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英雄联盟手游4.1版本更新了哪些?4.1版本更新内容和调整公告

时间:2023-04-18 11:22:38

小编:小猪下载网

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英雄联盟手游在近期迎来它的新版本更新了,依旧有原汁原味的峡谷玩法体验,还有你所熟知的英雄角色,同时也上线了很多全新的活动,那么具体更新了哪些内容还有很多玩家不清楚,接下来就由小编详细的给大家进行介绍,还不知道的玩家一起来看看吧!

英雄联盟手游4.1版本更新内容和调整公告

英雄联盟手游4.1版本更新了哪些?

版本更新时间:3月16日上午9点30分

版本更新时间内容如下:

1、在4.1版本中,将解锁热度好友称号、分路称号,并增加盟友圈高光表情互动系统。

2、4.1版本更新后,无畏战车 厄加特将会上线,同时,瘟疫之源 图奇也将在4月6号推出。另外,还有派克、萨勒芬妮、卢锡安、金克丝、杰斯、阿利斯塔、努努这七个英雄的技能机制与操作方法进行了改动。

3、4.1版本将取消最高等级限制,小伙伴们40级后进入巅峰等级系统,解锁专属赛年奖杯、优秀召唤师徽章展示以及大乱斗赛季数据。

4、在巅峰等级系统中,每升一级获得一颗星,获得3 颗星后,星星图标将升级;星星图标会在对局载入界面、个人资料卡等页面展示。

版本更新调整公告如下:

新英雄

“无畏战车”厄加特

厄加特曾是诺克萨斯强大的处刑人,但这个让他成为刽子手的帝国,最后却背叛了他。铁链束缚着他,却也让他在一个新的地方——祖安地下深处的监牢矿坑“沉钩”——懂得了力量的真正意义。后来,一场灾难让祖安陷入混乱,厄加特借机破土而出,在祖安的地下犯罪世界肆虐横行。曾经奴役他的铁链,如今是他用来折磨猎物的工具,他将用枪火洗礼自己新的家园,肃清那些不配苟活之人,将祖安铸成一座痛苦的熔炉。

厄加特将于北京时间3月16日随版本更新后推出。

峡谷宝典

面对反派横行的世界,也该有英雄出来拯救……或毁灭它了。本次的峡谷宝典中,燎原烈焰 蔚将加入战斗!闯关峡谷宝典,就能获得这款皮肤的普通版和升级版!

峡谷宝典将于北京时间3月16日随版本更新后推出

无限等级

帐号等级系统也将迎来重大调整。在《英雄联盟手游》中达到40级无疑是一个重要的里程碑。过去一年,已经有许多玩家达成了这一成就。因此,我们想推出额外的机制,让大家能从自己付出的努力中收获更多回报与成就感。

从这个版本开始,达到40级的玩家将解锁一套更高级的等级系统:升级即可获得星星奖励,展示在玩家名片等醒目位置。随着等级不断提高,星星的数量将直接反映出你的成长!

英雄调整

派克

在这个版本中,我们准备稍微重做一下这位赏金猎人。我们希望让他既能在中路登场,也能担任打野的位置,所以准备提高他对野怪的伤害,并调整他的终极技能机制。

Q(1)技能:透骨尖钉

● 对小兵和野怪造成25%伤害 → 对小兵造成100%伤害,对野怪造成110%伤害(包括蓄力与瞬发伤害)

E(3)技能:魅影浪洄

● 对小兵和野怪造成25%伤害 → 对小兵造成80%伤害,对野怪造成110%伤害

R(4)技能:涌泉之恨

● [新]:每次单独击败,派克可获得110 %击败赏金。若有队友助攻,则最后一个助攻的队友得100%的击败赏金,派克获得110%的击败赏金(上限550 );每有一名敌方英雄在十字记号区域内被队友击败,派克可获得110 %的击败赏金(上限550 )。

