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三国志14威力加强版孙策,

时间:2022-02-06 17:12:32

小编:佚名

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三国志14孙策武将统帅排名怎么样?在三国志系列中统率影响武将可带兵士的数量,在战场中部队的强弱与数量关系还是非常大的,小编今天大家带了三国志14全系列武将统率排名攻略。

三国志14孙策强不强 统帅排名怎么样

孙策

平均排名 6.57

平均统率 95.00

四 排名8 统率95

六 排名6 统率96

九 排名6 统率95

十 排名7 统率95

十一 排名9 统率92

十二 排名6 统率96

十三 排名4 统率96

第8名,勇冠一世孙伯符

7次全勤入围

于13代以96统杀入4强

四年之间据有江东的猛人

(虽然是虐菜局)

除了11代统率我觉得差不多之外

历代统率都莫名其妙地高

(早逝加成?)

0

游戏的优点

1.摒弃了繁杂操作,比较适合将目标人群扩大一点,玩家群体能不能破圈走出三国志忠实粉丝这代是最有希望的了;同时也更符合当下节奏了一点,现在很多玩家都很难去一块地一块地的反复种农田、建商家。

2.按照情报来说,后期会有战略模式,直接拉起总攻,适度压缩了后期的垃圾时间,三国志系列包括很多SLG破局后都是平推,属实无聊,配合上历代都有的军团,看好中后期的节奏。

3.算是抓住了9、11的核心玩法,大地图战略、随机性,某种意义上符合当今流行的卡牌类手游、自走棋游戏等乐趣点,战前养成、摆阵下指令,观看富有随机性的战斗,包括单挑很多忠实粉丝觉得太简单了,我倒是觉得挺好的,这么多年了还是石头剪刀布本来就没啥好玩的,当然你要是有钱整个单挑ACT可以选择手动还是自动,我还是同意的,不过项目组确实也没那么财大气粗。

4.改为持续更新的DLC模式发售,以前光荣做游戏是很老派的,根据更新情况来看都是项目组做完了就基本全拉走,来点新人或者少留几个,更新更新bug啥的完事儿,等到pk时候再拉过来做一波,如果这次能按照制作人所说,除了DLC的持续发售,也能保证游戏较为频繁的更新优化,能保证项目组的人力,这样来说内容的填充就会变快,否则像13那样框架搭建很理想,尤其PK啥职业都给安排上了,我以为梦回太阁5了结果框架刚搭建上卖了就不管了,那职业属实是空洞洞的啥也干不了,徒有一个美丽的框架,却没有人力、时间去填充内容

本文标签: 三国

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  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1290MB
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