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古今江湖气宗毒流阵容,

时间:2022-02-05 03:50:22

小编:佚名

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古今江湖气宗毒流攻略,古今江湖气宗毒流是一个比较强的流派,他依托琴圣的技能让自己的卡组变得很强,那么下面小编就为大家带来古今江湖气宗毒流攻略,希望大家能够喜欢哦。

古今江湖气宗毒流攻略

古今江湖气宗毒流攻略

琴圣技能完整描述亲测应为“抽牌堆中每有一张牌,叠2层毒”(已升级,未升级为1层毒,升勾玉仅仅降低真气消耗)。有了它就有了初始的巨量毒,让毒爆在第一回合成为可能。

1.阵容要求

气宗离不开气,这是铁律。而毒爆初期对气还是有不低的要求,我初始真气60全武侠武学升满,勉强够用。所以对于练度还没满的新人,必须一开始损失部分叠毒的快感,带上岛主(有掌门的当然就掌门了);或者是初始带琴圣,复制武学,再把琴圣换掉(当然也可以带气然后复制气牌再换琴圣)。建议上琴圣,教主和星宿。

其中,琴圣是基础,没他就没有初始毒(红玉套根本不能比,初始牌12张,升级高上流水上来就是24层毒,红玉得12次获得真气才能有,效率天差地别,不然毒爆早就能被开发出来了),而有没有红玉套根本不重要了;星宿是加成,聚气可以让你以低费用直接叠毒翻倍,还不移除;最后教主是暴力输出加暴力回血,移除也不是事。具体打法:总体上,先用高山流水上基础毒,再吸血大法叠毒翻倍,最后星辰大法终结。成型后,这个总流程不会变,只是开始可以多次叠毒,中间可以多次翻倍,最后可以多次伤害,星辰大法移除了用化骨掌代替——这就是毒爆流了。

2.石碑锁牌要求

毒牌的橙卡全是爸爸,紫卡都是大哥,但蓝卡除了灵蛇拳其他全是废物。新出的锁牌机制在这里就大放异彩了。锁牌不仅是让你在幻境中得不到它,而且战斗中发现牌也不会发现它!所以对于毒牌,把蓝牌全锁只留灵蛇拳会怎么样呢?用毒砂掌你只能发现很多很多张灵蛇拳,偶尔又发现毒砂掌,以及你没有锁住的其他紫色毒卡。

3.其他配件以及拿什么牌

我没锁的就是高质量配件,包括所有毒流橙卡。但紫卡里面无所不为和三笑逍遥散不用拿,一个是因为它们为移除类型,拿了用了就没了,再一个是无所不为不及吸血大法,小小地污了牌库(和毒砂掌互为镜像,别弄混了);而逍遥散是战斗中后期才无敌猛(其实可以进一步把无所不为锁了,提升出另外三个的概率,逍遥回蓝太猛了,基本上毒流成型后,因为有它,气是越用越多的),自带没啥用。

橙卡中,化骨掌是大家的老朋友了,它的伤害很多时候一点不比星辰大法差,因为还与攻击相关。但牌库中基本上一张升级的就够,不用多拿,这个道理大家都懂。

这里重点提一下五毒神掌。作为隐藏武学,一开始拿到它我的心情也是复杂的,毒流要你干什么呢?气宗要你干什么呢?但现在不一样了,它有了很强的视觉效果而且的确可以节省不少真气。毒砂掌发现牌后满手的灵蛇拳,如果多一张五毒神掌,一次性全部打出,参考万剑、太极拳咯。除了这种情况,手牌里全是高费的叠毒牌时它就能省很多很多气了。看喜好拿,我个人会带一张。

毒爆还可以配合阵法,阵法无论是过牌还是叠buff或debuff,都是锦上添花的效果。尤其是靠阵法过牌,把毒牌全部搜出来,然后一波带走。还有一点非常重要:高山流水的效果是计算抽牌堆中的牌的数量,多拿高质量阵法牌入牌库,有冷锋套后它们相当于不存在,但是可以让高上流水初始叠毒多很多,而高山流水叠了多少毒,后面翻倍和输出都会比例地增多。初始12牌就初始24毒,如果初始20牌那么就40毒,同样的翻倍和伤害计算,最后就是牌库数量比为伤害比。心动就来玩毒爆阵法流吧!

4.化形加成

这游戏的化形系统,已经是讨论流派时绕不开的话题了。幸运的是,毒爆流的化形强度,比气爆强不少。我个人因为一直在做最弱的游侠和比较弱的刺客,气宗更是之前没关注过毒流,目前还没开始做,但以后气宗可能考虑优先做毒流化形。

先说星宿。首先这是个紫,很容易凑出来橙化形羁绊,效果是对全体的叠毒,这是历练中梦寐以求的事。但注意根据描述,不管一次性对某个敌人叠了多少毒,对其他的全体都只叠1层。不是很强,但也有一定作用。(极度想念紫儿的橙化!气宗要是也有转移中毒层数,毒爆完胜气爆)但这不算完,请看少主。

即使是蓝色小弟这个化形也是有点东西的,但配上星宿就很强了。阵法过牌,加上红玉,再加上星宿的被动,这时候对所有敌人的叠毒都比较可观了。蓝色化形更是很容易得化形羁绊,但它的主动实在不行,上不上见仁见智。

对于教主的化形,配钥匙的大爷只能说:您配吗教主?您配吗?您配几把?强烈建议把他红化羁绊的改成中毒层数转移!强烈建议!!!这才对的起教主的名号!不然他连欧阳克都不及。所以不改化形效果之前,建议复制星辰大法,然后换欧阳克带化形上场,呕。

最后琴圣,这可就是正儿八经的史诗级化形了——所有武侠中,只有琴圣有了两个被动!而且中毒伤害翻倍这种天大利好,橙色就有了,不用做红!我只需要完成故事然后搞一个他的毕方出来,配其他阵容的橙色毕方就完事。触发敌方中毒效果这个看上去不咋地,但是阵法叠无懈可击多了,强制触发这一点是很香的,其他情况也能有可观伤害,锦上添花吧。

毒爆流完全成型的确对卡牌有一定依赖,但是它天生带的续航回血回蓝是目前任何一个流派无法比拟的,同时叠毒也是一个持续性伤害,当牌库被污时,对面折腾不了几下就没了;面对明王,回血让他绝望,叠毒也能让他自生自灭。相比于气爆,具有伤害类型更全面,真气消耗少(气爆直接砍半,而毒爆只与毒层数相关),无敌回血回蓝,这三方面优势。毒爆就单论输出强度,也应是不输于气爆。

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