阿利斯塔

对于想使用坦克进行辅助的玩家来说,阿利斯塔一直是很不错的选择。我们想引导玩家多多使用“野蛮冲撞”和“大地粉碎”连招,让对手尝尝这对牛角的厉害。

W(2)技能:野蛮冲撞

● “大地粉碎”未处于冷却状态时,双击“野蛮冲撞”会让阿利斯塔在撞击目标时施放“大地粉碎”,震击地面。

盖伦

我们对单人路进行调整更新后,盖伦便显得有些力不从心。为了助这位贵族战士一臂之力,我们准备提高他的机动能力和伤害减免。这样一来就能为盖伦的玩家提供更多的操作空间,帮助他在线上与对手一决胜负。

Q(1)技能:致命打击

● 移动速度:30% → 35%

W(2)技能:勇气

● 前一秒伤害减免:60% → 70%

杰斯

这位来自皮尔特沃夫的铠甲勇士总有一堆武器可以使用,但他那把沉重的铁锤却限制了他的发挥。因此,我们准备缩减它的冷却时长。另外,我们还将在这个版本调整杰斯的操作方法。无论是新手还是老手,想掌握杰斯“电能震荡”和“加速之门”连招的使用时机都有些困难。因此,为了那些想成为未来守护者的玩家,我们打算调低其施放难度。

Q(1)技能:电能震荡(远程)

● 3技能“加速之门”处于未冷却状态时,双击“电能震荡”会让杰斯在自己身前放出“加速之门”,强化这次射击。

R(4)技能:墨丘利之炮/墨丘利之锤

● 冷却时间:6秒 → 5秒

金克丝

和其他双人路射手相比,金克丝最近在游戏中有些吃力。因此,我们准备为她进行一些调整,拉近她与同类英雄之间的距离。

W(2)技能:震荡电磁波!

● 施放前蓄力时长:随技能等级缩减 → 随攻击速度缩减(在额外攻速达到140%时变为最短)

E(3)技能:嚼火者手雷!

● 冷却时间:19/16/13/10秒 → 16/14/12/10秒

● 禁锢时长:1.3/1.45/1.6/1.75秒 → 1.45/1.55/1.65/1.75秒

凯隐

玩家们纷纷选择吃下红色药丸,拉亚斯特统治了峡谷,影流刺客却逐渐销声匿迹。因此,我们准备平衡一下这两种形态,增加影流刺客的威慑力。

被动技能:暗裔魔镰

● 暗裔化身治疗系数:21~35% → 18~32%

● 影流刺客额外魔法伤害系数:32~46% → 38~52%

● 影流刺客被动调整:进入战斗状态时重置冷却时间 → 受到英雄伤害时重置冷却时间

R(4)技能:裂舍影

● 基础伤害:150/250/350 → 200/300/400

卢锡安

我们最近提高了其他射手的攻速成长,也想为卢锡安的“透体圣光"提供同样的待遇!

Q(1)技能:透体圣光

● 施放前蓄力时长:随英雄等级缩减 →随攻速的提高缩减(在额外攻速达到140%时变为最短)

雷克顿

在拥有额外移速或移动技能的敌人面前,雷克顿总是处于劣势。因此,我们准备增强他的部分机动能力,帮他追上对手。

E(3)技能:横冲直撞

● 冷却时间:17/16/15/14秒 → 15/14/13/12秒

萨勒芬妮

萨勒芬妮的2技能“聚和心声”并没有像我们预想中那样大放异彩。因此,我们准备改变它的机制,让它变成可叠加效果。希望这个改动能帮助萨勒芬妮尽情高歌。

W(2)技能:聚和心声

● 技能强化后的第2层护盾值将不再重置,变为可以叠加。

赛恩

赛恩的很多技能都有控制效果,所以他总能在团战中为队伍冲锋陷阵,在单人路上却很难和同类英雄竞争。因此,我们准备削弱他的控制能力,转而加强他在对局前期的伤害能力,帮助他应对对局前期的线上决斗。

