数人还是默默进行创作,上活动首页的机会非常难得。

其实很不容易

即便如此,尽七七还是能感受到这些创作带来的正面反馈。自己感兴趣的绘图、动画、配音等能力都得到了提高,还因此结交到不少圈内好友。

PVZ圈很多视频是合作创作

“一点点进步吧,被流量狂砸也未必是好事。天南海北的人因兴趣聚集在一起,本身就是件挺酷的事情。”


有关PVZ改版和二创的内容先介绍到这里,但PVZ圈子还不止这些,接下来我们进入下一环节。

比起流传广泛、偏娱乐的二创视频,在更多人看不见的角落里,还有一批人皓首穷经十几年,将植物大战僵尸发展成了一门学术。这个神奇的地方是贴吧,在这里,你将会看到更进一步的东西。

我又很喜欢发哥在电影《无双》里的一句台词。考虑到这一点,将其形容为艺术也不过分。

任何事做到极致就是艺术

记得我上面提到的“植物大战僵尸95版”是吧友冥谷川恋的创作吗?其实这只是贴吧辉煌成果的一小部分。光看我在精品区随手截的两张图,你会不会以为这群人在搞什么科学试验?

这绝不是吸引眼球的标题党。点进去会发现,吧友已经用高等数学方法,彻底将这款休闲游戏学术理论化了。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字,满屏写的都是一行字:“您的智商余额不足”!

“神之六炮:c4u-36s:P|P|I-P”

“例阵分析:PE单冰十六炮”

放一张游戏截图做对比

后来我大致了解到,吧友帖子里所谓“c4u”、“ICE2”、“PSD”等名词就是类似某个复杂阵型里“玉米炮——冰西瓜——玉米炮”的操作模式。x、px、cs等则对应的是敌人坐标、位置偏移量、单次攻击时间等单位。不过这些也只是皮毛,更复杂的我就不懂了,只是感慨自己要有这学术研究思维,现在可能就在某个大学攻读博士了。

“这种学术研究的氛围早在10年前就已经形成了。有趣的是直到今天,它在植吧仍是主流(笑)”

植物大战僵尸吧现任吧主野泽萘古告诉我。因为B站id名为“宫崎雪慧”的原因,野泽萘古又被吧友亲切地称为“雪姐”(其实是男生,所以雪姐告诉我叫他雪就好了)。

和UP主尽七七类似,雪在现实中也是位20岁出头的大学生,只是他的入坑时间要更早,大概在12年左右——至今也算“十朝元老”了。

雪告诉我,贴吧这种学术风格是早期的几代吧主人为选择的结果。可能因为成果真的很亮眼,吧内一直有股凝聚力和吸引力,没费多大劲就传承了下来。

目前主要的研究领域

随着网络泛娱乐化普及,吧务也曾有段时间计划往轻松娱乐的方向转型,但没有持续太久。因为大家纷纷觉得少了技术研究这个核心,植吧在抖音B站面前似乎没有什么竞争能力。

雪向我分享了他认为植吧最具代表性的创作——神贴《九章阵华录》。这是吧友“平渊”与“czmppppp”在2017年的创作,汇总了吧友长年以来在无尽生存模式中研究出的阵型,以扑克方式记录下来。这是无数天才的意志结合、是一段绝妙的旅程见闻,更是他们作为游戏玩家的荣光。

对于其他风格的二创,吧务组的态度还是比较开放的。他们也会鼓励改版研究,但前提得是优秀创作,不能影响吧里一直维持的创作氛围。

一些帖子里能感受到活跃的氛围

谈到自己的游戏经历,雪则将其分为3个阶段:12-16年间极为入迷,16-20年间有些退坑。后来他总觉得自己应该为这款游戏、为国内PVZ圈做点什么,就每天坚持管理贴吧,即使自己不是那么常玩PVZ了。

“这么多年来对PVZ、植圈和朋友们的感情,应该是支持我留下来的主要理由吧。”


某种程度上,我觉得玩家创作的流行,是对游戏工业化的反击。改版、二创等广泛流行的内容算不上什么先进技术,贴吧的硬核攻略也不是从业人员的精心策划。创造了PVZ的宝开无法拒绝钞能力成为资本的一部分,试图用每日签到和648将我们调教成巴普洛夫乖乖听话的狗。

但实际呢?玩家更像是难以驯服的猫,期待的体验没有标准答案,便开始创造自己的故事。所以当市面上的游戏都变得更加复杂,偶尔停下脚步,我们仍会怀念当年的感觉。

何况PVZ原本就很酷。对于游戏玩家,它上手简单却足够有趣,陪伴我们度过了无数电闪雷鸣的夜晚和鸟叫蝉鸣的夏天;对于创作和研究者,它又有近乎无穷的自由度,一双双圆滚滚的眼睛背后,潜藏着无限可能。

一切开始的地方

怎能不爱植物大战僵尸?

-END-

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