首页 手机游戏 手机软件 新闻 攻略 手游礼包 手游开测 手游合集 手游专区 排行榜

sd高达g世纪火线纵横评分,

时间:2022-02-07 16:41:17

小编:佚名

阅读:

在手机上看
手机扫描阅读

SD高达G世纪火线纵横好不好玩?小编今天带来了玩家分享的SD高达G世纪火线纵横战斗画面体验图文心得,想要入手的小伙伴不妨先来看看游戏评价吧!

SD高达G世纪火线纵横战斗画面体验心得

【更为华丽的战斗画面】

尽管前作已经开始尝试3D化并且机体数量也非常多。但其中充斥着不少扎古、吉姆等量产机体,再加上一些只是“换皮”的角色专用机,这些同类型的机体战斗动画大多千篇一律,难免会令人感到乏味。而这一作由《超级机器人大战OG》系列的团队负责,游戏整体的演出水平也有较为显著的提升。

“火线纵横”中的过场数量比“起源”更多而且基本都动画化。另外值得一提的是,本作不管是原创还是系列人物全都有Cut-In特写和相应的语音,机师更换机体后驾驶舱画面也会随之变换。对比之前需要开专属机才能触发Cut-In的情况要好太多。而语音的数量种类也大幅增加,战舰指挥、通讯员,搭乘MS,使用Trans-Arm等特殊系统时都会有专门的语音。

至于战斗动画更是做得非常细腻且魄力十足。战斗中机体、武器的动作变化更为丰富和花哨,并且给足了镜头特写。另外大部分机体动画都抛弃了祖传分镜,打起来给人的感觉就是行云流水,一气呵成。不过一些人气不高的量产机就没有这么好的待遇了,战斗动作依旧还是停留在摆个pose射一枪或者砍一刀的水平。回避以及击破动作方面,诸如强袭自由、00Q等人气主角机都有特殊动画,在这方面本作是下足了血本。

本作支持自行导入以及调整关卡、人物对应的BGM,这满足了玩家自定义、个性化上的需求。不过替换角色BGM比较麻烦,玩家需要一个个换,游戏中没有提供批量替换的功能。另外较为过分的是,金曲版里很多过场都穿插了BGM,而普通版是没有的,并且Steam上还没有金曲版,万代如此恶心的行为实在说不过去。

剧本关卡上,本作虽说是只有W、Seed、OO、铁血这四大系列,但是也加入了大量的高人气外传、剧场版作品来做填充,比如G-unit、Astray以及月钢等等。游戏中不仅是收录了这些作品的角色、机体,还附带有剧本和关卡;因此关卡数量方面大家不必担心,基本和前几作相当。对于一些核心粉丝来说这些外传作品能够加入,大大满足了他们的收集欲望;而对于那些相对轻度的粉丝玩家而言,可以看到不少TV版里没有出现过或者不熟悉的机体,也能让他们保有更多的新鲜感。

“女人的衣柜里永远少一件衣服,sd玩家的游戏里永远少一部机体”。本作原创机体数量相对不多,像Astray等外传作品里也缺少一些敌方机体和角色。这点只能说众口难调,制作组在登陆机体和角色方面难免会有取舍。

自建角色方面,玩家不再是只能用无脸人了。游戏内为玩家提供了男女各8套左右的自定义立绘,这些立绘都按照W、Seed、OO、铁血这四部的画风来进行绘制,就比如男、女的一号立绘都是平井久司的招牌饼脸风格。除此之外还配备了十几套非常完整的语音以及对应的Cut-In特写,可以说是相当良心了。

【更为人性化的系统改良】

作为一个老牌粉丝向系列,“sd高达g世纪”在游戏模式以及玩法上一直没有太大的变化,本作也不例外;而游戏攻略的核心思路也依旧是刷。不过在系统上,“火线纵横”还是带来了一些新机制以及改动的,这让玩家可以刷得更方便和更爽快。

“火线纵横”系统上最大的变化就是加入了“游击军团”的概念。与围绕战舰进行作战、回复的“战舰军团”相比,游击军团抛弃了战舰,只要队友在附近就能每回合自动恢复HP和EN,具体怎么回复会受周围的队友数量以及距离影响。不用像以前那样,特意消耗一次行动返回战舰进行补给,这一定程度上提升了战斗的流畅性,加快了游戏节奏。在此基础之上还衍生出了“游击联共”和“战舰联攻”系统,战舰或是MS可根据附近队友(同一军团)的数量对范围内同等数量的敌人进行复数锁定并攻击。这系统的性质相当于是地图炮加支援攻击的组合版。用起来较为灵活,掌握得好的话,一次最多可以消灭8-9个机体,爽快度相当高。不过如何才能将目标数量最大化,提升战斗效率就比较考验玩家的站位安排,因为联攻要考虑到指挥范围、发动时队友、敌人的位置等等。

联攻系统兼具一定的策略性和爽快度,为了对应这个系统本作关卡中敌人的数量也增加了不少,并且参与联攻的角色和机体都能获取经验,使用得当能进一步加快角色的培养和关卡的刷取效率。这种围绕核心理念衍生出来的机制玩法我个人还是相当欣赏的。