Q(1)技能:残虐猛击

● 最大蓄力基础伤害:65/155/245/335 → 80/165/250/335

● 晕眩持续时间:1.25~2.25秒 → 1~2秒

W(2)技能:灵魂熔炉

● 基础护盾:60/90/120/150 → 75/100/125/150

R(4)技能:蛮横冲撞

● 晕眩持续时间:0.75~1.75秒 → 0.5~1.5秒

索拉卡

这位香蕉女皇最近在部分对局中春风得意,但在高水平的对局中却仍然感到吃力。为了帮助索拉卡玩家和其他辅助一争高下,我们准备稍稍提升她的治疗能力。

Q(1)技能:流星坠落

● “活力焕发”的总计治疗量:60/80/100/120 + 35%法术强度 → 60/90/120/150 + 45%法术强度

W(2)技能:星之灌注

● 治疗量:90/130/170/210 + 70%法术强度 → 70/110/150/190 + 70%法术强度

泰达米尔

蛮族之王已经有段时间没在单人路上露面了。我们准备给他一些增强,以免他受到对手的钳制,而在早期和晚期对局中陷入劣势。

基础属性

● 攻速成长:2.2% → 1.2%

被动技能:战斗狂怒

● 攻击速度:45/50/55/60% → 55/60/65/70%

W(2)技能:蔑视

● 持续时间:2.5秒 → 3秒

● 攻击力降低:25/30/35/40% → 35%

● 移动降低:20/30/40/50% → 15/20/25/30%

韦鲁斯

虽然刚刚进行过调整,但韦鲁斯仍然落后于同类英雄。我们准备再给他一些增强,希望能帮他充分释放自己的爆发力。

W(2)技能:枯萎箭袋

● 每层枯萎效果最大生命值伤害:3.5/4/4.5/5% → 4.5/5/5.5/6%

R(4)技能:腐败锁链

● 伤害:150/200/250 + 80%法术强度 → 150/250/350 + 100%法术强度

沃里克

最近一段时间,沃里克总埋伏在野区等待猎物自投罗网,却很少主动出击进行狩猎。因此,我们准备磨尖他的利齿,让他能在野区外和敌人正面对决。

Q(1)技能:野兽之口

● [新]:对小兵造成50%额外伤害。击败小兵时,返还50%冷却时间。

● 法力值消耗:50/60/70/80 → 40/45/50/55

● 对野怪造成的最大伤害:125/150/175/200 → 100/125/150/175

W(2)技能:鲜血追猎

● 移动速度:45/50/55/60% → 40/45/50/55%

● 攻击速度:70/80/90/100% → 60/70/80/90%

E(3)技能:远祖嗥叫

● [重做]第二次施放时,不再提前结束伤害减免效果。

极地大乱斗调整

沃里克

● 治疗系数:0% → +15%

佐伊

● 造成伤害:0% → +5%

无限火力调整

卡莎

● 造成伤害:0% → -3%

莉莉娅

● 造成伤害:0% → +5%

赵信

● 造成伤害:0% → +5%

佐伊

● 造成伤害:0% → +5%

克隆大作战调整

亚托克斯

● 造成伤害:0% → +3%

卡蜜尔

● 承受伤害:-8% → -5%

凯特琳

● 造成伤害:-8% → -5%

● 承受伤害:+8% → +5%

迦娜

● 造成伤害:0% → +8%

● 承受伤害:0% → -5%

嘉文四世

● 造成伤害:0% → -3%

贾克斯

● 造成伤害:0% → 3%

卡兹克

● 造成伤害:0% → +3%

● 承受伤害:0% → -5%

雷克顿

● 造成伤害:0% → -3%

赛娜

● 造成伤害:0% → +5%

● 承受伤害:0% → -5%

崔丝塔娜

● 造成伤害:-8% → -5%

● 承受伤害:+8% → +5%

崔斯特

● 造成伤害:-5% → -3%

● 承受伤害:+5% → +3%

悠米

● 造成伤害:+15% → +20%

吉格斯

● 造成伤害:0% → +5%

● 承受伤害:0% → -5%

佐伊

● 造成伤害:0% → +8%

● 承受伤害:0% → -8%

玩法调整

装备

[新]午时斗篷

有时候,为了团队慷慨就义,就是身为一名坦克的责任。然而,我们认为在坦克慷慨就义之前,仍有空间为他们提供一些逃离的手段,让坦克有机会打破生命值过低的窘境。午时斗篷就是一件可以提供爆发性治疗效果、移动速度以及减速抗性的装备,可以帮助坦克英雄在生命危急之际逃跑,或者进行绝地追击。

合成路径:

● 锁子甲(900金) + 负极斗篷(900金) + 1100金

○ 总计花费:2900金

属性:

● 护甲:50

● 魔法抗性:50

被动:

● 救主灵刃:受到可令最大生命值降至35%以下的伤害时,3秒间回复200 + 50%额外生命值的治疗,并获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)

[新]永生花的双生守护

目前,对于那些能在对局中取得领先的坦克来说,游戏中的装备选择并不足以帮助他们主宰对局。法师可以选择像灭世者之帽、虚空之杖之类的装备,射手也能够购买无尽之刃或是多米尼克领主的致意。永生花的双生守护将成为坦克的顶尖装备(类似法师的灭世者之帽),在战斗中坚持得越久,守护效果提供的效益就越多。

合成路径:

● 锁子甲(900金) + 负极斗篷(900金) + 1400金

○ 总计花费:3200金

属性:

● 护甲:55

● 魔法抗性:55

被动:

● 守护:与敌方英雄战斗时,每秒获得1层守护效果,最多叠加5层。

满层时获得体型增大、20%韧性,并提高30%护甲和30%魔法抗性,直至脱离战斗。

[新]灼灼星火

身为坦克玩家的你,也有快速清野的梦想?那么,“灼灼星火”就是你的绝佳选择!它能提升英雄的清野速度和承伤能力,并且还能和“日炎圣盾”或“炽光之冠”组合,大大提高出装的灵活性。

合成路径:

● 总计花费:500金

属性:

● 生命值:50

被动:

● 献祭:每秒对附近敌人造成5-10魔法伤害

斑比的熔渣

我们准备给装备商店添把火,斑比的熔渣自然也会变得更加炙手可热。我们将提高它的伤害,同时提升它的价格。

合成路径:

● 灼灼星火(500金) + 红水晶(500金) + 300金 =

○ 总计花费:1300金

价格:

● 1100金 → 1300金

被动:

● 每秒造成魔法伤害:5 - 10 → 10 - 20

日炎圣盾

目前,对于想主动出击、克制对手的坦克而言,日炎圣盾基本是唯一的选择。然而,它也是唯一一件可以为坦克提供有效清兵和清野能力的装备,这就导致日炎斗篷同时拥有两种不同的定位。这样一来,它在两方面的表现可能都不够突出。因此,我们准备在这个版本推出它的姐妹装备!如果你依然选择走发育路线,日炎将成为你的得意助手,甚至比以前还要强大。

合成路径:

● 斑比的熔渣(1300金) + 燃烧宝石(1000金) + 700金

○ 总计花费:3000金

价格:

● 总计金币保持不变

被动:

● 每层效果提升8%牺牲伤害 → 7%

● 叠加至6层时的效果:普攻造成牺牲伤害 → 普攻造成50%牺牲伤害

● 对野怪伤害系数:115% → 130%

● 对小兵伤害系数:115% → 175 - 250%

炽光之冠

如之前所述,我们将在这个版本推出日炎的姐妹装备——炽光之冠!如果你想将对手燃烧殆尽、专注对其他英雄造成伤害,那炽光之冠就是你的不二之选!