另外,玩家还能通过全体移动的指令来控制整个军团队伍的移动和攻击,这样在一些垃圾回合不用一个个的选择单位移动,能让玩家省下不少操作。不过这个指令不算非常智能,前期面对敌强我弱的情况,容易出现上去白送的问题。

GET槽是“战魂”、“起源”中就有的系统。玩家利用NPC机体击破敌人能增长该机体的GET槽,刷满之后就可以获得这架机体的开发权力。这让玩家多了一条可以获得高级机体的途径,不过之前作品中GET槽在关卡结束后是不会继承的,这就强迫玩家必须要精准计算,在一关内刷满。而本作则放宽了条件,GET槽过关后依旧会累计,对于不太讲究战术技巧只是想收集的玩家来说这无疑方便了不少。

角色培养方面,本作中可通过击破特定npc获得被动能力,这加强了玩家反复刷关的动力,而部分携带高级能力的NPC怕是就此要变得多灾多难了。不过本代原创角色没有专属能力相比那些系列人气主角,特色和强度方面都没有什么优势。

时下不少单机游戏中都加入了手游常见的远征系统。像之前《怪物猎人世界》中的猫猫探险队,最近《宝可梦剑盾》里的宝可梦帮帮忙等等。在要进行大量机械操作的游戏中,引入这样的系统我个人认为是利大于弊的。这次的“火线纵横”里也有类似的“军团派遣”系统,玩家通过派遣符合条件的军团远征可提升成功率,派遣的收益还算不错,除了经验外,还能获得金钱、机体以及一些稀有技能等报酬。这个系统便于玩家培养一些低级或者能力较差的杂鱼机体,虽然派遣需要等待的时间不短,但玩家可以上班或者出门前挂着,回来之后查看派遣成果。而游戏的关卡奖励中也会提供一些缩时道具,让玩家能进行灵活调配。

机体的收集养成上,本作则没有太大的变化。玩家依旧是通过设计、升级、交换等方式来获取更高级和新的机体。要提到的一点是,本作的金钱消耗量非常大。尤其是前期,几关下来可能还不够开发一架高级机体或者战舰的钱,对于新玩家可能要适应下系列较肝的游戏节奏。

一些新系统和改良确实令游戏的体验更为人性化,不过本作终归是款战棋刷子游戏,内容机制上也依旧是围绕粉丝玩家来设计;如果对高达题材不感兴趣,也不喜欢机械重复的游戏流程,那你在这款游戏就太会不到太大的乐趣,这可以说是这类游戏的“通病”吧。

【评测总结】

相比前作“起源”的试水性质,本作在系统内容和画面表现都可以说更为完善,虽然暂时只收录了四个系列的相关作品,但内容已经相当充实。而作为系列登陆PC第一作,游戏除了第一天的恶性BUG外,也没出现其他大问题,不过游戏的键鼠操作始终没有手柄来得顺手。另外,本作的NS版画面以及优化表现不佳,如果不是硬要追求便携性的话,我个人还是推荐大家入手PS4或者PC版。

本文标签:

相关阅读 更多
  • 《寻还》试玩评测:略有创新的像素肉鸽逆向塔防
    《寻还》试玩评测:略有创新的像素肉鸽逆向塔防
    独立游戏制作人。这是个听起来就很酷的职业名词。至少对于广大游戏玩家来说,能够从事这样的行业,并能为玩家带来更多更好玩的游戏,确实是极其美妙的梦想。《寻还》就是这
    时间:2022-09-21
  • 《纯白和弦》评测:我好像在哪见过你
    《纯白和弦》评测:我好像在哪见过你
    丑话先说在前头,这已经不是我第一次被手游的宣传诈骗了。在内测期间没能赶上《纯白和弦》这款游戏,一等就等到了游戏公测,公测的宣传文案很长,但第一句就提到了,本作是
    时间:2022-09-21
  • 《同步音律》手游评测:“接地气”的二次元音游
    《同步音律》手游评测:“接地气”的二次元音游
    说起音游,许多朋友最先想到的就是《节奏大师》,这款在13年爆火的音游是无数人的音游启蒙之作。在那个时候,甚至是完全不玩游戏的长辈和邻居家的好学生也都多少接触过这
    时间:2022-09-21
  • 《我的化石博物馆》评测:考古,然后拼出恐龙
    《我的化石博物馆》评测:考古,然后拼出恐龙
    [pagetitle][/pagetitle]说到考古,许多朋友会想到央视曾经热播的《鉴宝》节目:端上宝藏,鉴宝团对其进行鉴定,最终由专家讨论决定鉴定为真或假。
    时间:2022-09-21
  • 《驻留》评测:向后一步,便是深渊
    《驻留》评测:向后一步,便是深渊
    你可以在任意时间离开游戏,但在你离开游戏的时间里,游戏依然会持续推进,游戏主角将不得不独自度过你离开的每一秒钟。本作将着力渲染焦虑,死亡,孤独和绝望等主题。刚进
    时间:2022-09-21
纵横

纵横

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体
  • 大小: 297.90MB
  • 版本: 0.1.2
  • 星级:
简介:纵横是一款属于Roguelike卡牌游戏,玩家在游戏里可以使用不同的卡牌来组成阵容,并使用他击败对手。感兴趣的小伙伴快来下载纵横来玩吧~纵横游戏简介无限流Roguelike游戏《纵横
立即下载

火爆手游

更多