合成路径:

● 斑比的熔渣(1300金) + 锁子甲(900金) + 500金

○ 总计花费:2700金

属性:

● 生命值:300

● 护甲:50

被动:

● 炽热之触:普攻或者技能造成伤害时灼烧目标,持续3秒,每秒造成目标最大生命值1.6%的魔法伤害(远程英雄使用时,伤害减少至0.8%)。

对小兵和野怪造成150%伤害。

对野怪最多造成125伤害。

棘刺背心

棘刺背心提供的增益有些过高了。我们会降低它在对局前期和晚期的作用,让它更符合中级装备的定位,鼓励玩家尽快把它升级成荆棘之甲。

● 被动荆棘伤害:3 + 8%额外护甲 → 4 + 6%额外护甲

荆棘之甲

作为一件以重伤效果为卖点的装备,荆棘之甲的价格实在有些贵。我们调低了它的价格,还扩大了它的反伤范围。这样一来,坦克们就可以放心选择它来重伤敌人,不必因为其它因素而犹豫不决了。

● 总计花费:2900金 → 2700金

● 属性:200生命值→100生命值

● 被动荆棘伤害:25 + 10%额外护甲 → 20 + 1%额外生命值 + 6%额外护甲

自然之力

我们会在这个版本中稍微调整自然之力的效果,增强坦克在长时间团战中承受、吸收伤害的能力。

● [移除]当前伤害吸收被动效果。

● [新]被动:受到来自敌方英雄的魔法伤害后为自己叠加1层坚定,持续7秒,最多叠加6层;受到敌方英雄伤害会刷新效果持续时间,满层时,移动速度提升10%,所有受到的魔法伤害降低25%

深渊面具

我们移除了深渊面具原有的魔法伤害提升被动效果,并增加了一个新的被动效果:将部分受到的魔法伤害作为充能保存起来,定身一名目标时,再对其释放充能引发爆炸。轰!

● [移除]伤害被动

● [新]被动:承受魔法伤害时,获得所受伤害的20%作为剩余充能,持续5秒。当你定身一名敌方英雄时,可消耗充能在第一个定身目标周围引发小范围爆炸,造成等同于剩余充能的魔法伤害。

圣物之盾/巨神峰圆盾

我们将对圣物之盾进行一系列调整,帮各位辅助一把。我们知道,有的时候很难在线上处决小兵;如果总有敌方射手对你进行消耗,难度就更大了。因此,我们准备调整处决的判定阈值。此外,我们还会对这件装备的其它方面进行一些优化。

被动:

● 近战/远程小兵处决阈值:50%/30% → 75%/75%

● [移除]击杀小兵时,为自己提供120%金币,为距离最近的友方英雄提供100%金币。

● [新]击杀小兵时,为距离最近的友方英雄提供击败金币,自己获得50%击败金币和75额外金币(纳入任务计算)。

● [新]完成充能或有队友在附近时,若小兵的生命值达到处决阈值,其生命条将变为黄色,作为提醒。

● 充能冷却时间:20秒 → 30秒

幽魂镰刀/鬼影新月

对局一旦进入中期,幽魂镰刀的被动就会变得十分难用。因此,我们优化了它的使用体验,让它在前期结束后仍然能带来不错的收益。

● 充能冷却时间:10秒 → 15秒

● 金币:25金 → 40金

系统调整

召唤水晶重生机制调整

我们稍微调整了召唤水晶的重生机制以及倒计时的视觉效果。召唤水晶在对局开始19分钟后将不再重生。

野区野怪生成机制调整

我们发现,不同野区野怪变为可被攻击状态的时间存在一定差距,最大竟然能达到2秒钟。如果玩家选择了登场较慢的野怪,就有可能丢掉自己在前期取得的打野发育优势。因此,我们准备调整野怪生成的机制。

缩短不同野区野怪第一次登场和进入可被攻击状态的时间差。

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